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多媒体桌面会议系统利用通信,计算机及多媒体技术,为成组工作的用户提供共同讨论及协作的虚拟空间。此虚拟工作空间消除了协作成员在时间和空间上的不一致,可提高协作效率。由于群体玫协作都是在此虚拟工作空间中进行的,因此虚拟工作空间的方便性和形象性至关重要。 相似文献
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本文对三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制开展研究,将基于对象音频渲染拆解为作为静态对象的声床渲染和单个音频对象动态渲染两个实验,在静态对象渲染实验中以12个测试序列分析了7.1+4H、5.1和2声道配置下相对于5.1+4H的响度变化,在动态对象渲染实验中以四款渲染插件和12个测试序列分析了渲染前后响度的变化。 相似文献
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在分析当前综合管理面临困难的基础上,提出了一种基于虚拟被管对象(VMO)构建综合管理的新思路,并探讨了实现中需解决的关键技术。 相似文献
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传统方法对空洞和缺失点云的修复不到位,缺乏空间细节深度信息,导致建筑空间重建精度较差.为此,提出基于激光散射测量的虚拟建筑空间重建方法.利用激光散射测量技术,采集能够表现建筑三维坐标的点云数据,拼接多视角点云,并进行去噪分割处理,建立建筑空间主平面模型,内插填补边缘信息和细节深度信息,实现虚拟建筑空间重建.进行对比实验... 相似文献
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视频会议中混音技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在视频会议中,音频处理是基本的也是实时性要求最高的要素,而音频混音是音频处理中不可或缺的部分,也是音频处理中的一个难点。目前大部分视频会议系统都没有很好地解决这个难题,而且很多混音的研究工作都偏重于混音算法,而忽视了混音方案的研究。针对这个问题提出了集中式和分布式2种混音方案,并介绍混音中的一些关键技术,最后提供了一种按贡献加权算法来消除混音溢出问题。实验证明这种算法能有效地解决混音溢出问题。 相似文献
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Virtual source location information (VSLI) has been newly utilized as a spatial cue for compact representation of multichannel audio. This information is represented as the azimuth of the virtual source vector. The superiority of VSLI is confirmed by comparison of the spectral distances, average bit rates, and subjective assessment with a conventional cue. 相似文献
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Object‐based audio coding can provide new music applications with interactivity. To efficiently compress a lot of target audio objects, a subband‐based parametric coding scheme has been adopted for MPEG spatial audio object coding. In this letter, the time‐frequency (T/F) subband analysis structure is investigated. A reconfigured T/F structure is also proposed to enhance the generating performance of sound scenes such as ‘karaoke’ and ‘solo’ play in interactive music scenarios. From the experimental results, it was confirmed that the proposed scheme remarkably improves the SNR and sound quality. 相似文献
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为了在第三方系统中可以方便地使用虚拟打印,在研究虚拟打印技术的基础上,按照组件模型标准提供了丰富的二次开发接口,包括安装、卸载虚拟打印机等。为快速将文档转换成图形文件,该系统采用重写Print Processor方式实现虚拟打印。目前该系统已经在多个第三方系统中得到初步的应用。 相似文献
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基于声卡和Matlab的虚拟信号发生器 总被引:2,自引:0,他引:2
声卡是多媒体计算机最基本的配置硬件之一,价格便宜,使用方便。Matlab是一个数据分析和处理功能十分强大的工程实用软件,他的数据采集工具箱为实现数据的输入和输出提供了十分方便的函数和命令。介绍了通过计算机的声卡来实现虚拟信号发生器的基本原理以及Matlab的数据采集工具箱中用于模拟信号输出的主要函数和命令,并以三角波信号发生器为例,详细介绍了该信号发生器的具体实现方法,这对获得难以用常规仪器设备产生的信号提供了有效的方法,具有一定的借鉴价值。 相似文献
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虚拟空间模型是由空间对象及其之间的空间关系构成,它为虚拟场景的构建提供了重要的语义信息。然而,由于空间对象和空间关系本身的复杂性,构建的虚拟空间模型通常是不全面的、非具体的。针对这种问题,在充分研究本体以及UML的基础上,提出了利用本体标记虚拟空间对象及对象之间的空间关系,从而构建了虚拟空间本体。论文首先提出虚拟空间中方向关系的计算方法,然后使用UML描述虚拟空间本体的空间结构,并使用OCL描述虚拟空间本体中虚拟对象的约束信息。最后通过一个虚拟办公室的实例,证明了该方法的可行性以及有效性。 相似文献
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基于内容的音频分类是一个有趣并有重要意义的问题。音频分类技术包括音频特征抽取和分类器两个基本部分。如今,基于内容的音频自动分类技术已经有了很大的发展。然而,现有的基于内容的音频自动分类方法在分类的准确性、有效性和算法复杂度等诸多方面存在一定的不足,探索性能更佳的方法就成为了该领域的研究热点。提取了基于内容的音频分类所使用的音频特征,得到了基于帧的音频特征和基于片段的音频特征两个层次的特征,并提出了一种基于MFCC的简化的特征;选取了最小距离分类器中的最近邻分类器和K近邻分类器,对这几种典型的音频分类器进行研究,进行仿真实验,分析了实验结果;最后设计并仿真了经过改进的最小距离音频分类器,它的性能相对于原有的最近邻和K近邻分类器有一定的提高,并具有很低的系统复杂度和很短的分类时间。 相似文献