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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 79 毫秒
1.
在原有结构体系的基础上,设计了独具风格的3D网络游戏,所采用的D3D和C 在WINDOWS系统中得以实现,具有较强的实用性.  相似文献   

2.
虚拟现实中自然现象的模拟一直都是研究的热点,其中雨雪天气的模拟可以增加虚拟现实的逼真程度.本文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Direct3D技术,实现了雨雪天气的模拟.本文采用的实现方法比较简单,实现效果具有较强的真实感.  相似文献   

3.
分析公告牌技术实现原理,针对D3D中BillBoard类的不足,重新封装了BillBoard类,实现了单个、多个和任意位置的广告牌技术,以及不同的树种.极大简化三维物体的建模,在不降低图形真实感的条件下提高了图形的渲染速度.  相似文献   

4.
制作一款局域网多人在线的2D休闲类游戏,以Unity3D游戏引擎为开发平台,使用游戏引擎内置的Unet系统进行网络功能开发,实现服务端和客户端连接、客户端玩家控制分离、网络同步等功能,对游戏中外星人矩阵的移动和射击算法进行了设计及代码实现.  相似文献   

5.
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。  相似文献   

6.
研究了使用D3D实现各种类型的雾化和相应的公式,包括雾化参数、雾化混合、雾化颜色、顶点雾化和像素雾化的过程,通过对各种雾化计算模型的定义,使用C++语言给出了应用程序中顶点雾化的完整实现过程.论文最终推得结论:(1)D3D中使用顶点渲染时首先必须使用顶点雾化;(2)在基于发散的雾化中,对从视点到顶点的有效距离进行雾化计算时,D3D会随着两点间距离的增大而增加雾化效果,而并非是增加场景中顶点的深度.  相似文献   

7.
基于粮库事务管理的需求,以粮库多源数据(管网、线路、三维数据等)为基础,充分考虑粮库不同于其他单位的特点,对三维粮库管理系统的技术构架进行了分析,设计了基于Web的3DGIS的三维粮库管理系统,解决了粮库事务的一体化管理问题,实现了将WebGIS与3D2种技术有机结合的三维粮库管理系统.  相似文献   

8.
介绍一种基于GPU的实时渲染方法,通过对水面的造型模拟实现高真实度的动态水面效果.主要通过网格制作以及顶点渲染方法,利用GPU的运算特性实现水面的动态渲染,并加入光照模型的设计使得渲染效果更加逼真.实验证明本文的水面渲染方法在小范围的水面模拟中具有较好的光影效果,在视觉上能产生较为真实的三维感觉,并且能够进行一定的干扰,产生水花视觉效果.  相似文献   

9.
介绍了3D Studio MAX在产品造型及其成型压塑模设计中的应用,通过一个工艺型玻面复合架茶几造型及其压塑模的设计,探讨了如何使用3D Studio MAX实现产品的虚拟设计以及如何利用获得的图形数据,通过与AutoCAD的数据接口,将产品的外形作为模具型腔设计的依据,从而保持实际产品与设计模型在外形上的完善统一,对实现设计数据共享,减轻劳动强度,提高产品设计质量提供了一种有效的设计方法。  相似文献   

10.
在虚拟演播室的组成结构的基础上,对其中的虚拟场景成像技术和摄像机跟踪技术这两项关键技术进行了较深入的研究.虚拟演播室系统以VC++作为开发平台,OpenGL作为图形程序接口,设计并实现了一个3D图形引擎中的渲染器模块,非常直观地展现了丰富、逼真、多变的教学场景.  相似文献   

11.
BitTorrent网络中的P2P蠕虫传播仿真分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对等网络蠕虫(简称P2P蠕虫)是目前P2P网络面临的重大安全威胁之一。由于具有极强的隐蔽性和破坏性,P2P蠕虫能够控制访问感染节点的路由表,获取该节点的邻居信息,构建攻击列表,以实现精确的目标攻击。该文通过仿真的方法,分析了P2P蠕虫在BitTorrent网络中的传播特性,验证了相关参数对P2P蠕虫传播的影响。实验结果表明,P2P蠕虫的传播与BT网络的状态、蠕虫的攻击能力、初始感染蠕虫节点比例以及单位时间内免疫节点比例有着非常紧密的联系。  相似文献   

12.
世界模型用于描述Agent的周围环境及自身信息.球员个体技能和高层决策的实现往往依赖于世界模型,因此它是整个球队程序的基础.文章分别从信息存储、更新、预测和高层4个方面对AIAI3D的世界模型进行分析.虽然RoboCup 3D仿真的比赛环境将会发生一些变化,但世界模型的设计思想仍有很大的借鉴价值.  相似文献   

13.
随着Internet的飞速发展,网络蠕虫已经成为了互联网的首要安全威胁之一,当前传统的蠕虫对抗技术已经不能有效地防范蠕虫爆发,遏制蠕虫的传播.为了解决这个问题,在目前的蠕虫遏制方法分析的基础上,本文提出了一个蠕虫主动遏制系统的体系结构,并对系统的各个模块的工作原理进行了详细的分析和说明.  相似文献   

14.
针对当前三维服装CAD的发展,综述织物悬垂性能的可视化模拟技术的开发现状,认为几何建模法虽有逼真效果,但是灵活性差;物理建模法更接近于真实状态,但不适合快速实时应用;综合建模法作为两种方法的综合。仍受几何建模法缺陷的影响.文中还指出完成服装穿着效果的仿真有待解决的几个问题。  相似文献   

15.
基于蜗杆传动的弹流润滑,建立了蜗杆传动的理论模型.采用复合直接迭代法求解最小油膜厚度,并利用MATLAB软件对最小油膜厚度进行了计算,探讨了蜗轮蜗杆的关键性参数对油膜厚度的影响.研究结果表明:在数值选取范围内,最小油膜厚度随蜗杆分度圆导程角、蜗杆头数、转速及蜗轮直径的增大而增大,随蜗杆输入功率和载荷系数的增大而减小; 蜗杆齿顶圆上的最小油膜厚度比齿根圆上最小油膜厚度大; 将本文的强度设计公式(5)和润滑设计公式(8)进行联立计算,得到摩擦学设计公式.  相似文献   

16.
运用最小二乘法对渐开线蜗杆传动设计计算的有关数表和线图进行了公式化处理,进而研制了这种传动的简化计算机辅助设计程序。该程序采用汉化GWBASIC语言编写,使用效果良好。  相似文献   

17.
提出了小齿形角渐开线蜗杆测量齿轮整体误差的新原理,阐明了其优点,并进行了原理论证和参数设计计算.  相似文献   

18.
本文作者设计了新型四联动平面二次包络蜗杆数控磨床的数控及电控系统,该磨床采用虚拟中心的方法,通过两正交轴的圆插补及磨头基座的自转实现了传统蜗杆加工磨床上的砂轮工作面的平面回转运动,克服了传统加工蜗杆工作层面多,结构复杂,加工精度、效率低等缺点。作者设计出的数控、电控系统满足了该磨床的机械加工要求的技术指标,各坐标轴脉冲当量精度达到了1μ。  相似文献   

19.
本文分析了用杯形砂轮加工凹凸齿圆柱蜗杆时,砂轮与蜗杆不发生干涉的条件。根据齿轮啮合原理给出了不发生干涉时,确定最小砂轮半径的公式和方法,并根据计算结果给出了简易方法的近似公式,为实际加工提供了理论依据。本文也适用于凹面齿圆柱蜗杆的加工。  相似文献   

20.
介绍了嵌入式以太网接口的设计与实现,采用S3C44B0x微控制器与以太网控制芯片RTL8019AS进行硬件设计,并对S3C44B0x的性能,RTL8019AS逻辑结构和工作原理及相关寄存器设置进行了分析和讨论,给出了相关硬件连接图及驱动程序的移植,实现嵌入式以太网的数据传输器并成功应用于电力远动系统的改造。  相似文献   

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