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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在Windows95/98下实现监控系统的串行通信   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文简单介绍微机监控系统的组成,着重介绍该系统在win32下用API函数实现监控上位机与下位单片机的通信程序设计。并给出用VC++5.0、PL/M96编写的有关程序段。  相似文献   

2.
本文介绍了自编的串行通信类的思想及VisualC^++实现代码,它封闭了大部分32位Windows串行通信函数,而给用户提供的接口极其简单,可大大方便Windows95/WindowsNT平台下对串行通信编程。  相似文献   

3.
4.
Windows环境下串行通信程序设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了Windows 95环境下利用VisualC 5.0的ActiveX控件实现微机与微机及微机与单片计算机通信程序设计方法 ,并完整给出了微机、单片机的通信程序实例。  相似文献   

5.
赵文武  徐颖 《计算机应用》2000,20(10):66-67
本文结合RS-232C标准,针对Windows在串行通信中存在的问题,采用多线程的方法,提出了一个行之有效的方案。  相似文献   

6.
本文讨论了Windows 95下通信程序设计应注意的几个问题,并给出了具体的解决办法。  相似文献   

7.
因为工作需要,校园网络管理员常常要记录校园内每台机器的MAC地址(1),并且要跟IP地址、计算机名称、工作组名称对应起来。如果人工登记,则每台机器都要运行winipcfg或者ipconfig/all逐一检查,工作量太大了。其实这项工作可以在一台机器上,运行MAC扫描器,用不到一分钟的时间完成。  相似文献   

8.
污水处理集用控制系统由上位机(PC)和下位机(PLC)构成,PC与PLC之间必须进行数据通信。讨论了基于Windows2000的API函数开发串口通信程序和基于微软公司提供的ActivesX通信控件Communications开发串口通信程序的方法;利用VisualC++6.0集成开发环境开发了PC与PLC串行通信程序。据此所产生的程序代码较之其它方法或语言所产生的代码,运行效率要高得多。  相似文献   

9.
用Windows API 实现串行通信   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍利用Windows API在VC++5.0下实现微机串行通信程序的设计方法,并给出主要的通信程序代码。  相似文献   

10.
董军 《电脑爱好者》2003,(4):21-21,
为使Windows系统稳定、高效地运行,对虚拟内存进行合理的设置是必不可少的。虚拟内存设置后,根据其大小,一般会在C盘根目录生成一个100多兆或更大的页面文件。现在很多人的电脑都安装了双系统,例如Windows 98和Windows  相似文献   

11.
文章解决了Wndows2000环境下如何用多线程方法实现串行通信编程,以及如何用事件方法实现线程同步的问题,并给出一个串行通信的应用实例.本文论述的方法已在采用串行通信的RS-485测控网络中实际应用.  相似文献   

12.
Windows 95/98/NT环境下串行通信的实现及性能提高方案   总被引:6,自引:1,他引:6  
详细介绍了Windows 95 /98/NT环境下用API函数来实现串行通信的方法 ,并根据实际经验提出了一些提高串行通信性能的方案。同时还以无线集散智能温度巡检系统为例介绍了串行通信的实现流程。  相似文献   

13.
《大众硬件》2000,(5):42-42
也许是微软人认识其NT产品在界面上存在的一个漏洞——为了设置一个NT盒,用户不得不同时访问“控制面板”(Control Panel)和一个名为“管理工具”(Administrative Tools)的程序组,于是在Windows 2000中有了些改进。  相似文献   

14.
Windows98下串行通信编程技术及其应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
陈立定 《微计算机信息》2001,17(2):37-39,47
首先讨论了MSDOS、16位Windows和Windows98的通信编程差别,然后着重阐述了32位Windows环境下的通信编程技术,最后利用该技术实现Windows98下单台微机与多台变频器的串行通信控制。  相似文献   

15.
Windows操作系统进程通信机制   总被引:8,自引:0,他引:8  
综述了WindowsNT/2000操作提供的各种进程通信机制,并对它们在应用程序中的使用做了描述和比较。  相似文献   

16.
Windows2000/98下USB驱动程序的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文简要介绍了USB总线的基本概念。为了配合USB驱动程序的开发,简述了Windows2000/98的内核管理机制和应用程序的级别;阐述了微软提倡的驱动程序模型WDM;介绍了在Windows2000/98下开发驱动程序的几种工具和编程方法,并给出了借助于DriverWorks用C++语言编写的处理USB传输的一种快速编程方法实例。  相似文献   

17.
利用OWL简化Windows下通信程序设计的方法  相似文献   

18.
基于Windows98/2000平台的USB驱动程序开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了USB及其相关驱动程序的基本知识,总结了在Windows 98/2000平台下开发USB驱动程序的一般方法和步骤.最后利用USB驱动程序的开发工具DriverStudio在Windows98/2000平台上实现了一个USB键盘过滤驱动程序的开发设计.  相似文献   

19.
在Windows CE下实现串口通信   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文首先简单介绍了在WindowsCE下设备驱动程序的访问方式,然后详细介绍了在WindowsCE下实现串口通信的方法和过程。本文对于在WindowsCE下开发串口通信应用有一定参考价值。  相似文献   

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