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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
在网络答疑系统中引入流媒体技术,不仅可以加速非实时答疑中的视频播放的速度,还能够有效的实现实时视频答疑;在网络答疑中实现流媒体主要采用了MPEG-4视频编缉解码器和DirectShow技术等关键技术.  相似文献   

2.
在视频监控联网系统中进行实时监控时,如果监控客户端收到的初始视频数据不完整会出现初始播放画面花屏的问题.基于开源多媒体框架GStreamer,针对H.264编码标准,设计并实现了一种实时视频流分发插件.该插件使用随机创建的请求型source衬垫用于视频数据的分发,并通过缓存当前IDR帧组的方法确保发送初始视频数据的完整性.该插件可应用于流媒体服务器当中,解决实时监控时初始画面花屏的问题.实验结果表明,应用该插件的流媒体服务器能够高效分发实时视频数据并保证初始播放画面完整,对提升实时监控效果有着明显的作用.  相似文献   

3.
远程教育系统中的流媒体设计   总被引:3,自引:3,他引:3  
描述了流媒体技术在网络视频文件传输中的作用,并将流媒体技术应用于远程教学系统,提出了基于B/S模式开发的远程教学平台中视频子系统的设计方案和实现实例。利用流式技术存储教学中的视频类素材,使用Microsoft Producer将电子教案与教学视频素材同步,生成流媒体课件,解决了视频和授课讲稿播放时同步难的问题。最后用JSP技术实现了流媒体课件的点播和实时广播播放。  相似文献   

4.
利用DirectShow技术实时捕捉视频流中的图像帧   总被引:5,自引:0,他引:5  
胡涛  刘睿  张志刚 《计算机应用》2003,23(Z1):211-213
介绍了在Windows平台上使用DirectShow构造图像捕捉过滤器获取视频流中图像帧数据的方法.该方法不受视频流格式和压缩标准的限制,具有实时在线的特点;同时由于该方法中回调函数的设计,使用户能够利用它方便的对视频进行实时在线的分析处理,因而它在视频分析应用中具有重要的应用前景.  相似文献   

5.
嵌入式流媒体服务器的设计和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了解决嵌入式环境下的视频传输,提出了一个嵌入式流媒体服务器的应用设计方案.采用了流媒体传送技术、控制协议技术、进程间通信技术,使用开放源码流媒体服务器live555项目设计和实现了一个嵌入式流媒体服务器,解决了四个技术问题:管道读写视频操作问题,服务器传送视频控制字问题,服务器与客户端视频播放控制协议问题,流媒体服务器异常退出后恢复问题.该流媒体服务器能够正确传输视频数据,客户端能够播放实时视频,播放画面图像质量高、时延小、稳定可靠.  相似文献   

6.
基于DirectShow技术视频流捕捉及压缩的实现方案   总被引:7,自引:0,他引:7  
华畯  杨树堂  李建华 《计算机工程》2004,30(12):143-146
提出一个基于DirectShow技术实时视频流捕捉及压缩的实现方案。该方案中视频捕捉采用WDM(视窗驱动模式)捕捉方式,提高了视频捕捉的效率和通用性;采用基于内容的MPEG-视频编码标准对视频流进行压缩.得到了较高的压缩比和压缩质量。阐述了DirectShow的技术结构及基于DirectShow视频捕捉及压缩的实现过程。  相似文献   

7.
流媒体(Streaming Media)是一种新兴的网络传榆技术,广泛应用在互联网上实时传输、播放音、视频等多媒体数据,流媒体技术包括流媒体数据的采集、音/视频编解码、存储、传输以及播放等领域.嵌入式流媒体,顾名思义,需要考虑嵌入式系统以及流媒体技术两方面的特点.本文介绍了一种基于S3C2410与MPEG-4的嵌入式流媒体播放器的软件和硬件的设计与实现.  相似文献   

8.
主要针对远程教育等软件系统中现存的黑屏问题提出一种解决方案。运用DirectShow技术对多媒体文件或多媒体流中的视频流进行处理,实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获,而后调用Windows中GDI函数对获取的图像帧进行渲染,最后按照MPEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。  相似文献   

9.
研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计.采用 DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部分,利用可编程GPU并行运算的特性对其进行加速渲染,并利用GPU纹理压缩方法解决了显存容量有限的问题.实验结果表明,该设计方法能够有效地提高帧速率,缓解CPU负担,解决实时渲染中的性能瓶颈问题,在实际应用中具有较强的使用价值.  相似文献   

10.
为了解决闯红灯抓拍系统中的视频传输和监控问题,文中设计并实现了一个基于嵌入式DM6446和DirectShow的网络视频监控系统。服务端采集设备基于DM6446获取视频,经过H.264压缩编码、采用RTP对视频帧进行数据打包后经网络发送出去。客户端采用DirectShow技术,实现对RTP数据包的接收和视频帧重组,然后经过复分解滤波器、解码滤波器和渲染滤波器完成实时播放,同时在应用程序中开发源滤波器,简化开发流程和程序的调试,最终结合MFC实现视频监控软件。测试结果表明系统在带宽很低的网络情况下仍具有良好的监控效果和稳定性。  相似文献   

11.
研究了COM组件对象模型和流媒体技术之后 ,在Microsoft提出的用于开发本地视频应用的Di rectShow软件体系结构基础上 ,提出了一种针对网络视频应用的程序设计模式 ,并详细讨论了在用该设计模式实现数字视频直播软件中的关键技术  相似文献   

12.
移动流媒体播放器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
3G移动网络的高速数据传输能力使得移动流媒体的实现成为可能.本文从移动网络和移动流媒体传输协议的特点入手,结合DirectShow开发多媒体的优势,探讨了移动流媒体播放器设计中的流媒体服务器的交互、缓冲区的设置、视音频同步以及RTSP源过滤器等关键技术,研制出一个适用于移动网络环境的流媒体播放器,并进行了实际验证和测试.  相似文献   

13.
阐述在Wince系统的移动终端和Windows系统的PC电脑终端上,利用DirectShow实现Windows Media Player播放器对MP4流媒体文件的VOD点播功能。由于音视频文件格式繁多,仅针对MP4的标准格式经行一般性的描述和具体实现,对其他格式媒体文件的WMP点播提供了解决的依据,在加入其他格式的文件解析后将得到新的应用。  相似文献   

14.
视频分析技术的研究和应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对视频分析关键技术的探讨及国内外研究小组科研成果的分析.揭示了视频编码技术、视频对象分割技术、基于内容检索技术、流媒体传输技术之间的内在联系以及各自的技术要点、难点.通过介绍视频分析技术在视频监控中的应用,展望了该技术在多个领域的广阔的应用前景.  相似文献   

15.
实现了在微软DirectX SDK基础上利用DirectShow和COM组件技术快速开发USB Source Filter。首先介绍了DirectShow体系结构和有关的USB知识,然后以USB Source Filter为例研究了如何开发DirectShow支持的Filter组件,以此为基础结合其它多媒体中间件即可快速构建远程监控、实时图像传输等流媒体系统。  相似文献   

16.
基于DirectShow设计USB Source Filter   总被引:1,自引:2,他引:1  
实现了在微软DirectX SDK基础上利用DirectShow和COM组件技术快速开发USB Source Filter。首先介绍了DirectShow体系结构和有关的USB知识,然后以USB Source Filter为例研究了如何开发DirectShow支持的Filter组件,以此为基础结合其它多媒体中间件即可快速构建远程监控、实时图像传输等流媒体系统。  相似文献   

17.
MPEG-4是新一代智能视频压缩编码技术国际标准,可满足基于内容和大范围可变码率视频编码的需要。将MPEC-4压缩编码技术应用于流媒体技术中是网络视频服务技术的发展趋势。MPEC-4视频泵是MPEC-4视频服务器技术中的核心部件。本文在MPEG-1视频服务器基础上,对传统的视频泵进行了重新的设计,使其具有MPEC-4视频数据流化封装与传输的能力,实现了从MPEG-1到MPEG-4视频泵的换代。MPFEC-4视频泵在视频服务器中的应用,为实时的、可变码率的MPEC-4流媒体服务提供了一个流化与传输平台。  相似文献   

18.
视频美化功能对于软件的美观及用户体验有至关重要的作用,DirectShow是微软公司推出的基于COM(Component Object Model)的流媒体处理开发包,利用其实现摄像头数据的获取或者视频的播放,并定义CAllImage类继承于MFC的CImage类,完成视频和多个GIF图像的动态透明融合显示。  相似文献   

19.
基于DirectShow的多媒体流系统设计与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
李艳辉  李军 《计算机工程与设计》2007,28(10):2379-2380,2383
阐述了DirectShow的基本原理,给出了基于DirectShow的应用系统开发的基本思想、基本方法.通过实例讨论了多媒体流的捕获和播放技术以及DirectShow过滤器和过滤器图管理器的构建和管理;讨论了利用Visual C 实现基于DirectShow的多媒体流系统开发的关键技术,并对多媒体系统实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码.结果表明,在此基础上实现的多媒体应用系统,具有更好的可重用性和可扩展性,缩短了开发周期.  相似文献   

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