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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
OpenGL环境下的模型数据库管理与复杂三维建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL作为一个图形标准具有强大的三维图形处理功能,但建模功能较弱,而专业的三维建模软件却有着很强的建模功能.因此,将OpenGL与三维建模软件相结合,对三维建模软件所创建的模型采用Oracle数据库进行管理,再通过构建不同模型类别的转换模块,实现对最常用的三维模型格式转换的支持.读取模型数据,经转换后在OpenGL环境中重新构建三维模型,由此,解决了OpenGL中的复杂三维建模问题.  相似文献   

2.
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。  相似文献   

3.
OpenGL在包装CAD三维图形处理中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了利用开放式三维图形软件OpenGL在微机环境下如何进行包装CAD三维图形处理。  相似文献   

4.
利用OpenGL和3DS MAX相结合的方法,在C Builder 环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真.给出了C Builder 环境下OpenGL 编程框架和步骤和3DS MAX 环境下钻井设备模型的构建.详细介绍了如何将复杂模型的*.3ds 格式转换成OpenGL 代码的过程.该方法克服了3DS MAX 编辑动画的不可交互性,简化了OpenGL中建模的复杂性.  相似文献   

5.
林广平  彭宣茂 《工程力学》2001,(A01):561-565
本文探讨了OpenGL技术在空间有限元前后图形处理中的应用,重点介绍在VisualC 平台下如何利用OpenGL技术实现空间有限元前后图形处理的基本方法和简单技巧,并通过图形实例进行说明。  相似文献   

6.
通过VC & OpenGL的编程完成了一个三维系统平台,平台能够快速构建三维场景,用颜色维表示场强,并能够对三维场分布进行点、网格、面、切片等多种形态的良好展示;系统与仪器的接口通过串口进行;同时,系统通过3DS文件导入,解决了虚拟仪器的构建和展示问题,且仪器各部分能够按要求分别进行状态改变和操作.实例展示说明了系统应用的性能.  相似文献   

7.
基于OpenGL的三维包装盒设计系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
于江  万达  骆光林 《包装工程》2004,25(5):194-195,200
OpenGL是开发三维图形的良好工具,文中将其应用于三维包装盒CAD软件系统的开发中,介绍其基本方法并分析了可行性.  相似文献   

8.
VC&OpenGL技术在三维场测试和虚拟仪器中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过VC&OpenGL的编程完成了一个三维系统平台,平台能够快速构建三维场景,用颜色维表示场强,并能够对三维场分布进行点、网格、面、切片等多种形态的良好展示;系统与仪器的接口通过串口进行;同时,系统通过3DS文件导入,解决了虚拟仪器的构建和展示问题,且仪器各部分能够按要求分别进行状态改变和操作。实例展示说明了系统应用的性能。  相似文献   

9.
本文从开发系统的纸箱CAD出发,提出利用OpenGL技术开发纸箱CAD三维图形模块。根据瓦楞纸箱的二维展开图和折合特点,完成三维图形的建立,并且对三维图形进行贴图,使图形的显示更加真实。  相似文献   

10.
高超  马科 《硅谷》2009,(11)
OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准。目前已在多个仿真技术开发领域得到广泛应用,为了对目前的应用状况有一个清晰的认识,对相关文献进行梳理。  相似文献   

11.
三维地形数字仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
在VC^ 6.0下,通过ADO及DataGrid控件管理真实的地形数据,利用OpenGL实现三维地形仿真和交互式动画显示,采用G/S结构模型,封装三维图形为ActiveX控件。应用ASP及ADO技术操作服务端数据库,数据经网络传递给处于客户端的ActiveX控件,由客户端的ActiveX控件完成三维图形的交互显示。  相似文献   

12.
计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究   总被引:15,自引:0,他引:15       下载免费PDF全文
介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理。对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0实现三维图元选取功能。通过实验证明,利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0可以轻松实现各种坐标系间的坐标变换。射线拾取方法对提高编程效率、运行速度、渲染效率和拣选精度都很有效。  相似文献   

13.
利用OpenGL实现图形的局部放大   总被引:1,自引:0,他引:1  
作者从计算机图形学的角度,介绍了当利用OpenGL处理图形图像时,如何将OpenGL世界坐标系下的图形变换到计算机屏幕设备坐标系下以显示输出;以及如何从设备坐标系下获取操作者的输入值,并将其变换到相应的OpenGL世界坐标系中以进行计算处理的交互流程。最后,介绍了一种在VisualC 中利用OpenGL实现图形局部放大的框选功能。  相似文献   

14.
基于面模型的三维纸箱纸盒CAD系统   总被引:14,自引:8,他引:6  
杨涛  陈少为  朱英杰 《包装工程》2003,24(2):23-24,48
应用OpenGL技术,提出了基于面模型的三维纸箱纸盒CAD系统。在三维环境下,根据纸箱纸盒的结构关系,以多边形组成一个面、以面为基本单元构成纸箱纸盒,不驻能够实现二维输出,能够显示真三维盒形,而且使用贴图技术看到装潢后的效果。  相似文献   

15.
球面扫描的数学模型及其计算机仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在检测球体表面时,需要用激光束对其进行扫描。研究了当用固定不动的激光束扫描球心固定的旋转球体时扫描点在球面上的移动模式。用微分方程组建立了扫描点与角速度矢量变化规律的数学模型,并对此模型及其控制曲面分别用仿真软件Simulink和三维计算机图形工具OpenGL进行了成功的计算机仿真。由于在此模型中激光束是固定不动的,因此,可使检测装置大大简化。  相似文献   

16.
Tsunami simulation consists of fluid dynamics, numerical computations, and visualization techniques. Nonlinear shallow water equations are often used to model the tsunami propagation. Tsunami inundation is modeled by adding the friction slope to the conservation of momentum. The two-step second-order finite difference MacCormack numerical method can solve these equations. It is well suited for nonlinear equations and simpler for related application development. In addition, the finite difference method can be computed in parallel. The programmable graphics hardware allows general-purpose computing on graphics processing units (GPUs) to solve the MacCormack method in parallel to speed up the simulation. Tsunami simulation data can be loaded as textures data in graphics memory, the computation processes can be written as shader programs using OpenGL Shading Language so that the operations can be computed by graphics processors in parallel. We developed different versions of the tsunami simulation and visualization programs: (i) CPU-based, and (ii) CPU–GPU collaboration to implement the MacCormack numerical method. The performance results showed that graphics hardware accelerated simulation had a significant improvement in the execution time of each computation step. Real-time simulation and visualization are made possible by the programmable shaders. Furthermore, we achieved high-performance parallel visualization on a tiled display wall with a cluster of computers.  相似文献   

17.
经纬仪实时可视化仿真系统可用于操作手训练和经纬仪测试,构建了经纬仪仿真系统总体功能结构,主要完成经纬仪场景仿真和跟踪状态解算.论述了场景仿真中 CCD 虚拟相机成像模拟、目标轨迹仿真、目标脱靶量求取、背景云图模拟和实时图像效果添加等关键技术.建立了经纬仪跟踪控制系统 simulink 模型,通过 Real-time Workshop (RTW)生成了模型代码,并进行相应改写建立了跟踪状态解算模块.采用 VC++,Vega,OpenGL 和OpenGL 着色语言(GLSL)开发了仿真系统,实际应用表明,实时性良好,不需接入实际经纬仪系统,进一步降低了训练的成本,并能帮助实际系统进行测试、分析与设计.  相似文献   

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