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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
介绍了存储区域网络主要采用的组网协议,包括FC协议、FCIP协议、iFCP协议和iSCSI协议,着重研究了一种利用TCP/IPI网组建存储区域网络的协议-iSCSI协议,分析了iSCSI协议的通信机制,比较了在IP网络上实现iSCSI协议通信的3种方法,开发了一种iSCSI协议数据单元与TCP数据帧间的接口算法及其硬件设计,并用 VHDL语言成功进行了行为级的仿真。  相似文献   

2.
针对闪存硬盘的快速发展趋势以及存取特性,提出一种数据库复合存储模型.在该模型中,数据库同时包括闪存硬盘和磁性硬盘2种设备,数据根据访问特征被存储到不同的设备中.模型使用地址映射表来转换对闪存访问,并使用滑动窗口技术,通过最近一段时间内访问的统计信息和设备本身的物理特性,自适应地动态调整页面的分布,使数据库获得更高的性能.通过基于在线事务处理应用的性能仿真测试,结果表明,该复合模型可以显著提高I/O性能,并对工作集的变化有良好的适应性.  相似文献   

3.
流媒体服务的瓶颈是磁盘带宽,而不同用户请求的数据长相关,区间缓存策略可以减少磁盘I/O。用户的交互请求改变了服务器的状态,影响缓存算法。针对交互引入了惰性替换的优化,并用竞争分析从理论上讨论了帧分类存储模式对缓存算法的影响。在最坏情况下,分类存储模式和顺序存储模式下缓存算法的磁盘I/O竞争比是常数。  相似文献   

4.
由于闪存在智能手机和物联网等设备上的容量和可靠性都是有限的,重复数据删除可以通过删除重复I/O来解决这些限制,但必须在设备的各种资源限制下完成.提出了一种M-Dedupe重复数据删除方法,应用内容感知聚类重复数据删除关键路径上的I/O请求,通过提高闪存垃圾回收效率来提高手机的性能和效率.通过原型系统验证的结果表明,M-...  相似文献   

5.
采用基于速率的缓存控制的CSFQ算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在核心无状态公平队列调度(CSFQ)算法的基础上,提出了一种采用基于速率的随机早期检测(RED)机制的核心无状态公平队列调度(rr-CSFQ)算法.在路由器中根据网络拥塞状态和数据流到达速率,采用基于速率的随机早期检测机制进行缓存管理.该算法通过调节早期丢包概率,解决了CSFQ时延较长造成的缓存"丢尾"问题,提高了带宽在不同数据流之间分配的公平性.仿真实验证明,该算法在缓存较小的情况下仍能保证带宽在传输控制协议(TCP)数据流和用户数据报协议(UDP)数据流之间的公平分配.  相似文献   

6.
存储区域网络中存储资源性能监视技术的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对性能监视技术的技术难点,提出了自己的解决方案。In-Band管理框架和多样性的用户接口较好地解决了集中管理分散海量存储资源的问题。针对减少资源消耗,提出了基于优先级轮询的性能数据收集算法,并详细论证该算法对于减少资源消耗所作的贡献。完成的性能监视系统表明本技术研究具有较高的实用性。  相似文献   

7.
由于闪存采取异地更新机制,文件操作过程中伴随着大量的元数据修改操作,YAFFS2文件系统是以同步的方式更新元数据,这样就会带来大量的无效object header,降低系统I/O性能。使用缓存是解决这一问题的有效方法,缓存置换算法决定着缓存管理的效率,文章在已有研究的基础上简化了元数据缓存管理机制,并提出了基于缓存状态信息的LIRS P算法,该算法保留了LIRS捕获弱局部性数据的特点,同时结合文件系统特点和闪存特性,优先置换出对文件系统可靠性影响较大,I/O开销较小的缓存页。实验结果表明,LIRS PP提高了元数据缓存的管理效率,进而提高了文件系统的I/O性能。  相似文献   

8.
针对当前P2P缓存系统中存在缓存污染的问题,提出了一种新的缓存系统.在该系统中,网络边缘部署了超级跟踪服务器,根据用户对资源的访问特点,设定缓存优先级,对资源进行有选择的缓存,进而减少P2P缓存系统中的缓存污染.根据资源当前的热度,对LRU替换策略进行了改进,提出了一种新的缓存替换算法LRU-N.理论分析和仿真数据表明...  相似文献   

9.
星载存储器吞吐率瓶颈与高速并行缓存机制   总被引:2,自引:1,他引:1  
为解决目前星载存储器无法有效支持多路高速数据并行存储的问题,针对载荷数据高速输入需求,对基于NAND Flash的固态存储器的吞吐率瓶颈进行分析,根据固态存储器的固有写操作特性对有效吞吐率的影响,提出了四级流水线操作和总线并行扩展方案;针对多通道数据并行存储、流水线加载连续性等需求,对使用现场可编程门阵列FPGA(Field-Programmable Gate Array)内部双端口随机存取存储器RAM(Random access memory)、外置静态随机存取存储器SRAM(Static Random Acess Memory)等已有缓存方案的不足进行分析,完成了基于同步动态随机存储器SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)的方案可行性分析与新型存储单元架构设计,最终提出了基于SDRAM的高速多通道缓存与存储协同调度方案.模型仿真与原型功能验证结果表明,方案在极限工况下可将4路高速文件数据连续并行接收缓存至SDRAM中,并可根据各分区缓存状态将文件数据按优先级自主动态写入Flash中,期间缓存无溢出,并最终进入常规动态平衡调度状态,实现了对多路高速载荷数据的并行接收缓存和自主调度存储,且存储器的数据吞吐率可达1.2Gbps,能够满足未来星载存储器对多路高速载荷数据存储的需求.  相似文献   

10.
为了解决移动网络中高效部署缓存的问题,提出了一种基于二分图的内容预缓存机制,在选择内容预缓存的节点时,不仅要考虑该节点上的内容热度,还要考虑该节点与其他节点之间的链路状态,用以选择对内容热度最高、网络状态最好的节点来预缓存内容,从而提高内容分发效率.仿真结果表明,该方法可以有效地提升缓存空间的利用效率,降低内容传输时延,增强用户体验.  相似文献   

11.
针对内容中心网络的缓存污染攻击问题,提出一种基于接口异常度可信判断的限速机制,根据接口异常度检测缓存污染攻击类型,并结合接口命中率对异常接口进行限速控制.仿真结果表明,该机制可以同时防御缓存恶意侵占(Locality-Disruption)和虚假内容缓存(False-Locality)2种攻击,且通过引入False-Locality攻击的可信度判断,可大概率区分异常的False-Locality攻击和正常的突发拥塞事件,避免错误抑制Flash Crowd网络行为.  相似文献   

12.
本文在现有数据缓存技术分析的基础上 ,提出了一种基于cache网络的数据缓存技术 ,给出了其体系结构和工作流程。  相似文献   

13.
以内容为中心的网络是一种新型网络架构,它打破了传统的“主机-主机”通信模式,将内容本身作为网络的核心.以内容为中心的网络通过分布式的缓存机制对内容业务提供有效支持,缓存的放置策略也成为研究的热点.首先提出一种分布式的缓存随机放置策略,基于节点与内容源之间的跳数随机选择缓存放置节点,实现节点缓存的负载均衡;然后在该策略下推导缓存命中率与内容热度分布、请求到达率、缓存大小的关系.数值计算及仿真结果表明,该策略可以提高缓存命中率,与以内容为中心的网络传统策略相比,获取内容所需的平均跳数可减少5.59%~6.86%.  相似文献   

14.
介绍一种通过Modem和市话网在单片机与远程PC机间建立通信的方法,实现的远程数据采集系统.并介绍系统工作原理及软、硬件的设计框架.  相似文献   

15.
设计了单片机使用串行接口闪速存储器AT45DBO41B实现大容量数据存贮,包括硬件接口和软件流程。其主要特点是硬件简单、软件通用性强、成本低、数据存贮可靠性高并节省控制线。通过使用该芯片可使单片机具有大于4MB的外部数据存贮空间,是单片机实现大容量存贮的有效手段。  相似文献   

16.
针对嵌入式系统内存分配具有高效性、可靠性和实时性等要求,每种嵌入式系统在与之相结合的应用场合下,都使用自己的内存管理方案.在路由器等嵌入式系统中,多线程下的大批量内存的分配速度和大量的内存碎片严重影响着系统的稳定性.该文在当前主流嵌入式系统内存管理方案的基础上,就大批量内存分配的高效性和减少内存碎片,提出了基于多级缓存...  相似文献   

17.
CDMA6025手机研发平台设计的一种flash文件系统,其结构主要由driver层、core function层、target function层、manage function层和FFStask层五部分组成。文件系统作为独立任务,必须要进行一系列的初始化操作才能真正开始履行它的职能。本文主要针对设计的flash文件系统进行了初始化处理,保证正确启动该flash文件系统,为其后续工作提供可能性。  相似文献   

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