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猫咪老爸 《数字社区&智能家居》2005,(22)
菜鸟也能制作游戏?听起来似乎有些不可思议,但在当今IT时代就只有想不到,而没有做不到的事。我们可不用什么VC、VB编程工具,只用一款小软件《游戏工厂》就可轻松搞定,而且效果也不错。“八·一”建军节就要到了,今天我们特别制作的一款“军事演习”的2D游戏游戏场景很简单,玩家控制着一艘战舰,发射对空导弹来打击敌方武装直升机,而敌机会不断的抛掷炸弹企图炸毁战舰,场面十分壮观火爆(图1)。 相似文献
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我的游戏我做主,把什么李逍遥、阿尔萨斯统统踩到脚下,几乎是每一个玩家从小的梦想,但大部分人一不懂编程,二不会3D,所以都只是YY一下也就罢了。其实现在许多单机在游戏中内置了编辑器,许多著名的游戏大作也都有玩家自创的修改工具,只要稍加利用,这些看似简单功能却无比强大的编辑器,即使是对游戏制作完全不了解的玩家,也能够制作出一款属于自己的游戏作品来。 相似文献
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在玩电脑游戏时.为避免过多的程序和服务拖慢游戏的运行速度.游戏玩家一般都会手动关闭这些程序和服务进程,但一来手动进行关闭比较麻烦。二来一般玩家也很难分清哪些服务可以关闭哪些服务不能关闭.再者说在游戏结束后,还得将这些服务和程序打开.整个过程非常繁琐。那么有没有简单的方法来解决这个问题呢?笔者建议使用“Game Booster”这个软件。这样就可以在游戏时,一键关闭不需要的后台进程和服务.将你的电脑调整到最佳状态来进行游戏。 相似文献
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大作的续集总是格外小心,CS也是如此。与其他游戏相比,从CS开始在中国流行的1.3版本开始到现在,一直没有进行革命性的改变。但CS的魅力就在于每次细微的改动都能吸引玩家的注意。《零点危机》的雏形CS1.6早在一年多前就已经制作完成了,不过那款游戏并不完善,没有局域网功能,没有机器人,只能通过Steam软件上网对战,因此并没有吸引多少玩家。《零点危机》完善了CS1.6的结构,并加入了任务模式,不少战队也将《零点危机》定为比赛的版本。顺应潮流,润菜就和广大玩家一起剖析一下这款CS家族的新宠有哪些实用技巧。 相似文献
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许多玩家并未察觉,国内玩家的自主游戏制作已经经历了近十个年头。MOD制作、地图制作、游戏修改、基于制作工具的制作或者独立制作……然而,国内的各种玩家原创并不成熟,不但这种游戏的数量甚少,各种“坑”陆续出现也打击了无数爱好者的自信心。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(7)
这是一款在主题上透着红色,在玩法上又保持绿色的网游。借助陶教授的影响力,玩家的注意力被吸引来了。而最终要想把大家留在游戏中,还是要靠品质的。本作的素质依然停留在10年前的制作水准,玩法也与一代没有差别。这样的素质让教育的意义名存实亡。反观老美“战地”一类的作品,让全世界的年轻人在游戏中感受了美军的强大军力,而我们的爱国... 相似文献
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郝谨 《数字社区&智能家居》2013,(6):1544-1545,1549
另类美术风格的游戏现在多用于独立游戏,且玩家数量一直很稳定。独立游戏是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。热衷于另类美术风格独立游戏的玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。可以看出,社会发展导致玩家审美越来越趋向多样化,而多样化的审美能更好的促进游戏行业的发展。 相似文献
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1998年,Haif Life发售了.这款采用Quake2引擎制作的游戏完全颠覆了当时的FPS理念。因为以前还没有一款FPS游戏有一个完整的故事情节,没有哪个FPS游戏里面的主角会和NPC产生互动;玩家也没有遇见过无法杀死的巨大异型;也没有一个FPS游戏里面的敌人AI如此的强大。这一切都导致Half Life成为FPS领域里的 相似文献