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本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。 相似文献
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采用面向对象的思想阐述了一款休闲类小游戏——指尖舞游戏,并且利用VC++6.0对其进行了详细的设计与实现. 相似文献
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郝建禹杨培 《电脑编程技巧与维护》2023,(2):140-142
EasyX是针对C/C++的一款轻量级的图形界面库,可以帮助程序开发人员快速上手基于图形界面的应用编程。基于Visual Studio 2022平台并使用EasyX图形库和C++语言设计开发了一款俄罗斯方块游戏。其实现过程主要包括游戏对象的抽象设计、游戏规则分析及游戏功能设计。通过游戏的开发,达到了熟悉图像界面程序设计方法及实现流程的目标。 相似文献
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用VC++6.0访问数据库的技术 总被引:3,自引:1,他引:2
蒋华伟 《电脑编程技巧与维护》2002,(4):56-56
本文首先介绍了当今常用访问数据库的接口技术并比较它们的各自特点,接着使用逐步推进的方法详细的讲述了用SQLServer2000建立数据库并用VC++6.0访问数据库的实例技术。 相似文献
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Microsoft公司的VisualC++6.0是当前最新的面向对象的程序设计语言。其方便的工程向导,易学的工作平台以及功能强大的可视化编程工具深受广大软件开发人员的喜爱。本文介绍用VisualC++6.0的MFC编程的几个技巧。1实现大小可调的窗口当我们按MFCAppWzaln向导对话框的缺省值生成一个文档工程文件,执行时,会看到生成的文档界面并不是满屏的,对于这个问题有两种解决办法。方法一,在MFCAppWizard-Step4of6对话框中有一个Advanced..按钮,单击,弹出AdvantalOptions复选框,在框中选WindowsStyles项,在MainfraIYseStybe… 相似文献
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利用VC++的面向对象的软件重用技术(包括实例重用、继承重用和多态重用)设计MIS的通用录入屏幕,可加强整个系统的可维护性、可重用性。 相似文献
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VC++6.0读写Access数据库中图像字段的方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
万为清 《电脑编程技巧与维护》2010,(20):39-40,48
介绍了利用VC++6.0对Access数据库中OLE图像字段的读写方法。详细介绍了在VC++6.0中读取OLE字段图像到缓冲区、将缓冲区图像显示到Picture控件、将Picture控件中图像写入OLE字段的方法,并给出这些方法的应用实例。 相似文献
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相旸 《电脑编程技巧与维护》2009,(18):17-20
在分析和设计电路时,常使用Proteus、Muhisim、EWB、OrCAD(Spice)、Protel等电路分析工具,但要想得到更精确的电路分析数据或者个性化的电路模型,以上工具却难以应付。现代电路分析提供了一种用矩阵方式分析电路问题的解决方法,这种方法也是以上电路分析软件的基础。Matlab提供了许多矩阵运算函数,使用VC++6.0能够设计出接口良好的Windows程序:因此,使用VC++6.0和Matlab混合编程就能编写出矩阵电路程序,解决个性化的电路分析问题. 相似文献