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《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按] 相似文献
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《战火:红色警戒》3C场景又加新成员——“终极防御战”。本次由原《红色警戒2》外籍开发人员Steven、Colin、Jim与战火工作室的张志鹏、马进、刘爽三位国内研发骨干共同合力打造的“终极防御战”将给广大玩家带来更新鲜、刺激的游戏体验。 相似文献
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春福 《数字社区&智能家居》2007,(5):114-115
《战火》第一章“红色警戒”融入了RTS游戏的经典元素,强调策略、发展、配合等战斗中必不可少的关键环节,同时充分发挥了网游的互动性。《战火:红色警戒》中的任务,不仅从细微之处让人切身感受到自己正通过磨练不断地成长,也让每个人感受着这个处在遥远星系中的世界是如此真实。[编者按] 相似文献
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手放开 《数字社区&智能家居》2007,(7):117-119
很多支持《战火》的朋友一定不会忘记,在《战火》封测的时候,游戏中出现的一些小BUG足以让你烦恼不已,还有一些使用起来不是很方便的功能。这些种种的问题在封测的时候曾经是比较突出的烦人问题,而在六月的热血内测中,所有这些问题都将不再困扰我们!《战火:红色警戒》的热血内测将在封测的基础上,以全新面貌来和大家见面![编者按] 相似文献
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我们不应该把《红色警戒3》看作一款单独的游戏,而应该把它看作一个系列,甚至是一段游戏的发展史。这款《命令与征服》系列的子系列实际上已经具备完全独立的能力,尽管今天所有的《红色警戒》前面都有“命令与征服之”几个字,但人们对“红色警戒”的期待已经超越了对C&C,这是《红色警戒》家族历经三代努力才达成的效果。 相似文献
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2007年11月26日,北京游诚时代在北京国际饭店举行《战火——红色警戒》正式版发布新闻发布会,并正式宣布其运营的第一款网游《战火——红色警戒》进入商业运营阶段。游诚时代刘运利,副总裁刘江、张志鹏以及相关合作单位的代表出席了本次发布会。 相似文献
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神仙 《数字社区&智能家居》2007,(8):119-120
副本是当前网游最热门的系统,倡导网游RTS的《战火:红色警戒》自然也不会错过如此绝妙的题材与玩法。新近游戏增开的单开场景就是当前最有吸引力的一大玩点,单开场景如何玩,现在就来告诉你! 相似文献
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HippoStudio 《电脑》1998,(8)
现在市面上模拟飞行类的游戏真的是各出奇谋,“战争”与“和平”题材可谓是各领风骚五百年,其中著名的有《长弓阿帕奇》、《Flight simulator 98》等在玩家中极有口碑的飞行游戏。无可否认,它们作为游戏有很高的成功性、可玩性,然而挑剔的玩家在或战火弥漫或风和日丽的天空中一番恣意“翱翔”之后,却总有一种失落感:任务太单一化了!但Maxis公司出品的Sim-copter——《模拟直升机》在此方面却可说做 相似文献
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光与影的交织,科技与血腥的碰撞,友情与战火的洗礼,激情与豪迈的交融……颠覆传统RPG,新概念即时战略网络游戏的鼻祖——《战火:红色警戒》9月26日豪血公测![编者按] 相似文献