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随着虚拟现实技术不断地发展成熟,其逐渐广泛应用于社会各个领域,Creator作为优秀的建模工具,各种应用研究不断涌现。主要依托船舶操纵模拟器实验室的Polaris大型船舶操纵模拟器,结合模拟器训练海域的制作以及应用模拟器展开的海上交通建设科研项目,详细介绍基于MultiGen Creator的港口三维建模的关键技术。 相似文献
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虚拟现实仿真系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,其建模工作不但要求实时性和真实感,同时还强调高建模效率。将运动实体建模、纹理映射、层次细节(LOD)、冗余多边形删除、平台融合优化等技术应用于军事演练视景仿真系统的作战坦克的建模中,降低了模型的复杂度,提高模型的真实感,解决了模型建立中存在的实时性和真实感的矛盾,大大缩短了建模时间,为实时仿真系统的三维建模提供了行之有效的解决方案。 相似文献
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飞机几何建模系统复杂,利用单一的系统仿真软件开发平台进行模拟往往顾此失彼。阐述了利用3DS MAX和Multi Gen Creator相结合的模型构建方法,并以某歼击机的几何模型制作过程为例,探讨了两者相结合的建模方法。 相似文献
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利用MultiGen Creator平台建立整个航天发射场的虚拟三维场景,结合开发经验探讨了三维建模中的细节层次、自由度、纹理贴图等关键技术,并通过模型示例对其效果进行了验证。实践证明,三维场景仿真效果真实流畅,能够实现预计的功能和效果。 相似文献
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基于MultiGen构建舰船三维模型的探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
以建造某型驱逐舰主船体结构为体,阐述了MultiGenGreatorPro环境下,运用积木式模块化思想,结合LOD技术建舰船三维模型的有效方法。 相似文献
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讨论了利用单元冗余来提高歼击机元器件系统的可靠性问题,建立了可靠性与费用,体积及重量关系的多目标优化模型,并利用数学分析的方法给出了优化配置解。 相似文献
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对飞机的空中加油问题进行了研究:首先对问题中的一些相关因素进行了分析,以最大作战半径为目标建立了一个单目标非线性实时规划模型,然后分别讨论了辅机单侧独立、双侧独立和双侧协作三种加油策略时的Rn,且给出了Rn的极限结果. 相似文献
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三维地形建模涉及到庞大的地形数据和纹理数据,如何将其快速调用显示一直是虚拟漫游系统的关键问题。文章研究了三维地形建模的分块地形和分块纹理技术,在Muhigen Creator中采用分块地形和纹理技术建立三维地形,给出分块纹理映射到分块地形上的方法,最后测试了三维地形在Vega中的载入速度和显示帧速率。测试结果表明,通过分块技术的应用,三维地形模型数据读取速度快,仿真效果真实流畅,有效提高了三维地形的栽入速度和实时显示帧速率。 相似文献
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供水系统优化运行的建模方法研究 总被引:3,自引:0,他引:3
主要介绍当前国内外供水系统优化运行的建模方法,分析了各种非线性模型的特点,论述了其各自的适应范围及优缺点,并提出了计算效率高,适用面广的推断式实用模型,为优化运行方法的选择提供了依据。 相似文献
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MultiGen Creator构建城市交通场景及其在C++下重建方法 总被引:4,自引:0,他引:4
分析了用虚拟现实建模软件MultiGen Creator构建城市交通虚拟场景的建模方法;分别剖析了MultiGen Creator模型的数据组织形式和OpenFlight API组织数据的方式;结合OpenFlight API和OpenGL API编程,在C /VC中重建复杂虚拟场景. 相似文献
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基于Multigen Creator场景模型的建立 总被引:2,自引:0,他引:2
为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法.对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨.提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法.最后,为提高场景模型在仿真运行中的实时效率,提出了场景数据的优化显示技术和场景模型简化方法. 相似文献
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虚拟现实技术近些年来飞速发展,使得其应用在校园的虚拟仿真方面成为可能。以虚拟现实技术三维建模软件Creator及实时视景驱动软件Vega为平台,采用层次型三维数据结构,建立了淮海工学院苍梧校区校园仿真模型,并实现了校园虚拟仿真系统的实时驱动漫游,为校园的规划管理提供了基础。 相似文献
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考虑到三维地层信息系统在岩土工程实际应用中的价值及意义,选择以Vega为平台.用实例详细地介绍了创建三维地层信息浏览查询系统的建模和开发流程,同时指出了模型建立过程中应注意的问题以及需要进一步解决的问题。 相似文献
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本文研究Java环境下的可视化Web开发。以高校研究生管理信息系统为例,探索Sun Java Creator的数据源配置、可视化Web组件、行集、Session Bean等在Java Web中的应用。 相似文献