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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
《自从《星际争霸》在世界各地开始盛行以来,韩国的即使战略水平就被世界所公认。然而韩国本土的游戏制作公司也在制作贴近自己文化和历史背景的即时战略游戏。《星际三国》就是韩国人以中国历史上三国时期为题材开发的一款的即时战略游戏,相信玩家们又有一款可以值得期待的好游戏了! 游戏中首先给我们设计了任务模式,一般的即时战略游戏为单人玩家都会设计这样的模式。开始的任务只能选择蜀国进行游戏,一关关的进行。任务关卡很多,情节也比较长。游戏没有设计固定的三国剧情来让玩家进行单调的历史情节,只是让玩家真正体验游戏本身…  相似文献   

2.
菜鸟也能制作游戏?听起来似乎有些不可思议,但在当今IT时代就只有想不到,而没有做不到的事。我们可不用什么VC、VB编程工具,只用一款小软件《游戏工厂》就可轻松搞定,而且效果也不错。“八·一”建军节就要到了,今天我们特别制作的一款“军事演习”的2D游戏游戏场景很简单,玩家控制着一艘战舰,发射对空导弹来打击敌方武装直升机,而敌机会不断的抛掷炸弹企图炸毁战舰,场面十分壮观火爆(图1)。  相似文献   

3.
蓝蓝 《电脑迷》2010,(23):24-27
我的游戏我做主,把什么李逍遥、阿尔萨斯统统踩到脚下,几乎是每一个玩家从小的梦想,但大部分人一不懂编程,二不会3D,所以都只是YY一下也就罢了。其实现在许多单机在游戏中内置了编辑器,许多著名的游戏大作也都有玩家自创的修改工具,只要稍加利用,这些看似简单功能却无比强大的编辑器,即使是对游戏制作完全不了解的玩家,也能够制作出一款属于自己的游戏作品来。  相似文献   

4.
严格意义上来讲,《游戏空间》并不是一款独立游戏,它是依托在PS4手柄和PSCamera基础上制作而成的一款内置软件。玩家无需花钱购买本软件。只要购入PS4本体就可以享受到《游戏空间》的乐趣?开发《游戏空间》的初衷是进入PS4时代后,带有触摸功能的全新手柄与摄像头的引入使得游戏会孕育出更具革新的玩法,为了能让新老玩家、乃至从来不碰游戏机的人也能在极短时间内体验到PS4的乐趣、被它的技术力感动,便有了这款集合游戏开发者们众多创意的《游戏空间》。  相似文献   

5.
Dan  Boutros  韦欢 《程序员》2008,(7):48-52
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。  相似文献   

6.
休闲COCO乐     
《电脑技术信息》2009,(4):14-15
夏亚:很多老游戏,在玩家的手里又重焕青春;甚至有玩有自己利用工具来开发自已的游戏(例如Flash游戏,RPGmaker制作的游戏等)。这期休闲GOGO乐,就介绍两款 玩家自己制作的精良游戏,我们玩家很强大!  相似文献   

7.
雨中飞 《网友世界》2009,(11):16-16
在玩电脑游戏时.为避免过多的程序和服务拖慢游戏的运行速度.游戏玩家一般都会手动关闭这些程序和服务进程,但一来手动进行关闭比较麻烦。二来一般玩家也很难分清哪些服务可以关闭哪些服务不能关闭.再者说在游戏结束后,还得将这些服务和程序打开.整个过程非常繁琐。那么有没有简单的方法来解决这个问题呢?笔者建议使用“Game Booster”这个软件。这样就可以在游戏时,一键关闭不需要的后台进程和服务.将你的电脑调整到最佳状态来进行游戏。  相似文献   

8.
从旧作移植到原创新作,“《召唤之夜》系列”似乎一直都在NDS上寻找一个最佳的制作模式。而这次从传统战棋游戏到角色扮演的演变不但是制作小组的一次全新尝试,游戏的整体素质对于新老玩家来说都可以用“惊艳”来形容,只要是喜爱日式角色扮演游戏的玩家都没有理由错过。游戏最大的亮点就是将系列众多的经典要素巧妙地融合到了角色扮演游戏之中,同时略带解迷意味的“机关系统”也将重复战斗的趣味性大大提升。因为某些战斗中考验的不仅仅是玩家的个人实力,更多地则是对战术的把握和运用,大家准备好迎接各种挑战了吗?  相似文献   

9.
《数码时代》2008,(3):44-44
有时候,获得游戏的快乐其实很简单!它不一定是那些砸了几千万的大型游戏,也不一定是那些以血腥暴力场面著称的游戏。《弹头奇兵》就是这么一款没有大制作没有血腥场面的游戏,但它一样会给玩家带来不一样的快乐。  相似文献   

10.
润菜 《电脑校园》2004,(6):86-88
大作的续集总是格外小心,CS也是如此。与其他游戏相比,从CS开始在中国流行的1.3版本开始到现在,一直没有进行革命性的改变。但CS的魅力就在于每次细微的改动都能吸引玩家的注意。《零点危机》的雏形CS1.6早在一年多前就已经制作完成了,不过那款游戏并不完善,没有局域网功能,没有机器人,只能通过Steam软件上网对战,因此并没有吸引多少玩家。《零点危机》完善了CS1.6的结构,并加入了任务模式,不少战队也将《零点危机》定为比赛的版本。顺应潮流,润菜就和广大玩家一起剖析一下这款CS家族的新宠有哪些实用技巧。  相似文献   

11.
呼吸机 《大众软件》2010,(23):93-93
许多玩家并未察觉,国内玩家的自主游戏制作已经经历了近十个年头。MOD制作、地图制作、游戏修改、基于制作工具的制作或者独立制作……然而,国内的各种玩家原创并不成熟,不但这种游戏的数量甚少,各种“坑”陆续出现也打击了无数爱好者的自信心。  相似文献   

12.
    
本作是由曾开发制作过《兄弟双子传说》的Hazelight Studios制作,是一歉近年来难得一见的一款可供且仅限双人游玩的动作冒险游戏。不长的流程、出色的演出以及购买了游戏的玩家可以邀请其他玩家来免费联机游玩的设定让本作非常适合找上好友花一整个下午坐在客厅一起玩。游戏本身的全成就,自金难度也很低,当成成就/白盒神作来玩也未尝不可。  相似文献   

13.
RPG工具箱DS     
热爱游戏的玩家其实心中都有一个美好的愿望,那就是希望其他玩家有朝一日能够玩到由自己亲手制作的游戏。而在众多的游戏类型中,要找到一个最适合没有任何编程、绘画等基础的玩家去发挥想象力的,估计就非RPG这个集多种公式化模块于一身的载体了。在以下要为大家介绍的这个独特游戏世界中.玩家只需要简单地组合素材并设定它们各自的运行规则就能完成一款原创RPG的制作流程,充满创作欲望的你是否已经动心了呢?  相似文献   

14.
新游戏     
《电脑爱好者》2012,(4):108-108
诡异游戏又一作《Amy》中文名称:艾米制作发行:VectorCell工作室对应平台:PC、PSN/XBLA在《艾米》中,玩家扮演的是Lana,艾米的监护人。在游戏开始的时候,Lana和艾米正在列车上外出旅游,但一次爆炸导致列车翻车,故事也就从这里开始了。艾米和Lana之间的相互合作也是游戏的一大特色。没有艾米的超能力,Lana很快就会被干掉,而如果Lana牵着艾米的手,艾米就  相似文献   

15.
亮剑2     
这是一款在主题上透着红色,在玩法上又保持绿色的网游。借助陶教授的影响力,玩家的注意力被吸引来了。而最终要想把大家留在游戏中,还是要靠品质的。本作的素质依然停留在10年前的制作水准,玩法也与一代没有差别。这样的素质让教育的意义名存实亡。反观老美“战地”一类的作品,让全世界的年轻人在游戏中感受了美军的强大军力,而我们的爱国...  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(2):90-90
网络游戏有没有自己的文化内涵?这个答案是肯定的,几乎每一款网络游戏都是建立在一定的文化背景上,并且都以一个内在的文化元素作为游戏的灵魂核心贯穿游戏的“一生”,即从游戏的制作前期的构想到游戏的制作完成,再到游戏的上市与玩家见面,很大程度上都依赖游戏自身的文化题材特点引起玩家的共鸣。  相似文献   

17.
郝谨 《数字社区&智能家居》2013,(6):1544-1545,1549
另类美术风格的游戏现在多用于独立游戏,且玩家数量一直很稳定。独立游戏是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。热衷于另类美术风格独立游戏的玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。可以看出,社会发展导致玩家审美越来越趋向多样化,而多样化的审美能更好的促进游戏行业的发展。  相似文献   

18.
寺田先生被众多“机战犯”亲切地称为“寺田胖子”,其实他的身材也不过是略微发福而已,寺田先生本身也是一位对机器人动画有着狂热喜好的“粉丝”,而正是因为抱着这种和玩家相同的心态去制作游戏,他被玩家誉为“最为体谅玩家所需所想”的游戏制作人,采访中的寺田先生显得非常腼腆,可惜我对这个系列不甚熟知,多亏其他编辑的帮助才完成了这次采访。  相似文献   

19.
1998年,Haif Life发售了.这款采用Quake2引擎制作的游戏完全颠覆了当时的FPS理念。因为以前还没有一款FPS游戏有一个完整的故事情节,没有哪个FPS游戏里面的主角会和NPC产生互动;玩家也没有遇见过无法杀死的巨大异型;也没有一个FPS游戏里面的敌人AI如此的强大。这一切都导致Half Life成为FPS领域里的  相似文献   

20.
霸王2     
《软件与光盘》2009,(5):10-10
曾经,有一款叫《霸王》的游戏 在2007年由Triumph工作室推出的《霸王》可谓是一鸣惊人,它是一款特色鲜明的动作冒险游戏,玩家控制的虽然是一名看似拉风的霸王,但实际上游戏中的战斗和解谜乃至打造装备都是依靠小鬼未完成的。同时游戏的自由度很高,玩家可以选择善恶两条路线来解决问题。当然,游戏也有一些不足之处,例如没有游戏地图,  相似文献   

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