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相似文献
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1.
游戏开发案例在数据结构教学中的应用实践   总被引:1,自引:1,他引:0  
"数据结构"课程是计算机专业最重要的专业基础课,游戏开发技术是计算机应用技术最前沿的分支之一,实现由基础到前沿的跨越,是学生的希望所在,也是检验教学成功与否的重要指标。本文总结了游戏开发过程中的成功经验,及时反馈并自觉落实到教学过程中,对教师和学生都是有益的尝试。  相似文献   

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崔艳  孟军霞 《福建电脑》2014,(4):193-194,141
如何学好、怎样教好《数据结构》成为大家普遍关注的一个问题。本文主要从"数据结构在游戏中的作用"出发,探讨在《数据结构》教学过程中如何使学生易于理解和掌握,并能够将数据结构应用到实际问题中,从而激发学生学习的积极性。  相似文献   

3.
针对Basic语言没有指针的缺陷,借鉴面向对象的编程思想,探索了一种利用Basic语言实现链表数据结构的方法。在VB6.0开发环境下,具体实现了链表的构造、结点的添加和删除等基本操作,程序运行结果表明,Basic语言也能很好地实现链表这种数据结构。  相似文献   

4.
数据结构是相互之间存在着一种或多种特定关系的数据元素所组成的集合。而链表被视为线性表的一类表现方式,也被视为数据结构里的重要内容。它是一种在物理存储单元上的无顺序并且不连续的存储单元,存储单位的逻辑顺序可以利用链表里的指针链接顺序来完成。故而链表的建立方法直接对人们对链表的理解造成影响。经过对"数据结构"的学习,以及对链表的建立方法的研究,通过归纳和总结,得出了相对容易理解的创建思路,形成了简明、易懂的创建方法。  相似文献   

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指针是语言中的一个重要概念,也是语言的一个重要特色正确而灵活的运用指针,可以有效地表示复杂的数据结构,能动态地分配内存,能直接处理内存地址等,这对于设计系统软件是很有必要的。  相似文献   

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随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售:  相似文献   

9.
沙鹰 《程序员》2004,(1):121-121
游戏是所有人的天性。通过从第五艺术形式的游戏世界中得来的奇妙体验,疲惫的人们圆着心中一个个的梦。伴随着计算机技术的飞速发展,电脑游戏与视频游戏的软硬件与数年以前已经有了质的飞跃。但游戏软件给人们带来的娱乐性并非唾手可得。须知,对数学、物理、人工智能、图形学、音响、音乐、图形用户界面,数据结构、输入输出、实时系统……实在是有太多错综复杂的模块必须完美地结合在一起,再结合出色的游戏设计、关卡设计、二维三维美术,才能诞  相似文献   

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一、引言 游戏开发是当今计算机软件开发中的一个重要分支.游戏编程中涉及的技术有很多,比如图形图像的处理、声音和视频的处理、动画、人工智能的运用等.虽然程序员可以应用DriectX、OpenGL等这些底层的SDK从头进行游戏的开发,但对编程者的技术要求较高,生产效率也低.  相似文献   

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链表是一种较为复杂的数据结构,而基于链表的排序算法更是让人难以理解,且普遍效率较低,但其运用却极其广泛.通过对基于单向链表的插入排序算法进行剖析,继而归纳出其与顺序存储结构上实现插入排序算法的区别与优势,并从时间复杂度、空间复杂度与稳定性进行比较,体现出其优越性能和实现技巧.  相似文献   

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伏英娜 《程序员》2003,(11):60-64
随着信息技术的发展,游戏娱乐产业正经历着一场巨变,九十年代至今,互联网的出现使人们能够在任何时候、任何地方、与全世界任何人一起玩游戏,信息技术应用于娱乐领域似乎存在着先天的市场,使得在IT业普遍萧条的今天,网  相似文献   

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随着人们生活质量的日益提升以及生活内容的日益丰富,我国游戏产业取得了显著的发展效果,且随着我国对于青少年游戏重视程度逐步提升,使得我国各级政府也陆续出台了一系列关于游戏产业的发展政策,这也使得我国游戏产业逐步朝向规范化、科学化、标准化方向发展。文章从多个视角出发,对基于Unity3D的游戏开发进行深入分析和研究,意在丰富玩家的游戏体验,同时也为推进我国Unity3D引擎技术的发展提供理论性参考。  相似文献   

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童寅山 《程序员》2006,(10):23-25
前言 著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。  相似文献   

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教育游戏是指将学习因素和电脑游戏因素有机结合在一起的交互式活动系统,它融知识性和娱乐性于一体,真正实现寓教于乐。教育游戏建立在建构主义、沉浸理论和多元智能等理论基础之上,文章对教育游戏开发应当遵循的原则也进行了详细探讨。  相似文献   

17.
随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增长的一个亮点。本文简要的介绍了游戏的发展历史,另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即visual Basic,其中主要地介绍了最新版的Visual Basic6.0,同时利用一个小游戏简单介绍了利用Visual Basic开发游戏的处理过程。  相似文献   

18.
随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增长的一个亮点。本文简要的介绍了游戏的发展历史,另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即VisualBasic,其中主要地介绍了最新版的VisualBasic6.0,同时利用一个小游戏简单介绍了利用VisualBasic开发游戏的处理过程。  相似文献   

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介绍了使用当前最流行的3D游戏开发引擎Unity3D完成射击类游戏开发的流程。该项目在兼顾PC端游戏开发的同时,也完成移动端项目的制作。通过对项目的需求和可行性进行分析,实现主角控制、敌人控制、金币商城以及移动端移植等模块,满足基础游戏性能。此外,还添加一些服务性创意设计使游戏更丰富与人性化。  相似文献   

20.
迭代开发是一个增量式的开发习惯,其不同于传统的软件开发流程。介绍了将迭代开发应用到游戏产业的策划和编程中,使两者能互相迭代交互,十分适合现在基于组件和面向对象设计的游戏软件,能在编码、任务安排和提交上明显地改善现有的制作流程。  相似文献   

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