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科学计算可视化的核心是三维数据场的可视化.当前三维可视化的研究热点是体绘制技术。文中介绍了三维非规则数据场体绘制技术的研究现状。在此基础上,通过对已有非规则数据场体绘制技术和算法的分析比较.预测非规则数据场体绘制技术今后的发展趋势以及将来应该重视的研究方向。除了改进已有算法、将各种算法结合起来外,还应该在硬件及系统加速技术方面做研究,同时结合漫游技术研究和开发高效的三维空间非规则数据场的可视化技术和并行算法。 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2000,12(4):165
清华大学计算机系唐泽圣教授的学术专著《三维数据场可视化》已于 1999年 12月由清华大学出版社出版 ,定价 :(精装 )36 .0 0元 ;(平装 ) 2 4.0 0元 .科学计算可视化是 2 0世纪 80年代发展起来的一个新的研究领域 .它运用计算机图形学和图像处理技术 ,将科学计算过程中的数据以及计算结果的数据转化为图像 ,在屏幕上显示出来并进行交互处理 .科学计算可视化极大地提高了科学计算数据的处理速度和质量 ,实现了科学计算工具和环境的现代化 .本书全面、详细地介绍了三维数据场可视化的研究成果 ,内容包括规则数据场的体绘制算法、面绘制算法、非… 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2000,(6)
清华大学计算机系唐泽圣教授的学术专著《三维数据场可视化》已于 1999年 12月由清华大学出版社出版 ,定价 :(精装 )36 .0 0元 ;(平装 ) 2 4.0 0元 .科学计算可视化是 2 0世纪 80年代发展起来的一个新的研究领域 .它运用计算机图形学和图像处理技术 ,将科学计算过程中的数据以及计算结果的数据转化为图像 ,在屏幕上显示出来并进行交互处理 .科学计算可视化极大地提高了科学计算数据的处理速度和质量 ,实现了科学计算工具和环境的现代化 .本书全面、详细地介绍了三维数据场可视化的研究成果 ,内容包括规则数据场的体绘制算法、面绘制算法、非… 相似文献
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体绘制技术在医学成像和科学可视化领域有着极为广泛的应用,但由于其巨大的计算开销,限制了其实时动态体绘制的应用,因此许多研究人员致力于静态体绘制加速算法的研究,为了提高体绘制速度。分析了三维规则数据场重采样的原理。光线投射算法中对3D数据场重采样的实现方法;根据具体重建对象,提出了在3D数据场重采样中采用球形包围盒的方法,给出了人体头部和眼球的三维可视化结果,实验表明:这种算法能有效地减少重采样的计算量,并使求交计算更加简单。 相似文献
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基于VTK的医学图像可视化三维重建 总被引:1,自引:0,他引:1
医学三维数据场可视化是当前科学计算可视化应用的重点,具有重要的学术意义和应用价值.体绘制是该技术的一个主要的方法.在VTK(Visualization Toolkit)类库提供可视化与显示功能的基础上,主要讨论了光线投射算法进行体数据的绘制的特点,同时采用了包围盒技术改善了光线投射算法的绘制速度.实验结果表明,图像的质量在没有受到影响的前提下,图像的绘制速度得到了大幅度的提高,同时证明了VTK是医学三维数据场可视化的有力工具. 相似文献
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体绘制是科学计算可视化的重要手段,针对大规模数据场体绘制计算量大、效率低的问题,提出一种基于哈尔小波变换的三维规则网格数据场快速体绘制方法.采用整体描述、局部细化的策略对转换后的数据进行组织、管理和调度,实现了多尺度分析和快速随机存取,并有效解决了CPU在处理大规模数据集时纹理内存的局限;采用基于CUDA(计算统一设备架构)的GPU加速技术提高体绘制算法性能,很好的实现了大规模数据集的交互式可视化. 相似文献
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适用于GPU的四面体体数据规则化与可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
为实现三维不规则体数据场的高效绘制,提出一种适用于GPU的四面体体数据规则化和可视化算法.将以四面体为基本单元的稀疏体数据用一个有限深度的八叉树结构逼近,并将逼近误差表达为一个离散的完全空间哈希结构;然后将半规则的八叉树转换为规则的八叉树纹理(三维),并将完全空间哈希表转换为三维查找表,两者均可在绘制时快速随机取值,故可直接作为三维纹理在GPU中访问.通过这种双规则化的表示方法,可将四面体体数据的可视化转化为在GPU中并行地绘制2种三维纹理.实验结果表明,该算法在处理空间稀疏体数据时保证了较高的精度,同时减少了数据存储量. 相似文献
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一种非规则数据场的体绘制算法 总被引:1,自引:0,他引:1
非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量。 相似文献