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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一种分布式交互作战模拟的保守时间同步算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文从算法思想、算法流程和算法分析三方面介绍了一种用于分布式交互作战模拟的时间同步算法。通过综合考虑所有模拟节点的请求推进时间和TSO消息的时间邮戳,该算法可以计算出最大的共同推进时间。所有节点都自主处理时间早于该时间的事件和TSO消息,不受其它节点影响。该算法并发处理事件和TSO消息,时间推进效率较高,解决了分布式交互作战模拟的时空一致性问题,加快了模拟速度,在一定程度上保证了模拟结果的正确性。  相似文献   

2.
文中着重介绍了分布式交互模拟(DIS)这一新的技术,它在模拟系统的设计、训练方法及改进材料采办过程等方面为国防部门提供了新的机会。文章随后介绍了国防部门所采用的一些DIS项目,最后简要讨论了为充分达到DIS潜力需要克服的技术问题。  相似文献   

3.
4.
基于作战资源的冗余性策略、协作策略、消耗性策略以及任务执行效率原则和资源价值成本原则,建立了作战资源集成问题的描述,提出了分布式作战体系中作战资源集成方法.在流程上给出了分布式作战体系资源集成需要在分布环境中完成系列工作,包括作战想定设置与作战使命的描述、作战使命的分解与任务的描述、作战单元与元任务建模以及作战资源到任务映射的优化集成计算处理.分布式作战体系中作战资源集成方法是关于网络环境中作战体系综合集成问题的探索,从集成策略与集成流程上提出了新的途径.  相似文献   

5.
分布式作战仿真接口概念设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
接口设计是实现分布式作战仿真互操作的关键,在对高层体系结构研究的基础上,提出了一种基于状态空间影子模型的接口概念设计方案,分析和论述了相关系统结构、接口数据的表达、接口的构成及其工作原理。  相似文献   

6.
分布式集成化作战建模环境研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
要解决作战模拟系统中军事领域专家与仿真技术专家之间的沟通问题,保证军事领域的战争系统模型和仿真领域的仿真实现模型描述的一致性,就必须建立对真实世界一致性描述模型,分布式集成化作战建模环境正是构建上述一致性描述模型所必需的软件系统。将对集成化作战建模环境进行研究,并提出一个切实可行的构架方案。  相似文献   

7.
在安全攸关的控制系统中通信或计算机出错的情况下,所有无错的部件必须保证传送的数据是一致的.为解决这一问题,需要专门的算法.本文介绍了总线通信时的签名消息算法,以分布式冗余刹车控制系统为例,讨论了算法的实现,并讨论了CAN在签名消息算法中应用的可能性.  相似文献   

8.
网格是高性能计算机、数据源、因特网三种技术有机结合的产物,是为用户提供资源全面共享的公共平台.分布交互式仿真是通过局域网、广域网使分散在各地的仿真设备交互作用,并可使人参与交互的一种综合环境.该文通过对网格技术和分布式仿真技术的分析,从仿真技术的需求入手,阐述了基于网格进行分布式交互仿真的重要性.研究了基于网格进行分布仿真的两种方法,一是利用网格技术提供现有仿真技术的支撑,二是利用网格技术扩展现有的仿真技术,并对第二种方法进行了进一步的讨论,分析了利用网格技术对HLA体系结构进行扩展的方法.  相似文献   

9.
信息化战争中要求部队拥有高性能可靠的作战指挥控制系统,随着多种设备的装备,指挥控制系统要求具有分布式的功能。通过对MVC模式的分析讨论,提出一种分布式环境下基于MVC模式的作战指挥系统框架,通过实际系统的应用,该结构能够提高作战指挥系统的性能。  相似文献   

10.
分布式作战计划辅助生成系统研究   总被引:9,自引:1,他引:8  
文中针对高技术条件下空中战役特点给作战计划带来的复杂性、协作性和使其非结构化或半结构化越来越突出等问题,提出了一种基于CSCW技术和AI技术相结合的新的计划制定方式-分布式作战计划辅助生成系统(DOPGS),以适应未来高技术战争的需要,达到解决作战指挥中存在的计划手段落后、计划制定效率低等目的。  相似文献   

11.
在对抗仿真的基础上研究了水面舰艇对来袭导弹的作战效能.在分析水面舰艇反导作战过程的基础上,结合水面舰艇反导的特点,提出了基于攻防对抗仿真的反导作战效能评估一般可采用的四个环节.并采用自顶向下的分析方法,建立了水面舰艇反导作战效能评估的指标体系.还对反导作战效能评估方法和仿真模型的建立、仿真平台设计等进行了研究.最后以两艘水面舰艇对抗为例评估了水面舰艇的反导作战效能.结果表明该方法合理可行.  相似文献   

12.
王蔚桦  龚杰民 《计算机仿真》1999,16(1):10-12,22
该文提出将仿真可视化与仿真计算相分离的观点。阐述了分布式交互仿真(DIS)系统可视化的共同要素,给出了作者研制的DIS仿真共具软件的结构与实现途径。  相似文献   

13.
1 引言今天,随着计算机处理器性能的不断提高,单位容量存储介质价格的不断降低,数字视频在娱乐、教育及其它多媒体应用中发挥越来越大的作用,如视频点播、远程教学、数字图书馆等。由于数字视频信息数量的快速增长以及数字视频信息本身的非结构化特征,对感兴趣的数字视频信息的高效查找变得越来越困难。基  相似文献   

14.
针对在多目标交互系统中,因查询方式致使交互节点资源受限的问题,提出了由事件触发的分布式控制方案。设计了分布式多目标虚拟交互系统,并采用Phantom Omni设备作为交互主端进行了仿真实验。在事件触发机制的情况下,系统每次单个对象交互视为完成一次事件触发,多个对象交互产生的触发事件采用分布式处理。在交互过程中,交互对象依据自身节点信息向控制系统发送交互过程中的采样值,并在Phantom Omni设备完成再现,操作者经由Phantom 0mni设备对交互状态进行感知。实验结果表明,该控制方案能够充分利用系统的节点资源,系统的动态特性能满足交互控制需求。  相似文献   

15.
以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值.  相似文献   

16.
分布式异构Agent系统交互模型的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析现有多Agent系统的通信模式和信息传输方式基础上,结合XML和CORBA技术,提出了一种分层的、实现分布式异构Agent系统交互的通信模型,介绍了基于XML的信息转换过程并给出了转换实例,通过该模型在两个异构Agent系统之间的信息交互试验,初步验证了模型的可行性和有效性。  相似文献   

17.
基于HLA的分布式交互仿真技术及其应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
马立元  董光波 《计算机工程》2003,29(22):103-105
介绍了高层体系结构HLA的体系结构和关键技术,分析了联邦开发—执行的标准过程FEDEP的具体内容和数据流程,结合目前先进的HLA应用开发支撑软件,总结出应用HLA开发分布式交互仿真应用系统的具体方法。  相似文献   

18.
本文探讨分布式交互多媒体系统开发环境的基本框架,说明建立多媒体系统开发平台的必要性,以及分类特点和体系结构。  相似文献   

19.
本文探讨分布式交互多媒体系统开发环境的基本框架,说明建立多媒体系统开发平台的必要性,以及分类特点和体系结构。  相似文献   

20.
为提高工艺美术品三维体感交互能力,提出基于行为交互的工艺美术品三维体感交互模拟系统设计方法.构建工艺美术品三维体感交互模拟的视觉成像特征分析模型,采用双目视觉成像技术是对工艺美术品三维体感交互模拟的视觉成像处理,构建图像信息检测模块、工艺美术品三维体感图像融合模块、信息输出模块和人机交互模块等.采用行为交互和环境适应性...  相似文献   

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