共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
2.
3.
4.
邹吉滔 《电脑编程技巧与维护》2005,(6):75-76,80
在PC游戏中,只有图象而没有声音,是不能想象的,那样的游戏,毫无疑问,没有用户会正眼看它一眼。而要想让游戏发声,是需要专门的程序来进行处理的,方法虽然有很多种,但是不是所有的方法都适做游戏。最原始的播放声音的方法是利用声卡所提供的API播放,这在DOS时代是最常用的方法,但现在基本已经不使用,第二种方法,在Windows中,使用系统API进行播放, 但是,由于不适合制作游戏所以,一般不采用,第三种方法, 相似文献
6.
邵彦棚,电子音乐人、声音设计师、舞台剧音乐制作人。
有着青涩面容的电子音乐人邵彦棚有着他这一代人身上最明显的共性-孤独的生活,稳定的事业,安静地成长,并且完成着不同艺术理想。 相似文献
7.
在介绍各类硬件时.我们总会或多或少地涉及服务器和工作站的概念.我们通常知道这两种计算机与常见的PC在硬件上存在差别,但对于具体的差异却一知半解。故此.本文将向大家分析这三种计算机在硬件和软件方面的差异.使你更深入地了解它们。 相似文献
8.
9.
与家电行业曾经上演的“惨烈”价格战相比,PC笔记本的几次大规模降价行为还保留了技术发展与成本下降动因下的理性。PC与笔记本依然会继续降价但希望遵循的仍是技术推动与规模效益的市场规律,而非伤及资源的恶战 相似文献
10.
12.
13.
最近和业界朋友交流时,我听到了一些疑惑的声音为什么大家谈PC少了,而关注平板电脑和手持设备更多了?PC和个性化互联终端设备之间是什么关系?PC产业的下一个创新机会在哪里? 相似文献
14.
《数字社区&智能家居》2005,(6):4-4
“跻身世界500强并不是我们并购IBMPC业务的惟一目的。我们最重要的目的在于突破增长的天花板.并以一流的竞争力引领全球PC产业的发展进程.为客户、股东、合作伙伴和员工创造最大化的价值。” 相似文献
15.
16.
17.
PC终于和电影一样,从无声时代跨入了有声时代,有声有色不再是电影的专利。其实,计算机对声音的处理并不是一个新的领域,但是,在PC中广泛地使用声音媒体还得归功于近几年来音效卡性能的提高和价格的下降。如果要把普通PC升级为多媒体PC,那么,投资最少、见效最快的方法就是在386/486微机上安装一块音效卡,加上随卡附带的音效驱动软件,就可以通过PC欣赏动听的音乐了。市场上最为普遍的音效卡是新加坡CreativeLabs的SoundBlaster(声霸卡),它已经成为了一个标准,许多其他品牌的音效卡在技术上都与SoundBlaster兼容。音乐的… 相似文献
18.
19.