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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着Flash的“泛滥”,越来越多的多媒体文件都开始采用这种格式,尤其是Flash中可以轻松地添加声音这一特点使得它的应用更为广泛,例如我们曾经介绍过的课件文件。但是Flash中的声音控制便成了问题,今天我们就来探讨一下,希望大家能够有所收获。谈到声音控制,大家应该了解声音的各种调节参数,这在后面的效果解释中,可以让你更容易地去理解。下面为大家列出Flash中常用的音量控制方法、函数以及属性。在这里,music1是一个声音对象,我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,Flash才可以…  相似文献   

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来源于http://w w w.blue1000.com/Index.htm l(BK设计咨询站)前不久,有朋友问我Flash M X测试影片后,右键菜单的设置选项弹出的对话框(见图1)是什么意思?其实,这就是Flash Player支持的麦克风和相机等声音视频的控制,而这个功能却是在Flash M X面世以后才发布的,是继Flash6.0版本以上又一重要的功能,利用这个功能可以使Flash做到更多的交互控制以及除键盘鼠标以外的一种“特别”输入方式。那么下面我们就先来介绍一下,关于麦克风对象的介绍:使用麦克风对象,当然先要创建1一个M icrophone的对象,其函数方法为:M icrophone.get()接着,…  相似文献   

3.
本文介绍Flash中使用声音对象实现声音控制的两种方法:attachsound方法和loadsound方法,具体讨论了两者的区别.总结了Flash在动画设计过程中的声音交互控制技术和最优实现方案。  相似文献   

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本文介绍Flash中使用声音对象实现声音控制的两种方法:attachsound方法和loadsound方法,具体讨论了两者的区别.总结了Flash在动画设计过程中的声音交互控制技术和最优实现方案。  相似文献   

5.
Flash 电影是活跃在互联网、移动终端通信、电视网络等平台上的一种非常流行的媒体格式。一部Flash 电影的 媒体元素包含:图形、图像、声音、脚本、文本、蒙版、逻辑场景、视觉场景、影片剪辑等多媒体元素,为了进一步分析Flash 电影的 内部特征属性,需要把这些媒体元素从中提取出来进行分析研究。本文基于对Flash 电影声音特征属性的分析与研究,通过对 Flash 电影中声音的定义存储结构和压缩算法分析,完成对声音特征属性的提取与标注。  相似文献   

6.
动态精确绘制函数图像一直是一个困扰许多用Flash制作理科课件的教师的大问题。因为在Flash 的ActionScript中没有一般程序设计工具的绘图函数(比如在AW中的line函数),因此一般在Flash中采用的方法是先用绘图工具(如铅笔和贝塞尔工具)绘制出一个与实际图像比较接近的图像,然后使用遮罩或使用逐帧擦除的方法来达到动态绘制函数图像的效果,显然这种方法工程量极大、真实度不高,并且一旦对动画效果的要求稍有变化就得推倒重来;不同的函数图像不能互相借用,可重用性不高,效率低下。 笔者在实践中通过借鉴专业程序设计软件的一些方法,结合Flash自身的特点,摸索出一种严格按照函数性质来动态绘制函数图像的方法。数学课件《椭圆标准方程》即是其中一例。  相似文献   

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在Flash课件的制作过程中,需要对声音素材实现精确控制。介绍了用Flash软件中的Sound对象控制声音素材的具体实现方法。  相似文献   

8.
介绍了用Flash制作多媒体课件时对声音素材的选择、并结合实例介绍了声音控制的3种方法和技巧.  相似文献   

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多媒体底层函数在声音的采集和播放中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、控制声音的方法简介 声音,亦即WAVE,是多媒体中的一种,是通过声卡来处理的。在程序中要完成声音的输入(采集)和输出(播放),就必须对声卡进行编程控制。 在WINDOWS环境中提供了三类声音控制接口函数: 第一类是sndPlaySound()函数,可以用它来播  相似文献   

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在Flash Mx 2004中,虽然可以通过添加声音和动画来吸引人们的注意力。但是如果想真正抓住观众。更好的方法还是要允许观众对这些动画进行控制。动画需要有很强的交互性,这样才能让看的人融入进来。跟动画的作者产生共鸣!那么在上期中我们讲了Flash Mx 2004中的数据类型。那么在这期中我们将一起来探讨一下Flash Mx 2004中ActionScript的控制语句。  相似文献   

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S3C44BOX没有地址重映射功能,程序在Flash中运行较慢,且运行时不能实现Flash程序的更新,限制了其在业界的广泛应用。针对S3C44BOX的不足,提出一种将位于NOR Flash中的程序复制到SDRAM中并正确跳转执行的方法;通过对中断过程的分析,采用C语言编写μC/OS—Ⅱ时钟中断函数OSTickISR,克服以往该中断函数因由汇编语言实现而给其他中断函数的编写所带来的不便,并设计一个中断函数书写的通用方式,为应用程序的开发提供方便。  相似文献   

13.
Flash动画是一种矢量动画格式,可以在Flash中导入音频、编辑声音、输出音频,及对声音文件进行简单的应用。  相似文献   

14.
王学周 《福建电脑》2007,(5):174-174,150
在一步Flash作品中声音的处理是我们经常遇到的一个问题,本文主要探讨了在实际的Flash作品中声音处理的具体技术方式和细节,主要包括声音的导入、声音的格式、在Flash作品中的调用形式、效果的编辑以及声音的质量问题.  相似文献   

15.
在制作个人动画小品和MTV中,声音素材主要有MP3和Wav两种格式。通过Flash软件.可以详细的了解这两种声音格式的属性及意义。这对我们语音素材录制、引用,flash文件的打包输出会有所帮助。  相似文献   

16.
Flash中声音的操作机动灵活,可以根据声音的不同特点来“对症下药”。本文就来探讨在Flash中处理声音的一些问题,希望对大家有所帮助。  相似文献   

17.
王美霞 《福建电脑》2008,24(9):181-181
本文探讨了AuthorWare制作多媒体课件时背景音乐的控制方法。通过使用声音图标和变量、声音图标、mediapause函数、DirectMediaXtra插件和CallSpfite函数以及直接利用函数四种方法实现了用一个按钮对多媒体课件中背景音乐的控制,使课件中声音的播放和控制更加方便、诀捷,同时使多媒体课件更加灵活、生动。  相似文献   

18.
共享软件     
《新电脑》2003,(4)
随着Flash动画的不断普及,用户可能收集了越来越多的Flash动画,此时单纯的播放器已经不能满足播放、管理等诸多需要了。FlashPT(Flash Player and Tools的简称)是由Flash播放器、Flash文件转换解密和Flash文件分析器三个独立的应用程序所组成的软件,它不但可以很方便地欣赏和管理这些Flash动画,而且还可以搜索驱动器或IE缓存中的Flash动画文件,特别是它还可以从Flash动画中分解出图片和声音资源等等。当然,播放Flash动画是FlashPT的最基本功能之一,除了具备基本的播放、暂停、快进、倒进、上一曲、下一曲等常见的Flash播…  相似文献   

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在编程中,回放声音常用的方法一般有两种:API函数PlaySound或多媒体控制接口(MCI),这两者简单易用,可以满足大部分情况下的需求。它们有一个共同的特征,即对声音采样数据的读取处理都是在内部进行的,我们接触不到这些数据。如果想对声音进行简单的处理,比方说加一个增益,或者倒放,它们就无能为力了。这时就需要我们自己从WAV文件中读取声音采样数据,然后通过底层的声音设备接口函数进行回放。为此先要弄清楚采样数据是如何在WAV文件中存放的。 一、WAV文件格式 请注意,以下的讨论都是针对PCM格式(一种非压缩存储  相似文献   

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基于虚拟扇区的Flash存储管理技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
首先,针对闪存Flash的存储编程特点,提出一种基于虚拟扇区的闪存管理技术,使系统对Flash的擦写次数大大降低,从而提高Flash的使用寿命和整个系统的性能。然后,通过嵌入式系统电子名片管理器,介绍这一技术的应用。随着闪存的广泛应用,对Flash的有效存储管理将有很大的实用意义和社会效益。  相似文献   

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