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相似文献
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1.
手机游戏篇     
据调查,有95%以上的手机用户,都或多或少地用手机玩过游戏。可见游戏对于手机来说有多么重要。  相似文献   

2.
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源。在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场,这类手机游戏简单、易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣。下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。  相似文献   

3.
沉寂已久的手机游戏今年或将有新的突破,但这个与SP和网络游戏一同成长起来的行业,原本应该做得更好。[编者按]  相似文献   

4.
什么时候掏出手机玩一局游戏?当然不会在KTV包间或朋友小聚的酒吧里。八卦调查得出结论,冗长的会议上、等待会晤的无聊间隙和被繁重工作压得喘不过气时,是手机游戏最受欢迎的场合。不过八卦调查也指出,游戏本身一定要与游戏场合配套,在老板讲话时玩极品飞车实属不智之  相似文献   

5.
在短信收入增长放缓的趋势下,手机游戏已经成为增值服务的下一个金矿  相似文献   

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端宏斌 《程序员》2006,(10):63-66
话说唐僧师徒西天取经,唐僧肉眼凡胎,不小心气走了孙悟空,由于缺少了孙猴子,不久师徒三人就被妖怪抓获,要下锅煮来吃,唐僧被绑在柱子上看着众小妖手忙脚乱的在那儿刷锅生火,心头一酸暗自落泪,此时八戒就提醒师傅,说大师兄临走的时候嘱咐过,如果将来遇难,就念一通紧箍咒,他脑袋一痛就知道师傅你落难了,好来搭救。唐僧一听觉得有理,便开始念起紧箍咒来。念了一阵,还果然有用,只听得空中隐约传来观音菩萨的声音,说:“对不起,您呼叫的用户不在服务区,请稍候再拨……”虽然是个笑话,但却折射出手机这种无线通讯工具的普及程度。据统计在中国手机用户已经超过了3亿。与此同时很多人正忙着从中寻找商机,那些加入手机游戏行业的公司便是一例,心想既然用户这么多,自己总能赚点钱吧。这种思维方式看上去似曾相识,在互联网泡沫那时候就有过,即:既然用户有这么多,那么只要其中有1%的用户,每个月消费我们1个游戏,那我们就发了大财了,咱们再怎么不济,吸引1%的用户总可以吧,更何况现在网络游戏行业赚了这么多钱,手机游戏也一样是游戏啊,而手机的网络特性更好,还能随时在线。  相似文献   

8.
空中网、掌上灵通、蛙扑网、麻烦网……这一长串清单将成为2004年引人注目的名字。手机游戏的火爆将从他们开始。  相似文献   

9.
宋剑峰 《计算机》2003,(3):16-19
对于目前的短信游戏,一个SP用一句话形容:“太烂了,几手就是一问一答的单一模式。”联通高通领军的BREW联盟试图改变这个情况,200亿的中国市场也让形形色色的厂商参与角逐。  相似文献   

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热映电影《孔子》,被“喻为”中国版《勇敢的心》…。提到《勇敢的心》,我给大家推荐一款同名的手机游戏。都说男人一生中必看的10部电影中有《勇敢的心》(其他包括《肖申克的救赎》、《独立日》、  相似文献   

11.
2007手机游戏市场前景展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
廖嘉亮 《程序员》2007,(1):7-10
2006年的手机游戏行业经历了一场从未有过的风雨洗礼。从年初的一片形势大好,到年中网络游戏风起云涌,再到年末中移动整肃SP乍然间凄风冷雨一片。手机游戏伴随着移动增值行业这架过山车,在2006这个大回转轨道上起伏上下,奔向机遇与挑战并存的2007。  相似文献   

12.
手机游戏将成为手机短信之后无线运营商们的一个大金矿,这个行业前景几乎是无比清晰的。但是无线游戏究竟含金量有多少.行业内部还没有统一的意见。  相似文献   

13.
自从购置了一部支持Java功能的手机后.手机游戏就成为了贴身的娱乐项目,只是通过网络下载Java游戏的资费实在有些不太“厚道”.聪明的用户发现.其实所下载的Java游戏也不过是一个包含程序的文件.那么如果能够实现文件之间的传输.就等于免费共享了手机游戏。  相似文献   

14.
宋剑峰 《计算机》2003,(3):20-21
随着手持设备和通讯网络的不断改发展,运营商们发现手机在线游戏正成为短消息之后更有价值的赚钱利器。  相似文献   

15.
新手机买回家,当然要在里面装满自己喜欢的游戏,这些游戏哪儿找?如果一个个去找,未免太落伍了,来试试“手游快车”吧。  相似文献   

16.
董嘉佳 《程序员》2006,(11):62-65
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础。其次,手机游戏的玩家随时随地都可以享受手机游戏带来的乐趣,而没有PC游戏那样的时空限制,特别是空间的限制。最后,手机游戏具有可间断性,也就是说:在玩游戏的同时,玩家也可以接听电话等,并不影响游戏的进程。  相似文献   

17.
《数码时代》2006,(3):102-109
前段时间,中国厦门迎来了一场隆重的颁奖典礼:《2005年度中国游戏产业年会》。大会的主要内容是对2005年度国内多款优秀的游戏、开发商、运营商、渠道、媒体、业界精英等进行表彰活动,并评选出十三项大奖。其中最令我们网民关注的,应该是“2005年度十大最受欢迎网络游戏”这个奖项了。能够被评为上一年度的十佳网游,实力当然是不容小视的,下面就来看看它们到底是何方神圣吧![编者按]  相似文献   

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上次我给大家推荐了ARPG游戏《杀破狼》,大家还玩得开心吧?本期我来给大家推荐一款正统的RPG手机游戏《千年2012》。这款游戏的情节非常精彩,玩过你一定不会后悔的。  相似文献   

19.
天气越来越凉快,转眼间国庆长假就要到来了。面对这一年一度的“悠长”假期,你将会如何打发旅途中那无聊的乘车时间呢?不妨试试本次推荐的休闲手机游戏。俄罗斯方块.足球和连连看.总会有你喜欢的一款。  相似文献   

20.
潘榆文 《程序员》2008,(8):62-66
作为无线娱乐平台的主打产品——手机游戏,一路的发展状况非常尴尬。虽然中国拥有世界第一的手机用户数量,但手机游戏的用户数量、市场规模和发展速度方面却远远落后于国外。另外,仅仅8亿的市场规模与国内过100亿的PC网游市场规模也无法相提并论。究竟是什么限制了国内手游的发展?国内手游未来的发展之路是什么?带着这些问题,本期小编为各位读者带来北京华娱无线CEO潘榆文先生多年的手游行业经验和问题解决方案。 另外在写本文之前,潘榆文先生曾在网络上写过《中国手机游戏的十个为什么》(百宝箱的四个为什么、代收费的六个为什么),文章独到系统地分析了中国手机游戏形成尴尬现状的原因,获得业内的极大关注。这里链上地址,供有兴趣的读者查阅。http://www.chinagcn.com/blog/?action-viewnews—itemid-34857  相似文献   

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