共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
2.
皮皮 《数字社区&智能家居》2006,(16)
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源。在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场,这类手机游戏简单、易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣。下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。 相似文献
3.
4.
《数字社区&智能家居》2004,(2):95-95
什么时候掏出手机玩一局游戏?当然不会在KTV包间或朋友小聚的酒吧里。八卦调查得出结论,冗长的会议上、等待会晤的无聊间隙和被繁重工作压得喘不过气时,是手机游戏最受欢迎的场合。不过八卦调查也指出,游戏本身一定要与游戏场合配套,在老板讲话时玩极品飞车实属不智之 相似文献
5.
6.
7.
话说唐僧师徒西天取经,唐僧肉眼凡胎,不小心气走了孙悟空,由于缺少了孙猴子,不久师徒三人就被妖怪抓获,要下锅煮来吃,唐僧被绑在柱子上看着众小妖手忙脚乱的在那儿刷锅生火,心头一酸暗自落泪,此时八戒就提醒师傅,说大师兄临走的时候嘱咐过,如果将来遇难,就念一通紧箍咒,他脑袋一痛就知道师傅你落难了,好来搭救。唐僧一听觉得有理,便开始念起紧箍咒来。念了一阵,还果然有用,只听得空中隐约传来观音菩萨的声音,说:“对不起,您呼叫的用户不在服务区,请稍候再拨……”虽然是个笑话,但却折射出手机这种无线通讯工具的普及程度。据统计在中国手机用户已经超过了3亿。与此同时很多人正忙着从中寻找商机,那些加入手机游戏行业的公司便是一例,心想既然用户这么多,自己总能赚点钱吧。这种思维方式看上去似曾相识,在互联网泡沫那时候就有过,即:既然用户有这么多,那么只要其中有1%的用户,每个月消费我们1个游戏,那我们就发了大财了,咱们再怎么不济,吸引1%的用户总可以吧,更何况现在网络游戏行业赚了这么多钱,手机游戏也一样是游戏啊,而手机的网络特性更好,还能随时在线。 相似文献
8.
9.
对于目前的短信游戏,一个SP用一句话形容:“太烂了,几手就是一问一答的单一模式。”联通高通领军的BREW联盟试图改变这个情况,200亿的中国市场也让形形色色的厂商参与角逐。 相似文献
10.
热映电影《孔子》,被“喻为”中国版《勇敢的心》…。提到《勇敢的心》,我给大家推荐一款同名的手机游戏。都说男人一生中必看的10部电影中有《勇敢的心》(其他包括《肖申克的救赎》、《独立日》、 相似文献
11.
2007手机游戏市场前景展望 总被引:1,自引:0,他引:1
2006年的手机游戏行业经历了一场从未有过的风雨洗礼。从年初的一片形势大好,到年中网络游戏风起云涌,再到年末中移动整肃SP乍然间凄风冷雨一片。手机游戏伴随着移动增值行业这架过山车,在2006这个大回转轨道上起伏上下,奔向机遇与挑战并存的2007。 相似文献
12.
谭郁杰 《数字社区&智能家居》2004,(2):87-88
手机游戏将成为手机短信之后无线运营商们的一个大金矿,这个行业前景几乎是无比清晰的。但是无线游戏究竟含金量有多少.行业内部还没有统一的意见。 相似文献
13.
杨小小 《数字社区&智能家居》2005,(5):65-65
自从购置了一部支持Java功能的手机后.手机游戏就成为了贴身的娱乐项目,只是通过网络下载Java游戏的资费实在有些不太“厚道”.聪明的用户发现.其实所下载的Java游戏也不过是一个包含程序的文件.那么如果能够实现文件之间的传输.就等于免费共享了手机游戏。 相似文献
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
作为无线娱乐平台的主打产品——手机游戏,一路的发展状况非常尴尬。虽然中国拥有世界第一的手机用户数量,但手机游戏的用户数量、市场规模和发展速度方面却远远落后于国外。另外,仅仅8亿的市场规模与国内过100亿的PC网游市场规模也无法相提并论。究竟是什么限制了国内手游的发展?国内手游未来的发展之路是什么?带着这些问题,本期小编为各位读者带来北京华娱无线CEO潘榆文先生多年的手游行业经验和问题解决方案。
另外在写本文之前,潘榆文先生曾在网络上写过《中国手机游戏的十个为什么》(百宝箱的四个为什么、代收费的六个为什么),文章独到系统地分析了中国手机游戏形成尴尬现状的原因,获得业内的极大关注。这里链上地址,供有兴趣的读者查阅。http://www.chinagcn.com/blog/?action-viewnews—itemid-34857 相似文献