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李兴霞 《数字社区&智能家居》2022,(2):98-99
程序设计过程中经常需要动态显示文字和图片,文章对这类问题进行归类研究,采用VB6.0程序设计语言,分别实现"字符串的动态显示""字符串的水平移动""图片按比例放大""图片移动"和"图片的徐徐展开"等功能,实现的原理简单、技巧较高,具有一定的实用价值. 相似文献
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在大数据量条件下,实时动态显示三维曲面较困难,其关键在于提高三维图形数据处理和图形绘制速度。通过对基于图形工业标准OpenGL实现三维曲面动态显示的原理和方法的讨论,提出采用OpenGL的双缓存、显示列表技术,大幅度提高了图形数据处理和刷新速度,保证了每帧数据图形绘制的连续性和完整性,成功实现了三维曲面数据场实时动态显示。 相似文献
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在开发基于B/S构架的Web应用系统过程中,简单地通过〈img〉标签的src属性指定图像URL来引用图像的方法不能满足日益复杂的动态显示图像的需求.文中通过分析HTTP相关协议,提出了在ASP.Net应用开发中的解决方案:服务端根据客户端的请求参数,动态加载图像信息,同时通过指定MIME头的Content-Type属性,向客户端返回图像的数据流;客户端根据Content-Type属性值解析返回流中的图像数据,实现了动态显示服务器端图像的功能.文中以C#语言给出了关键技术的程序实现.通过验证,该方法是可行的,能方便地在用户提出请求时动态加载图像,将图像流传送到客户端浏览器,使服务器端的图像存取更加灵活,方便了Web服务器端的编程. 相似文献
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一种全景图像的动态显示方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了实现动态实时显示全景图像的目的,文章提出了全景图像的合成及用Borland C Builder编程语言实现的方法,达到了预期的效果,结论证明该方法合理可行。 相似文献
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基于纹理的可视化方法可以描述流场的整体结构,但传统方法计算耗时,生成可视化图像对比度比较低。从加速可视化整体流程出发,提出了一种基于粒子纹理融合的流场可视化方法。此方法首先随机产生一组噪声图像作为初始粒子分布图,然后依次将初始粒子分布图与根据流动而变形的数据网格加权融合得到粒子轨迹图,最后一帧帧彼此相邻的粒子轨迹图组成一个流场的动态显示。该方法具有独立于流场数据、绘制速度快、生成图像对比度高的特点,参数物理意义明显,不同参数选择可得到不同视觉效果的可视化输出结果,能够充分利用现有硬件图形显示加速设备,已经被成功应用于空间晶体生长实验流场数据的可视化,获得了较好的效果。 相似文献
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本文介绍了一种基于并行通讯的LED大屏幕动态显示的实现方案,包括发送和接收的软,硬件设计以及多机通讯技术。 相似文献
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基于ASP.Net的图像动态显示技术 总被引:4,自引:0,他引:4
在开发基于B/S构架的Web应用系统过程中,简单地通过〈img〉标签的src属性指定图像URL来引用图像的方法不能满足日益复杂的动态显示图像的需求.文中通过分析HTTP相关协议,提出了在ASP.Net应用开发中的解决方案服务端根据客户端的请求参数,动态加载图像信息,同时通过指定MIME头的Content-Type属性,向客户端返回图像的数据流;客户端根据Content-Type属性值解析返回流中的图像数据,实现了动态显示服务器端图像的功能.文中以C#语言给出了关键技术的程序实现.通过验证,该方法是可行的,能方便地在用户提出请求时动态加载图像,将图像流传送到客户端浏览器,使服务器端的图像存取更加灵活,方便了Web服务器端的编程. 相似文献
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对复杂三维动态场景进行远程可视化,基于顶点运动轨迹的压缩、传输方法需要计算的顶点数量巨大,速度慢.针对这些问题,提出一种基于图像空间的三维动态场景远程可视化方法:首先在服务器端进行先空间后时间的自适应采样,获得多幅动画深度图像.通过使用动画深度图像的采样点代替原始动态场景中的顶点,极大减少需要参与计算的三维点数量;然后在每幅动画深度图像中并行压缩采样点的运动轨迹,有效减少压缩时间;最后将压缩后的动态数据传输到客户端并重构一定时间内的三维动态场景.实验结果表明,算法可以极大提高服务器端数据压缩速度,减少需要传输的数据量,有效降低网络带宽对数据传输的限制. 相似文献
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Robert S. Laramee Helwig Hauser Helmut Doleisch Benjamin Vrolijk Frits H. Post Daniel Weiskopf 《Computer Graphics Forum》2004,23(2):203-221
Flow visualization has been a very attractive component of scientific visualization research for a long time. Usually very large multivariate datasets require processing. These datasets often consist of a large number of sample locations and several time steps. The steadily increasing performance of computers has recently become a driving factor for a reemergence in flow visualization research, especially in texture‐based techniques. In this paper, dense, texture‐based flow visualization techniques are discussed. This class of techniques attempts to provide a complete, dense representation of the flow field with high spatio‐temporal coherency. An attempt of categorizing closely related solutions is incorporated and presented. Fundamentals are shortly addressed as well as advantages and disadvantages of the methods. 相似文献
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为有效解决复杂流场可视化效率低下问题,加快可视化速度,提出了一种基于几何着色器的快速流场可视化算法。在流场可视化的过程当中引入几何着色器,利用GPU的并行处理能力和强大的图像处理能力对流场实时地进行箭头和流线的绘制,然后采用积分颜色映射方法,与常规的线性颜色映射法相比较,改善了颜色的均匀分布,增强流场强度层次感。实验表明,该算法可以有效地反映流场特征分布,减少可视化过程中的数据传输量,降低资源浪费,提高可视化渲染效率。 相似文献
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由于沉浸式环境下的三维交互方式对二维界面操作不够友好,使得依赖于二维列表界面的流场数据管理任务变得复杂且低效。为了实现沉浸式虚拟环境下对流场数据高效的组织和管理,增强用户对流场空间信息的理解,提出一种基于多视图结合交互的沉浸式流场可视化数据块管理方法。该方法构建了一个三维小视图用于提供场景概览,并通过“主视图交互+小视图辅助“”小视图交互+主视图反馈”等多种多视图组合交互方式完成对多块流场数据的管理交互操作。最后构建了一个基于手势的沉浸式流场可视化系统,定义多项交互任务,从学习时长、完成时间和用户反馈几个方面对比了多视图方法和传统交互方法差异。实验结果表明,相比于传统交互方法,多视图方法可以显著提高数据管理任务的效率。 相似文献
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分析了流场特征,提出一种基于BP神经网络的可选择智能流场特征提取方法,由用户选择关注特征区域并将该区域作为输入样本进行训练,利用训练后的神经网络对新数据进行识别预处理,抽取出用户关注的特征区域;提出一种基于“鱼眼视图”技术的多分辨率流场特征绘制方法,将原始数据场采用层次细节二叉树表示,以减少绘制数据量.基于上述方法,设计并实现了一个原型系统,对用户关注区域进行详细信息显示,同时保持了整个数据场的概貌,实现了具有良好交互性的可选择流场特征可视化. 相似文献
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The model of a Double Gyre flow by Shadden et al. is a standard benchmark data set for the computation of hyperbolic Lagrangian Coherent Structures (LCS) in flow data. While structurally extremely simple, it generates hyperbolic LCS of arbitrary complexity. Unfortunately, the Double Gyre does not come with a well‐defined ground truth: the location of hyperbolic LCS boundaries can only be approximated by numerical methods that usually involve the gradient of the flow map. We present a new benchmark data set that is a small but carefully designed modification of the Double Gyre , which comes with ground truth closed‐form hyperbolic trajectories. This allows for computing hyperbolic LCS boundaries by a simple particle integration without the consideration of the flow map gradient. We use these hyperbolic LCS as a ground truth solution for testing an existing numerical approach for extracting hyperbolic trajectories. In addition, we are able to construct hyperbolic LCS curves that are significantly longer than in existing numerical methods. 相似文献
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在流场绘制中,合理地结合矢量场的多种属性有助于矢量场的特征分析,据此提出了一种基于矢量线强化的增强型2维流场实时绘制算法。通过对流场的一些标量属性如大小、角度和曲率进行色彩映射,该算法不仅可以清晰显示流场运动方向,而且能显示矢量场的多种属性,有助于了解流场矢量特征分布和主要拓扑结构。该算法采用了一种矢量线强化策略,即通过对卷积纹理在垂直矢量方向上进行1维高通滤波,增加了矢量线间的对比,改善了图像质量。利用现代图形卡的可编程能力,该算法可以在微机上达到实时绘制性能。 相似文献
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Dynamic graph visualization techniques can be based on animated or static diagrams showing the evolution over time. In this paper, we apply the concept of small multiples to visually illustrate the dynamics of a graph. Node-link, adjacency matrix, and adjacency list visualizations are used as basic visual metaphors for displaying individual
graphs of the sequence. For node-link diagrams, we apply edge splatting to improve readability and reduce visual clutter caused by overlaps and link crossings. Additionally, to obtain a more scalable dynamic graph visualization in the time dimension, we integrate an interactive Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) feature to rapidly °ip between the sequences of displayed graphs, similar to the concept of flipping a book''s pages. Our visualization tool supports the focus-and-context design principle by providing an overview of a longer time sequence as small multiples in a grid while also showing a graph in focus as a large single representation in a zoomed in and more detailed view. The usefulness of the technique is illustrated in two case studies investigating a dynamic directed call graph and an evolving social network that consists of more than 1,000 undirected graphs. 相似文献
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当流场分辨率与屏幕分辨率不一致时,传统的多分辨率纹理绘制算法容易产生纹理走样与细节缺乏问题,为此提出一种基于纹理的自适应多分辨率流场可视化算法.通过定义平流体作为流场的中介表示,准确地跟踪粒子路径.考虑到纹理特征的稳定性,利用纹理空间到平流体空间的映射来执行纹理卷积计算.最后,基于mip-mapping技术自适应地选择合适分辨率的平流体,并对噪声纹理频率进行缩放控制.算法的精确度根据粒子平流位置的累积误差进行客观评价,结合人的视觉感知来测试主观选择与客观评价的一致性.实验结果表明,所提出的算法既能保持较高的精确性,又能完成更高质量的绘制. 相似文献