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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
又见USB     
H岛 《电脑》1999,(4)
USB极有希望成为未来电脑的标准配置接口,近期USB接口的产品也越来越多。刚开始大家见到最多的USB设备是鼠标,后来又有了USB键盘、USB摇杆、USB扫描仪和USB数码相机、USB显示器,前段时间我刚刚看到USB接口的音箱,又听说市面上有USB接口的摄像头出售。细观这些USB设备,我发现它们都带有一点iMac的味道,1998年采用USB界面的iMac甫一登场就赢得满堂彩,那鲜亮透明的外形影响了众多USB设备的设计,现今的USB设备中大多有iMac风格的影响,一向开风气之先的苹果公司这回又通过USB影响到了PC的发展!!!  相似文献   

2.
针对实现嵌入式USB主机互联的需求,提出了以PDIUSBD 12为USB控制芯片的USB On—The—Go(USB OTG)设备解决方案。通过分析芯片驱动、控制单元数据交换程序设计,建立PC—PC USB接口连接器,为USB主机间提供对等功能的USB设备接口,通过统一的数据缓冲区,实现了两台USB主机不借助于USB集线器的互联方案。  相似文献   

3.
虽然USB2.0具有480Mbps的峰值数据传输率,但很多用户发现在实际应用中USB2.0似乎徒有虚名。原因很简单,USB2.0接口推出的时间较晚,目前Win98/ME/2000/XP等操作系统都不能直接支持USB2.0,未提供USB2.0驱动。很多时候主板提供的USB2.0接口实际上在当作USB1.1使用(即使外设支持USB2.0标准)。解决的方法似乎很简单,只需要安装USB2.0驱动即可。事实上安装USB2.0驱动并没有想像中那么简单,如果安装不当,不但不能发挥USB2.0的高速特性,还有可能导致USB接口无法使用。主板提供USB2.0接口主要有两种方式:一种是采用第三方USB2.0控制芯片,较常见的是NEC及VIA  相似文献   

4.
张宁 《大众硬件》2004,(9):128-128
尽管目前国内用户的计算机所接的周边外设很少超过10个,但很多主流主板仅仅集成了4个USB端口。笔者使用的是块技嘉的双处理器主板,背面集成了2个USB端口,而PCB上仅集成了2个扩展到机箱前置面板的USB插针端口,每个USB插针端口可连接2个USB端口。由于机箱设计不够合理,前置面板上有2个USB端口,但每个USB端口都要单独引出一条导线,这样,仅仅只有4个USB端口难以满足需求。由于这块主板附送了一种USB端口扩展卡,也是用导线连接在主板的USB插针端口上来使用的。如果能将机箱的前置USB线缆加以改造,就可以将USB端口扩展卡的线缆与前置USB线缆相连,这意味着USB端口总数能扩展到6个,真正满足日常需要。  相似文献   

5.
讨论了USB通信技术,分析了USB通信协议。画.出了USB通信流,给出了USB通信参考模型以及USB设备枚举流程。  相似文献   

6.
Win2000/XP下USB设备驱动程序研究与设计   总被引:6,自引:1,他引:5  
USB驱动程序是实现USB上层应用软件和底层USB硬件无缝连接的桥梁,驱动程序的开发是USB设备开发的一个重要组成部分;在分析USB协议基础上,介绍了Win2000/xp下USB系统体系结构,USB接口的相关概念,剖析了驱动程序的分层、重要数据结构,讨论了采用DriverStudio开发基于WDM的USB设备驱动程序的设计原理和方法,阐述了驱动程序的调试与安装.通过设计并实现一个典型的例子总结了在Win2000/xp下编写一个USB设备驱动程序的一般方法和技巧,为开发更复杂的USB设备奠定了良好的基础.  相似文献   

7.
小USB 大精彩     
《微型计算机》2007,(3Z):22-22
USB架子鼓,USB炫彩灯,USB留声机  相似文献   

8.
USB接口已经成为目前计算机的标配,在一些电脑机箱前面板上都会拥有USB接口,方便用户插接USB设备使用,但是,机箱前面板的USB接口与后面板上的USB接口是不同的。  相似文献   

9.
瑞德 《个人电脑》2015,(3):99-101
USB 3.1是最新的USB规范,该规范由英特尔等大公司发起。数据传输速度提升可至速度10Gbps。与USB 3.0技术相比,新USB技术使用一个更高效的数据编码系统,并提供一倍以上的有效数据吞吐率。它完全向下兼容现有的USB连接器与线缆。USB3.1兼容现有的USB 3.0软件堆栈和设备协议、5Gbps的集线器与设备、USB 2.0产品。S B是最普及的电子设备连接规范,但并非是唯一的连接规范。最近数年,Thunderbolt等替代性规范也开始普及。为了抵御其他连接规范的威胁,USB标准化组织USB开发者论坛(USB Implementers Forum)在大力推广被称作USB 3.1的新版  相似文献   

10.
研华自动化最近推出2款串口到USB转换器:USB-4604B和USB-4604BM。USB-4604B是一款可从4个RS-232端口到USB的转换器,而USB-4604BM是从RS-232/422/485端口到USB的转换器。他们通过USB接口进行供电,在进行串口设备连接的时候无需打开机箱或断开机箱电源。  相似文献   

11.
为嵌入式产品E-Book开发USB接口,达到E-Book与PC机的正常通信,软件开发需包含USB固件程序设计、USB设备驱动程序设计和USB通信应用程序设计.文章在USB固件程序和设备驱动程序已基本开发完毕的前提下.分别从USB上层通信程序和它与USB设备驱动程序之间的I/O接口两个模块的设计,进一步对USB通信程序进行了研究和较详细的阐述.特别编写了E-Book与PC机通过USB接口进行批量数据传输的采样测试程序,给出了实际传输速率与USB理论值之间的误差分析.  相似文献   

12.
USB是universal Serial Bus的简称。它是一种可以同时处理计算机与具有USB接口的多种外设之间通信的电缆总线,USB已成为目前PC标准的通用串行总线。一个基于计算机的USB系统可以在系统层次上被分为三个部分:即USB宿主(host)、USB设备(device)、USB连接(主要于USB2.0中涉及)。本文将分别对其进行叙述。  相似文献   

13.
下一代USB线缆用起来会更容易,而且能以更快的速度传送更多的数据。作为将众多移动设备连接到电源及其他设备的一种方式,USB已变得司空见惯。目前已经在使用的USB接口类型达7种之多:USB2.0 A、USB 2.0 B、mini B和micro B:USB 3.0A、USB3.0B及其micro B。现在很快又会多一个成员:USB Type-C。实际上,  相似文献   

14.
“通用串行总线”USB是一种计算机外设连接规范,它由PC业的一系列龙头老大如康柏、惠普、英特尔、朗讯、微软、NEC和飞利浦等联合制定。本文介绍USB的最新规范USB2.0,结合USB的应用来分析USB2.0相对于USB1.1的改进,并简单介绍几种支持USB2.0的产品。  相似文献   

15.
蔡旸 《软件》2014,(2):4-9
随着USB技术的普及,越来越多的厂商设计开发自己的USB设备。本文首先给出了驱动程序的概念,介绍了USB通信协议,然后结合Windows驱动程序模型WDM,设计了USB设备的功能驱动程序,给出了具体实例,用其实现了本驱动的主要功能——使用USB总线传输并采集数据。本文选择在DriverStudio工具中引入WINDDK和VC++来开发USB驱动程序,该设计将USB驱动程序分为USB入口、USB初始化和USB设备输入/输出(I/O)等功能模块,具有结构清晰、易移植等优点,在USB驱动程序设计中具有良好的应用价值。使开发者可在用户态开发简单的驱动程序,有利于今后快速开发外部设备驱动程序。  相似文献   

16.
针对USB通信易受外界干扰而出现异常的问题,论述了强电干扰对USB通信的影响,并提出了一种基于API的自动恢复USB通信的方法。该方法能在USB受到强电干扰,出现通信异常后自动恢复USB的通信,并能使开发人员无须关注USB的底层驱动和协议,从而高效快捷地开发USB设备。  相似文献   

17.
基于ARM和Linux的USB OHCI驱动的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在便携式电子设备中使用USB接口,根据Linux提供的USB驱动框架,提供了S3c2410芯片下的USB OHCI驱动的设计方法。该驱动的设计实现了USB主机端的功能及USB主机和USB客户端设备的通信。开发者只要在配置Linux内核时启用对主机控制其的支持,就可以使用USB客户端设备。对驱动的测试实验结果表明,USB设备可以在S3c2410上正常使用。  相似文献   

18.
一刀 《电脑》2004,(12):47-48
USB设备越来越多,USB鼠标、键盘、读卡器、USB摄像头等等,因此主板面板后的USB接口就不够用,因此,几乎所有的主流主板都提供了内置USB扩展接口,而对于用户,如何连接内置USB扩展接口是一个难题。  相似文献   

19.
《电脑迷》2015,(12)
USB 3.1作为下一代的USB传输规格,通常被称为“SuperSpeed+”,将在未来替代USB 3.0。在规格发布一年之后,华硕一口气推出了十多款搭载USB3.1接口的主板,我们终于能够体验USB3.1带来的急速感受了,其中华硕Z97-A/USB 3.1就是一款板载USB3.1接口的主板。  相似文献   

20.
USB已经成为一种非常成功的总线标准。以USB在一个嵌入式系统的实现案例,介绍了USB总线的硬件研发过程及相关USB协议栈的设计与实现,并且探讨了在嵌入式操作系统中基于该协议栈的USB设备驱动的开发以及USB Bios Boot Rom的设计。  相似文献   

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