首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
左强 《程序员》2007,(1):55-59
网络游戏的研发和单机游戏的研发无论从策划还是从技术角度上,都存在着巨大的差别。姑且不谈策划上的差异,单从技术方面讲,以往在单机游戏中由客户端程序处理的绝大多数逻辑,在网络游戏中都被转移到了服务器端。这其中包括游戏世界中的对象管理、战斗系统、技能系统、交易系统、任务系统、AJ系统等等,这些内容在单机游戏的研发时代,技术相对已经成熟,所以不是本文的研究重点。  相似文献   

2.
匪气 《电脑知识》2008,(1):109-111
优秀引擎打造精美画面 完美时空目前旗下的所有游戏都是使用了自主研发的3D引擎,而这款引擎能够给游戏带来什么样的游戏画面,相信所有玩过《完美世界》、《武林外传》以及《诛仙》的玩家都已经非常了解了。不可否认的是,从3D技术和画面的精细程度以及特效渲染上来说,完美时空在国产网络游戏研发公司中是处于前列的。  相似文献   

3.
王伟 《程序员》2007,(6):48-53
随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了游戏团队中必不可少的一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。  相似文献   

4.
目前我国有网络游戏玩家近3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到5000人。据统计,目前国内专业网游人才的缺口高达60万。网络游戏产业将成为一个新的经济增长点,国家的支持和60万的人才缺口让网游人才变得十分紧俏。近期,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。  相似文献   

5.
对网游玩家而言,如何让QQ和游戏“协同作战”一直是一件令人头痛的事情。现今,大多数网络游戏都是以全屏方式运行,如果在游戏中想使用QQ就必须切换到QQ的聊天窗口,而某些游戏为了防止玩家作弊屏蔽了外部快捷键,无法切换到QO聊天窗口,热键也不起作用,要想聊天就只能退出游戏。现在,网游和QQ难以共存的问题终于得到了改善,腾讯公司专门为网络游戏玩家们推出了一款即时通讯软件——QQ For MMOG(以下简称QQ网游版),它的最大特点就是:让QQ融入于网络游戏的全屏界面,解决了以前网络  相似文献   

6.
海野 《程序员》2005,(8):86-87
中国现在的网络游戏公司很多,所以,对网络游戏策划也有了更多的需求。很多年轻的朋友也很想通过从事网络游戏策划工作来实现自己在制作游戏方面的理想。但是,网络游戏策划是一份工作,一种职业,从事这个方面的工作,也是需要条件的,并不是对于任何人都适合的,就像不可能每个人都适合做政治家或科学家一样。  相似文献   

7.
卢小旭 《程序员》2006,(8):84-84
背景音乐的循环播放.对每一个策划来说都不陌生,尤其是网络游戏,面对同一个场景长时间的停留,听觉上也大多采取循环方式来进行处理。游戏策划在进行音乐设定时,大体可以将循环音乐划分为3种形式。  相似文献   

8.
游侠  JAZZ 《软件导刊》2004,(1):B032-B033
自从听说韩国的JOYMAX公司开始制作一款完全从中国文化为背景的网络游戏时,许多先知先觉的玩家便把目光都聚集在了这款2004年的顶级网游大作身上。这款游戏首度由中国策划师提供全程策划指导.并有国内高级美工加盟.游戏中真实再现了古中国盛唐时代的辉煌原貌。这款汇集中韩两国网络游戏高级人才全新打造的网络游戏大作《丝路传  相似文献   

9.
向军 《程序员》2005,(12):18-23
《卡通摩托》(暂定名)是中娱在线(前身为大娃娃)转型专注开发工作后的第一款产品.顾名思义.这是一款休闲类的网络游戏。随着2005年中国以及世界的游戏市场逐渐向休闲产品倾斜.中娱在线也积极地做着探索。由于公司拥有多年培养出的一支经验丰富并且有创造力的团队.无论是从公司的Visonnet开发工具(原Kele.com的Funsbox升级版本)还是从策划人员(从韩国请来游戏策划师负责主策划此款游戏)方面都做了相当充分的储备。  相似文献   

10.
《家庭电脑世界》2004,(6X):55-55
在略黑类MMORPG大行其道的今天.大多数网络游戏风格都是力求真实感和质感.导致众多游戏画面和风格大同小异,而使用卡通风格.则成了游戏避免同质化的有效方法。其实卡通风格的网络游戏也不少.比如《魔力宝贝》.《仙镜传说》等,  相似文献   

11.
海野 《程序员》2005,(6):56-63
游戏设计师是很多游戏爱好者所向往的工作。但是很多人却苦于无法入门.在他们看来.自己拥有好的创意.好的想法.为什么却难以敲开游戏公司的大门呢?实际上策划工作并不是空有想法就能实现那么简单。作为一个优秀的策划需要多方面的综合素质以及博学广闻的知识。策划工作究竟是如何开展的呢?下面我们提供了目前国内占主流地位的网络游戏(MMORPG)策划教学.为新人指点迷津。  相似文献   

12.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

13.
姚晓光 《程序员》2007,(11):32-35
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络游戏产品要在市场上获得成功,必须完成一整套的系统工程,通过逻辑缜密、方向清晰的营销策略保证产品的成功。网络游戏行业就其基本策划和营销理念而言,和传统行业并无本质差异。本文将从研究用户需求出发,旨在通过对玩家行为和产品营销模式的探讨,为游戏产品获得市场成功提供解决方案,以供业内人士参考。  相似文献   

14.
冯华 《微电脑世界》2006,(4):130-130
由于工作的关系,我们平时见到的新奇设备是很多的,但是在见到这样一款特别的键盘时,我们仍然颇为吃惊,这款专门为游戏玩家设计的分体式键盘能够配合不同的应用来提供各种不同的键位布局,并且针对目前最流行的网络游戏“魔兽世界”特别设计了一套控制效率极高的键面。  相似文献   

15.
随着网络游戏产业蓬勃发展,网络游戏已经是大众娱乐消遣的主要方式之一。截至目前,我国网络游戏已经非常专业化,其服饰、色彩、音效都有着重大的发展和突破。其中,网络游戏人物的服饰已经从最初无关紧要的部分,发展成为影响游戏的至关重要的部分。许多网络游戏制作商也正是以奇幻多彩的服饰抓住玩家的眼球,而玩家也以人物角色的服饰影响作为评判一个游戏的好坏的标准之一。有鉴于此,文章对游戏人物角色的服饰设计展开研究。  相似文献   

16.
《计算机应用文摘》2004,(21):i017-i018
纵观如今的各种游戏,单机版的好像所剩无几,“与众乐乐”的网络游戏愈加盛行。一般的网络游戏对网速的依赖高过对系统配置的要求,大部分电脑都能顺利地运行各种网络游戏。不过也有不少使用了复杂3D技术的网络游戏出现,例如《天堂2》就是一  相似文献   

17.
很多网络游戏都是需要多人互相配合的,各地玩家常结盟征战于游戏世界。遇到这类情况,就需要有一个团队语音平台来将身处异地的“同党”们联合到一起,方便指挥。这款“FCPehina”就是专门用在团队合作环境下的语音客户端程序,它采用P2P技术,可以让多人同时以清晰的语音对话(如图)。  相似文献   

18.
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。  相似文献   

19.
回顾以往,我们已经基本明确了游戏的构成和设计方法。对于大大小小的单机游戏来说,其原理都是如此。这是在结束本文之前,我们给大家介绍一下怎样编制网络游戏,也就是目前游戏中最时髦的联机对战类游戏。 我们知道一般的网络游戏都是通过计算机与计算机之间的串行通信来进行的。这里的所谓串行通信,简单地说,就是通过计算机上的COM串行通信端口  相似文献   

20.
《计算机与网络》2013,(2):42-43
网络游戏安全一直很想知道魔兽的游戏安全工程师是如何做游戏安全的,毫无疑问,魔兽是目前最流行的网络游戏,有着众多经验丰富的黑客在利润驱动的情况下以这款游戏的外挂作弊技术谋生,游戏黑客的作弊技能在《网络游戏安全解密》这本书里有提到(这是目前为止唯一的质量较高的游戏安全专门书籍),但游戏安全工程师是如何防御的就比较神秘了。咨询过一些做游戏安全的,都倾向于将防御手段隐藏起来,因此在游戏安全研究上基本靠游戏黑客提供资料。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号