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相似文献
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教学目标 1知识与技能 阅读《赤壁之战》、《草船借箭》章节.激发学生的阅读兴趣.使学生初步阅读《三国演义》.了解有关的知识.培养学生善于研究、总结的能力及学习语文、历史等相关学科知识的综合能力。  相似文献   

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滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,“三国”在游戏界,是个永恒的话题。这款《三国群侠传》除了以三国时代为背景外还引入了仙界这个新奇的元素。在“宴桃园豪杰三结义”后,桃源乡的三仙人也决定召唤一名熟知三国历史的未来少年前来三国时代,帮助三国军师寻找曹操、刘备、孙权,并设法收集太古九鼎,以完成定天大法,将三国历史重新归序。而玩家,正是这名被选中的现代少年。身为一名17岁的主角,莫名其妙地卷入混乱的三国时空,被三仙人寄予寻回魏、蜀、吴三国君王和收集太古九鼎的重任。这就是游戏的背景,还挺新鲜的吧。《三国群侠传》…  相似文献   

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语文综合性学习是以培养学生的语文素养乃至全面素质的综合发展为目标,通过优化语文学习环境,整合语文学习资源,构建课内外联系、校内外沟通、学科间融合的语文教育体  相似文献   

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卫易 《电脑》1996,(12)
《终极三国》是以中国历史上的三国时代为背景的即时性战略游戏,并且支持网.所谓即时性是这样一种概念,在电脑上CPU是运算工具,它只能做完一件事,再去做另一件事.举例来说,某人从A点移动到B点,移动完了之后,计算机才会让另一个人做从C点到D点的事,两个人的动作不可能同时.就象两人下棋,你走一步,我再走一步,这是种回合制.目前日本、台湾及大陆开发的战略性游戏,例如:《三国演义》、《大战略》、《炎龙骑士团》均属此类.战略模式一般为你布署完毕,电脑经过运算,进行布署.实际战争中这种回合模式总不可能存在的.只有人为的将CPU运算方式改变,才能实现即时性,简单说你可以操纵许多人同时移动,电脑也可以,大家的运动是同时的,这样就能够贴近真实.目前全世界只有两款游戏做到这一点:《C&C》和《魔兽争霸Ⅱ》,此两款游戏从上市以  相似文献   

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《自从《星际争霸》在世界各地开始盛行以来,韩国的即使战略水平就被世界所公认。然而韩国本土的游戏制作公司也在制作贴近自己文化和历史背景的即时战略游戏。《星际三国》就是韩国人以中国历史上三国时期为题材开发的一款的即时战略游戏,相信玩家们又有一款可以值得期待的好游戏了! 游戏中首先给我们设计了任务模式,一般的即时战略游戏为单人玩家都会设计这样的模式。开始的任务只能选择蜀国进行游戏,一关关的进行。任务关卡很多,情节也比较长。游戏没有设计固定的三国剧情来让玩家进行单调的历史情节,只是让玩家真正体验游戏本身…  相似文献   

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《网络三国牌》是一款全新规则、全新玩法的网络益智游戏,对于喜爱三国或喜爱卡片对战游戏的玩家来说,《网络三国牌》是绝不能错过的一款游戏。该游戏除了支持常见的单机游戏之外,还支持网络对战,届时玩家可以通过局域网和Internet进行联机对战。玩《网络三国牌》卡片游戏,支持2-7人进行对战,当人数不同时,对应的战略和玩法也不同,可以说是变化多多,乐趣多多。它以大家熟悉的三国时期为游戏历史背景,熟悉的人物,熟悉的战场,连游戏中诸如方天画戟、赤兔宝马等物品都是我们大家耳熟能详的宝物,相信这对喜欢三国的玩家来说很…  相似文献   

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众家所长巧妙结合其实,说这个游戏叫《星际三国》实在是委曲了他,因为我打完这个游戏后发现,这个游戏所模仿的并不只是《星际争霸》一个游戏,他巧妙地结合了《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》等即时战略的优点,组成了这样一款别具特色的三国游戏。玩起来,嗯,还真有点不一样的感觉。到今天,即时战略游戏有很多个大作在历史上留下了他们的名字,而且也还有不少玩家能够记起他们,而这么多的玩家,喜欢的类型自然也不同,众口难调,所以做《星际三国》的这个韩国公司一不做、二不休,干脆把历史上著名的三款即…  相似文献   

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三国时代是中国历史上最富魅力的时代之一.作为游戏玩家,我们大都体验过各种各样的三国题材的游戏,《三国群英传》、《三国演义Online》、《三国志》、《富甲天下》这些耳熟能详的名字无不代表着我们曾经在游戏中寻找到的欢乐.今天不想去回忆曾经的三国题材游戏给我们带来的欢乐,我想说的是盛大最近推出的3D休闲类游戏——《三国豪侠传》。  相似文献   

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●创新整合点(一)网络信息平台与教学内容的有机整合策略在信息技术和网络化平台上,如何达到教学效益的最大化是教育界人士最关注的焦点之一。作为一种尝试,本课题原本作为人教版高中语文作文指导序列课之一,在传统教学模式下,固  相似文献   

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《计算机与网络》2002,(15):45-45
《笑傲三国》将传统三国策略游戏网路化,让玩家可以与其他玩家一较高下,同时让玩家不仅可以与其他玩家一起征战(合作或对抗),征战的结果更可让玩家在三国的世界中建立自己的势力及社会地位。 出生地 游戏中中国共分14个州分为东南西北四区,分别是东区:青/兑/豫/徐/司、南区:荆/扬/交、西区:雍/益/凉、北区:并/幽/冀,玩家在一开始便须决定自己要由那州开始自己在三国中的旅程,亦即决定出生地。各州出生时之起始属性不同。  相似文献   

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创新整合点◇搭建《洋务运动》主题网页(如图1),学生能更直观主动地参与课堂教学内容。◇建立BBS论坛,组织学生讨论,为学生提供交互平台,有利于学生展开生生互动,突破教学重难点。◇利用电子白板的绘图工具"刮奖刷"、"图章"等,强化学生对洋务运动民用、军用工业的记忆,突破重点。◇利用电子白板的可再生资源特点,加工学生学习中的动态学习成果,帮助学生认识洋务运动失败的原因,从而认识当时中国制度的落后,树立对国家、  相似文献   

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创新整合点
  1.利用资源管理功能,创设情境,超越文本,促进课堂生成
  交互式电子白板拥有强大的资源管理与整合功能。利用这一功能,可以拖拽地图、水果等图片,播放视频、音乐,创设情境,还可以根据课堂中的动态生成随时进行调整,促进了课堂的有效教学。  相似文献   

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教材分析 本课是浙教版<信息技术>教材八年级(下)第20课<画龙点睛>,这节课是学生掌握了电子表格数据的输入、编辑以及初步处理后学习的内容.教学内容包括图表的建立和图表类型的修改.通过本课的学习,学生除了能掌握建立图表和修改图表类型的方法外,还能从如何分析问题或任务需求着手,学会从各种需求中寻找技术解决的办法或策略,从而实现利用恰当的技术表现形式呈现主题,表达意图的目的.  相似文献   

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单元教学概述 1.单元学习内容的前后联系 (1)已学过的内容:认识厘米与米,简单的估测与测量(一年级下册);认识分米、毫米与千米(二年级下册);认识周长,计算长方形、正方形的周长(三年级下册).  相似文献   

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[概述] 《夸父逐日》是一则文言神话,被编在人教课标版七年级下册第五单元探险篇中,本单元集中了古今中外的探奇故事,旨在激发学生探求的兴趣,学习探险的精神是人类对未知的探寻,也是人类对未知的挑战.因此,在教学中应注重情感的培养.  相似文献   

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沈妮 《软件导刊》2013,(2):34-37
《平均数》是人教版第六册内容。充分利用现代教育技术手段,向学生提供更丰富的学习资源,把现代教育技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到数学活动中。  相似文献   

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本课的教学内容参考了北京师范大学出版的北京市海淀区信息技术实验教材五年级上册第三单元第9课《创建表格》。本课的学习内容是在Word中插入和修改表格,这是学生在小学阶段初次学习表格知识,学好本课将为后续深入学习绘制表格打下良好的基础。  相似文献   

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