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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
三维扫描技术,又称三维数字化技术,能产生物体表面甚至内部各特定点的三维空间坐标和色彩参数,据以形成被扫描物体的数字模型,因此已成为制作动画图像的一项有效方法,运动捕捉技术就是这种三维数字化技术的一种基本技术,可用以设定和记录动画角色的三维运动轨迹和表演,并把这些信息转化成数码数据,以此构成抽象的动画影像,本文阐述其基本原理。  相似文献   

2.
金波 《中国科技博览》2009,(32):199-199
本文主要介绍了电脑动画的发展以及目前的应用状况和前景,结合当前实际简述如何在普通高校实旋电脑动画专业化的教育。文中既详细介绍电脑动画的技术发展,又总结比较了传统动画与现代电脑动画的优缺点,并且指出了当前在普通高校实施电脑动画专业化教育所面l临的困难。  相似文献   

3.
黄蔓如 《影视技术》2004,(10):35-38
电影剪辑从来都是前前后后翻来覆去连接的,但它不叫非线性编辑。《大闹天宫》孙悟空一个跟斗从花果山翻到南天门,它也不叫三维动画。自从有了数字编辑机,有了电脑动画软件,那种不随时间线性函数前进的剪辑就有了“非编”的称号,那种有纵向深度变化的电脑动画就有了“三维”的称号。  相似文献   

4.
电影剪辑从来都是前前后后翻来覆去连接的 ,但它不叫非线性编辑。《大闹天宫》孙悟空一个跟斗从花果山翻到南天门 ,它也不叫三维动画。自从有了数字编辑机 ,有了电脑动画软件 ,那种不随时间线性函数前进的剪辑就有了“非编”的称号 ,那种有纵向深度变化的电脑动画就有了“三维”的称号。“非线性”、“三维”不过是数学上的专门名词 ,老电影工作者往往觉得这些新名词很神秘 ,但是传统技术在电脑上的引申发展 ,却是使我们的影视技术有了飞速的发展。因此老电影工作者也好 ,新电影工作者也好 ,对这些新东西的神奇之处有点了解还是很有必要的。…  相似文献   

5.
超级巨片《侏罗纪公园》造成了全球大轰动,其中的大功臣是电动及三维电脑恐龙。 恐龙片始终深受观众喜受,从早期的模型或者黏土动画、真人穿兽皮到电缆操控模型,以至今日的液压动力机械模型及三维电脑动画,随着科技的日新月异,为影视科技开拓了一个个新的里程碑。现将“侏罗纪”一片中各种恐龙  相似文献   

6.
在现代电影影像成像技术系统中,三维模型技术和三维动画技术无疑是数字化成像技术的重要构成部分.三维模型和动画技术为现代电影银幕创造出了数不胜数的神奇影像和视觉效果,簇拥着电影艺术迈入了数字时代.  相似文献   

7.
陈于书  蔡葵 《包装工程》2017,38(2):136-140
目的探究动画技术在家具产品设计中的应用。方法在介绍三维动画基本概念的基础上,总结了家具产品动画的应用现状及其可能的应用方向,针对当前家具产品动画的问题,以典型框架式圈椅为设计范例,设计出了一套适合家具动画制作的思路和流程图,并研究了圈椅动画设计制作的过程和关键技术,探索出了一套效果较好、切实可行的三维仿真动画制作流程方案。结论解决了家具动画制作面临的现实问题,为后续的家具产品动画制作提供了案例启发和技术示范。  相似文献   

8.
随着科技的发展,三维动画设计技术不断的提高成了必然的趋势,动画工作者为了更好的适应社会需求并立足于行业,提升三维技术必不可少。现今三维角色动画设计技术不单止是二维发展成三维这一点进步,它更加突出的表现是在可实现真实人物动画模拟这一方面。如何创建好的三维角色动画成了需要解决的最大问题,而本文是以如何利用Maya软件设计三维角色动画为例,论述三维动画设计。  相似文献   

9.
为适应《园林制图》网上教学的需要,开发了《园林制图》网络多媒体教学系统.深入研究了系统制作中的图形技术,设计了大量的园林建筑看图思路虚拟动画,提出了三维仿真矢量图形的生成方法及3DMAX-Flash组合动画、图形渐变动画、遮幅动画等多种动画方法,提高了网络教学的启发性、思维性和趣味性,为网络课件制作提供了新思路.  相似文献   

10.
肖继先 《影视技术》2005,(10):48-50
我们一行4人在美国西海岸城市洛杉矶参观了2005年SIGGRAPH(美国电脑图形与互动技术交流的展会),可以到“电影王国”好莱坞亲眼看到国外电脑动画与图形技术的发展现状和具体应用,心情十分兴奋。  相似文献   

11.
在动画产业逐渐变得兴旺发达的情况下,与此相关的新兴技术也在不断地成熟,在现代人们对动画制作水平要求更高的情况下,三维技术得到了突飞猛进的发展,三维技术凭借其独特、优越的技术优势在动画领域中得到极为广泛的应用。这一技术对于角色的创作起到了极大的优化作用,使动画角色形象变得更加丰满、个性更加丰富。本文通过对三维动画整个创作过程的深入了解,介绍了动画中的角色整个的艺术塑造过程,并对其中的个性化处理做了分析和探讨。  相似文献   

12.
黄媛媛 《影像技术》2008,20(5):22-24
电脑动画作为一种崭新的艺术样式,在影视界受到越来越多的重视。然而,在纪录片创作领域,电脑动画却很少被触及。本文首先介绍了电脑动画在科学探索类纪录片中的应用,接着探讨纪录片的“真实性”问题,最后,阐述了电脑动画应用于纪录片创作的可能性和美好前景。  相似文献   

13.
孔得丰 《硅谷》2010,(5):176-176
通过对中等职业学校电脑动画专业教学现状的分析,提出中等职业学校电脑动画教学的定位问题及电脑动画专业课程的设置问题,通过多方面的分析论证,并提出中等职业学校的电脑动画专业教学几点建议。  相似文献   

14.
基于反求工程的计算机变形动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出采用反求工程的原理构造三维物体模型库,然后对两个三维物体进行自适应重采样的方法来建立两个物体顶点之间的关系,实现了两个三维物体之间的变形动画。然后对MDT3.0进行二次开发实现了两个三维物体之间的计算机辅助变形动画系统。  相似文献   

15.
蔡能斌  田巍  刘腾  马云飞  陈伟 《影像技术》2011,23(1):51-54,44
目的:研究利用三维激光扫描技术进行现场重建的技术方法。方法:首先,利用三维激光扫描仪对现场进行扫描,获取现场的点云数据;然后,依据点云数据进行现场建模和动画模拟。结果:精确地重建了犯罪现场的场景并获得具有交互性、沉浸感的动画模拟效果。结论:利用三维激光扫描技术可以精确、方便地进行现场重建。  相似文献   

16.
绑定技术是制作三维角色动画的关键性技术,由于思维抽象、技术运用综合性强,往往成为学习三维动画的瓶颈.本文旨在本文对绑定技术的主要原则与形式技巧进行归纳与总结,阐述理念,理清脉络.深入绑定技术的关键性环节,加以分析和总结,讲清楚重点问题.  相似文献   

17.
前 言 计算机动画(Computer Animation),也叫做电脑动画,是在传统动画的基础上,使用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术。它的出现,不仅缩短了动画制作的周期,而且产生了原有动画不能比拟的视觉效果。计算机动画为广大影视工作者提供了一种新颖的创作手段,为人类文化生活增添了一种独特的艺术形  相似文献   

18.
徐正则 《影视技术》2009,(11):28-32
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。  相似文献   

19.
阿德曼动画公司是世界数一数二的动画制作公司,虽然公司作品不多,但是风格独特,以粘土为材料反映了人们平时的生活作息。本文主要研究阿德曼动画公司的艺术发展,在电脑技术大行其道的今天,三维动画已经占领了主要的市场,然而阿德曼动画公司所创作的定格动画仍然以他的魅力征服了广大的群众,带给人们无限的欢乐。  相似文献   

20.
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。  相似文献   

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