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本文探讨了OpenGL技术在空间有限元前后图形处理中的应用,重点介绍在VisualC 平台下如何利用OpenGL技术实现空间有限元前后图形处理的基本方法和简单技巧,并通过图形实例进行说明。 相似文献
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VC&OpenGL技术在三维场测试和虚拟仪器中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
通过VC&OpenGL的编程完成了一个三维系统平台,平台能够快速构建三维场景,用颜色维表示场强,并能够对三维场分布进行点、网格、面、切片等多种形态的良好展示;系统与仪器的接口通过串口进行;同时,系统通过3DS文件导入,解决了虚拟仪器的构建和展示问题,且仪器各部分能够按要求分别进行状态改变和操作。实例展示说明了系统应用的性能。 相似文献
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本文从开发系统的纸箱CAD出发,提出利用OpenGL技术开发纸箱CAD三维图形模块。根据瓦楞纸箱的二维展开图和折合特点,完成三维图形的建立,并且对三维图形进行贴图,使图形的显示更加真实。 相似文献
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OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准。目前已在多个仿真技术开发领域得到广泛应用,为了对目前的应用状况有一个清晰的认识,对相关文献进行梳理。 相似文献
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球面扫描的数学模型及其计算机仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
在检测球体表面时,需要用激光束对其进行扫描。研究了当用固定不动的激光束扫描球心固定的旋转球体时扫描点在球面上的移动模式。用微分方程组建立了扫描点与角速度矢量变化规律的数学模型,并对此模型及其控制曲面分别用仿真软件Simulink和三维计算机图形工具OpenGL进行了成功的计算机仿真。由于在此模型中激光束是固定不动的,因此,可使检测装置大大简化。 相似文献
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Tung-Ju Hsieh Wen-Yew Liang Yang-Lang Chang Muhammad T. Satria Bormin Huang 《中国工程学刊》2013,36(2):202-211
Tsunami simulation consists of fluid dynamics, numerical computations, and visualization techniques. Nonlinear shallow water equations are often used to model the tsunami propagation. Tsunami inundation is modeled by adding the friction slope to the conservation of momentum. The two-step second-order finite difference MacCormack numerical method can solve these equations. It is well suited for nonlinear equations and simpler for related application development. In addition, the finite difference method can be computed in parallel. The programmable graphics hardware allows general-purpose computing on graphics processing units (GPUs) to solve the MacCormack method in parallel to speed up the simulation. Tsunami simulation data can be loaded as textures data in graphics memory, the computation processes can be written as shader programs using OpenGL Shading Language so that the operations can be computed by graphics processors in parallel. We developed different versions of the tsunami simulation and visualization programs: (i) CPU-based, and (ii) CPU–GPU collaboration to implement the MacCormack numerical method. The performance results showed that graphics hardware accelerated simulation had a significant improvement in the execution time of each computation step. Real-time simulation and visualization are made possible by the programmable shaders. Furthermore, we achieved high-performance parallel visualization on a tiled display wall with a cluster of computers. 相似文献
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经纬仪实时可视化仿真系统可用于操作手训练和经纬仪测试,构建了经纬仪仿真系统总体功能结构,主要完成经纬仪场景仿真和跟踪状态解算.论述了场景仿真中 CCD 虚拟相机成像模拟、目标轨迹仿真、目标脱靶量求取、背景云图模拟和实时图像效果添加等关键技术.建立了经纬仪跟踪控制系统 simulink 模型,通过 Real-time Workshop (RTW)生成了模型代码,并进行相应改写建立了跟踪状态解算模块.采用 VC++,Vega,OpenGL 和OpenGL 着色语言(GLSL)开发了仿真系统,实际应用表明,实时性良好,不需接入实际经纬仪系统,进一步降低了训练的成本,并能帮助实际系统进行测试、分析与设计. 相似文献