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多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒本应用软件的编辑工具。多媒体著作工具在开发多媒体应用软件中具有很多优越性。 一,多媒体著作工具的特点 1.具有集成性的开发环境 多媒体著作工具具有输入通道,可以随时输入利用其他软件编辑制作的多媒体数据素材,如:文本、图形、静态图像、动画、视频影像、声音等,并可对这些素材进行编辑处理,使之按照一 相似文献
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由上述流程图可以看出,多媒体应用软件的开发过程是一个重复修改的过程.这是因为多媒体应用软件的信息量作常大,必须对每一信息内容进行最完善的处理.利用多媒体著作工具开发多媒体应用软件一般要经过如下几个基本阶段:一、项目预测这是利用多媒体著作工具开发多媒体应用软件的起始阶段.此阶段主要是对项目的可行性进行较为全面的预测分析.预测分析的方法可以利用问卷调查、实地访问、模糊预测等.并对取得的数据进行统计分析,以使预测的结果更加精确. 相似文献
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多媒体出版物与多媒体著作工具深圳大学计算机中心文振焜华夏子孙引以为自豪的四大发明之一——印刷术,为后人留下了光辉灿烂的篇章,亩此,我国的印刷业勃蓬发展,并得以延续光大。但在本世纪40年代起,西方许多国家逐步采用了现代科学的激光照排印刷技术。而我国在1... 相似文献
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典型多媒体著作工具概述 总被引:2,自引:0,他引:2
完成一个多媒体作品(Title),就其使用工具而言,大致可分为两种工作方式。第一种工作方式是使用通用的编程工具,一般常用Visual Basic和Visual C++。通过编程和Windows的OLE机制来实现媒体的合成演示。这种方式制作周期长,复用性差。但当多媒体作品需要与已有的系统(例如后台数据库)或复杂的程序运算(例如交互式可视化、虚拟现实)相联系时,这种方式有其灵活、多变的优势。第二种工作方式是使用专门的多媒体著作工具,完成Title制作,这是最高效而常用的办法,能满足绝大多数的多媒体制作任务,而且非专业的编程人员也可以掌握。 相似文献
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Toolbook3.0是Asymetrix公司推出的功能强大的Windows环境的多媒体创作工具,其创始人曾与BillGates合作过。Toolbook推出时,正是Microsoft的windows3.0畅销时。可以说Toolbook是两人又一次雄心勃勃的合作。Toolbok一经推出,就获得当年数份权威杂志的褒奖。Toolbook利用新技术的见解和新的工具开发应用程序。Toolbook是完全面向对象的、事件驱动的、可视化的著作工具。它的应用程序称为书(Book),由对象与脚本构成。书是Toolbook的一个重要元素,这可从软件名(Toolbook)及运行环境与编辑环境的名称(reade,Author)略见一斑… 相似文献
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Toolbook是一种多媒体软件开发工具,采用面向对象的技术为多媒体软件的制作提供了有力的工具。本文介绍在Windows环境下Toolbook的层次结构,Openscript语言与性能,讨论Toolbook与DLL的数据接口技术以及对Toolbook开发的一般方法。 相似文献
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引言 目前国内多媒体著作技术的开发严重滞后于多媒体板卡(视频卡、音频卡)的商品化速度,多媒体电脑技术又多用于娱乐和家教。难怪偏颇之士对此现状提出不无忧虑的看法:“多媒体中看不中用”。事实上,多媒体技术在演示咨询、辅助教学、电子出版物、远程可视化咨询和管理信息系统方面的市场潜力极大。把市场潜力转变为市场份额的关键是多媒体著作技术水平的普及和提高。 相似文献
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本文着重考虑了一种给地理底图增加多媒体信息的方法-多媒体著作法,它只需用户在地图上作一些简单的交互操作,就可获得一张声、图、文并茂的生动的多媒体地图。该工具可应用于各种通过地图表达信息的领域。 相似文献
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多媒体著作工具Toolbook EA3.0程序设计 总被引:1,自引:0,他引:1
多媒体技术是九十年代计算机应用和研究的一个热门课题,多媒体技术的研究成就体现了计算机技术的最新发展成果。美国Asytrix公司是多媒体应用技术的最早倡导者之一,公司总裁Allen是Microsoft公司总裁Bill Gates当年开发Basic语言的合作者,Asytrix公司推出的拳头产品Multimedia Toolbook是目前国际上使用最广泛的多媒体著作工具之一。近年来,作者对Toolbook进行了倾力研究,并使用它开发了不同的多媒体应用,深感这一工具的精深与使用方 相似文献
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多媒体著作工具Authorware以流程图式的可视化编程手段,高效、简捷的制作方法,在多媒体作品(Title)的开发过程中得到广泛的应用。以Authorware Professional for Windows[2.0版本]为例,它除了运用显示(Display)、动画(Animator)等13个图符建立可视化流程控制图外,还提供了判断(Decision)、文件(File)、通用(General)、图形(Graphics)、交互(Interaction)、时间(Time)和视频(Video)等七类约150个基本系统变量。灵活运用这些变量,能够充分发挥Authorware的强大功能,例如文件类变量DiskBytes含有当前磁盘的可用空间,将该变量嵌入显示窗口的文本框中,可直接看到当前磁盘的剩余空间。限于篇幅,下面只介绍一些常用的系统变量。 相似文献
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多媒体演示文档的协同著作对文档本身的结构与同步模型提出了一定的要求。为了便于面向对象的实现以及灵活多粒度的共享,提出了一个协同多媒体著作工具中分布交互式多媒体文档的同步模型。在此模型中,文档结构分为三层:页面层、对象组层及单媒体对象层,根据各层的特点,其同步分别采用基于跳转、基于事件及基于时间的策略 相似文献
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本论文简述了在多媒体网络课件制作过程中开发著作工具的意义以及著作工具的技术基础和工作流程。并对该工具的完善提出了一些设想。 相似文献
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五、交互类(Interaction)变量1.AllCorrectMatched变量附属于当前交互图符的每个子图符都分配有一个正确(Correct)状态,如果用户对每一个状态都做了匹配响应,则该变量的值为真;AllCorrectMatched@“I-conTitle”提供了指定图符“IconTitle”的状态。2.BranchPath变量用户上次预定的响应出口,0是继续,1是退出交互,2是再试,3是返回;BranchPath@.“IconTitle”给出指定交互图符“IconTitle”的值。用户可以向该变量分配新值。3.CharCount变量响应一个文本(Text)交互方式时,输入字符的个数,存于该变量;CharCou… 相似文献
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国内著作工具市场概览 总被引:1,自引:0,他引:1
多媒体著作工具能够提供给设计者—个自动生成程序代码的综合环境,使设计者可以将文字、声音、图形、图象、动画、视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的节目。 一、多媒体著作工具应具备的基本功能 1.用户界面处理能力 能够给设计者提供通过屏幕来组合、调配各种媒体要 相似文献
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