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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
科学游戏作为科学与游戏的结合,既是科学传播的新方向,也是游戏新领域的新热点.通过系统梳理国内外科学游戏研究文献,对其主要研究内容分主题归类,从科学游戏的理论、设计及其功能等方面对相关研究及进展进行分析和述评,并在此基础上提出对未来研究的展望,旨在为我国科学游戏研究与科学游戏发展提供可借鉴思路.  相似文献   

2.
国外动态     
《广播与电视技术》2004,31(6):95-100
科学亚特兰大开发可玩游戏的电视机顶盒近日,科学亚特兰大公司表示,公司计划开发一种具有高性能视频游戏能力的电视机顶盒。新产品可能与任天堂的GamCube和索尼PS2游戏机产品竞争。在价值100亿美元的视频游戏市场中、索尼公司、微软公司和任天堂公司是主要硬件竞争者。索尼、微软公司为游戏机还加上了DVD和音乐播放功能。科学亚特兰大公司的游戏机不会在零售层次上与上述公司直接竞争,它将成为有线电视提供商的采购对象。因为,为了与卫星电视提供商竞争,有线服务商正采用机顶盒和视频点播这类服务来吸引用户。五年内英国宽带规模将成欧洲…  相似文献   

3.
在信息时代,网络教育游戏深刻地影响着幼儿的学习和身心发展。教育网络游戏的有效使用,能激发幼儿学习的兴趣,并使幼儿在游戏中学习到知识,这就对网络教育游戏有了更好的要求,其不仅要科学,还要符合幼儿学习的特点等。本文主要探讨了网络教育游戏的设计与实施过程中的一些策略和注意事项。  相似文献   

4.
马丁•加德纳与他的“数学游戏”专栏回顾   总被引:1,自引:0,他引:1  
李正伟 《科普研究》2009,4(2):56-60
本文对美国著名数学科普作家马丁·加德纳及其在20世纪下半叶的《科学美国人》中所主持的"数学游戏"专栏进行深入分析,发现其之所以取得如此成功是与加德纳自身的杰出才华和热情所分不开的。另外,当时的出版人杰拉德·皮尔也起到了伯乐的作用,发现了加德纳的优势的同时也预见到了这一专栏的美好未来。  相似文献   

5.
小雨  海飞 《家庭电子》2004,(1):51-51
如今手机的娱乐功能越来越强大,手机游戏也随之风靡起来。现在手机的处理能力与台式机的标准处理能力相比虽然很有限,但足够运行一些小型游戏。1.嵌入式游戏一些游戏在出厂前就固化在芯片中,像诺基亚的贪食蛇。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以此类游戏不流  相似文献   

6.
多元智能理论为新课程的教学引领了一种新的教育理念,教育游戏则为这种新的教育理念的实施提供了有利条件.在信息技术环境下,教育游戏不仅能提高儿童的知识技能和智力智能,还有助于提高儿童的信息素养及综合素质.研究教育游戏与儿童多元智能开发具有重要意义.  相似文献   

7.
随着电子竞技的不断发展,手机游戏成为很多人生活中必不可少的娱乐项目.在这样的背景下,催生出了一种新的行业——游戏陪练,即用户在平台上寻找合适的玩家一起进行游戏.而现存的研究成果并没有对这种新的传播形式有过多讨论和研究,因此,本文基于用户视角,运用使用与满足理论,通过对国内最大的游戏陪玩平台"比心"的研究,结合对22名用户的深度访谈,试图对选择游戏陪练的用户的使用动机和行为进行分析,最后以此对平台及行业发展提出建议.  相似文献   

8.
张瑞 《电视技术》2018,(7):113-116
随着我国电视业的快速发展,娱乐节目也相应的有了质的提高,制作者开始扩展思维寻找新的亮点,在节目中融入一些不同种类的节目元素,诸如脱口秀、全民互动、体育游戏、游戏闯关、舞蹈表演等等,让节目的形式变得非常丰富适合不同的观众口味需求,其中游戏是非常重要的一种方式,研究电视娱乐节目中游戏元素的选择和利用,能更好的呈现出娱乐节目的趣味性和吸引力,得到越来越多观众的喜爱.  相似文献   

9.
为解决游戏中的延迟和丢包问题,以游戏加速技术为研究对象,分析了游戏延迟和丢包对游戏体验的影响,并介绍了游戏加速技术的应用。首先,对游戏延迟进行了定义和原因分析,并讨论了延迟对游戏体验的影响以及测量和评估方法。其次,对丢包进行了定义和原因分析,并探讨了丢包对游戏流畅性和稳定性的影响。再次,介绍了基于游戏延迟和丢包问题的游戏加速技术应用。最后,总结了研究成果并提出展望,旨在为相关人员和工程提供参考,以改善游戏体验并提升游戏网络性能。  相似文献   

10.
荣琪明 《电视技术》2021,45(12):4-6
随着数字媒体技术的不断发展进步,电影与游戏的融合已经成为电影发展的一种重要趋势.对此,立足游戏与电影的发展现状,对游戏与电影融合的可行性展开分析,并提出游戏与电影的跨界融合形式.  相似文献   

11.
沉浸式游戏是云XR技术落地应用的典型场景,为用户带来沉浸式、可视化、实时人机交互的体验.本文从实现商用化沉浸式游戏业务平台的角度出发,研究分析了云端并发承载、端云异步渲染与远程交互映射等关键技术,并提出一种实用的沉浸式游戏业务平台架构,对后续的技术研发工作提供参考和借鉴.  相似文献   

12.
当前,智能手机以惊人的速度爆发和增长,移动互联网进入到了一个高速发展的年代,移动设备上的应用开发和游戏开发成为了软件开发中的一大主流.同时,在ios、Android、windows几大平台蓬勃发展的今天,一个游戏软件开发成功之后,都面临着平台之间移植的问题.在本文的研究过程中,分为人物建模与游戏图标设计、游戏地图设计、游戏界面设计、游戏算法设计、游戏实现几个步骤进行.  相似文献   

13.
为提高摄影课程的教学效率和教学质量,借助虚拟仿真引擎Unity3D软件,设计与实现了一款模拟真实摄影拍摄效果虚拟摄影游戏.通过对游戏界面设计模块、学习操作模块、作品展示模块、作品改进模块、拓展训练模块和教学交互模块的设计制作,以及对各模块摄影教学中的具体应用情况进行研究,旨在创造一种寓教于乐、游戏化的教学平台.  相似文献   

14.
在新课程改革的背景下教育领域的一个重要就热点就是教育游戏。教育游戏能够将学习和游戏融为一体,提高学生的学习效率。本文对基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现进行了研究,希望能够促进教育游戏的初中化学教学中的运用。  相似文献   

15.
1 引 言 数字电视游戏是数字电视的一项增值应用,即在交互式数字电视平台上通过JVM技术实现的娱乐功能.根据数字电视游戏用户是否和其他用户交互对战把游戏分为单机游戏和联网游戏.根据相关研究公司预计,我国游戏产业收入在未来几年将迅猛发展,预计到2015年,我国游戏市场销售收入将会超过200亿元.从调查数据我们可以看出,我国存在着一个巨大的游戏市场,电视游戏的潜在用户群十分庞大. 2011年底,上海NGB(下一代广播电视网)示范网建设项目正式通过国家光电总局组织的技术验收,被认为成功探索了一条技术先进、经济可行的下一代广播电视网建设与发展之路,在全国有示范带头作用.NGB网络具备"高宽带、强交互、可管控"的优势,抓住机遇,开展基于NGB的电视游戏业务,培养数字电视游戏用户群体,可带动其他三网融合业务的全面展开,进而增强有线网络运营商的核心竞争力.同时,数字电视游戏业务的开展,还将给运营商增加一定的营业收入.  相似文献   

16.
随着计算机技术的发展,电脑游戏成为人们的娱乐活动之一.《仙剑奇侠传》作为最经典的单机版国产角色扮演类游戏有着庞大的粉丝群.这款游戏的成功并非偶然,对中国古典文化的大量运用是其成功的一个重要原因,而游戏的成功,也为传承古典文化提供了一种思路,本文即从三大方面研究了《仙剑奇侠传》中涉及到的古典文化.  相似文献   

17.
市面上的赛车游戏已不计其数,不过有些赛车游戏是针对单一车种或厂牌,如福特名车赛、本田嘉宝等等,来满足某些玩家对特别车种的喜好.欢乐甲壳虫也是一款同类型的游戏,它针对广受男女老少欢迎的甲壳虫所设计,让寿命长达50年的甲壳虫风华再现.  相似文献   

18.
《雀神传说》是天津雅讯天地推出的一款麻将游戏,游戏创造性地将RPG游戏元素与棋牌类游戏结合在一起,画面精致唯美,情节生动有趣,极具可玩性。[编者按]  相似文献   

19.
Matlab是国际上使用最为广泛的科学与工程计算软件工具。与VC等其他编程语言相比,Matlab的GUI(Graphics User Interface,图形用户接口)设计同样采用了面向对象的技术,但Matlab具有强大、丰富的内置函数和工具箱,界面设计时更加简洁、快捷与直观。在简要介绍扫雷游戏核心算法的基础上,给出一种基于Matlab GUI的能安装且能独立运行的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Matlab 7.1和Windows XP SP2操作系统下成功实现,经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。该实现方法对其他基于Matlab的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Matlab语言快速开发出具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。  相似文献   

20.
互联网诞生伊始便不断带给人们惊喜,它构建的扁平式网状结构改变了传统媒体的“中心化”结构,打破了传统媒体对话语权的高度垄断。集博客和SNS一身的社交平台——微博成为虚拟网络世界的组成部分后,人们尽情享受网络性、便捷性与娱乐性,话语的游戏快乐感更是被微博独有的文化特性推至极致学家郑也夫在《走向游戏的时代》一文中说到:“游戏是我们最好的选择,很可能也是我们最终的选择,”本文旨在从游戏的特征出发,寻找微博与游戏精神之间的关联,探讨如何领悟游戏精神的本质,对微博传播进行适度引导。  相似文献   

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