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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 765 毫秒
1.
联盟结构的生成问题中由于搜索空间的联盟结构数目太大,因而搜索联盟结构的最底两层建立一个最坏情况下的边界值是必要的,边界值将最优的联盟结构限制在某个限界内,通过进一步的搜索可以在任意时间内得到一个较优值。根据联盟的溢出性质,文中提出了一种新的建立边界值的方法,即对任意不相交的联盟集合计算其上下边界的值,通过搜索特定的联盟结构集合建立最坏情况下的边界值。联盟的边界值建立以后,可以在任意时间内得到一个较优值,通过搜索剩余的联盟结构集合,可以对边界值和返回的联盟结构进一步优化。在此基础上文中提出了基于溢出性质的任意时间算法。实验结果表明,采用新的方法建立边界值,使得算法的收敛速度更快,效率更高。  相似文献   

2.
基于局部最优的联盟结构生成算法   总被引:1,自引:2,他引:1  
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题 .针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,给出了基于局部最优Agent联盟结构生成算法--OCS算法 .基于局部最优,将Agent联盟结构图化简,并利用划分所对应的一类联盟结构的上界对Agent联盟结构图进行剪枝,极大降低了搜索空间 .接着证明了OCS算法的时间复杂性为O(3n),但在实验上已经接近O(23n/2) .最后通过对比数据分析,表明了OCS算法的效率 . OCS算法是对Rothkopf和刘惊雷等人相关工作的改进 .  相似文献   

3.
联盟结构图的代数性质及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
将联盟结构的空间抽象为联盟结构图,并在该图上定义2种运算并和交,从而联盟结构图中所有顶点关于并和交构成代数结构--联盟结构格.为了简化该格性质的研究,又引入整数拆分图,并在联盟结构图和整数拆分图之间建立映射关系F,且由映射关系,诱导一个等价关系E_F.这样在联盟结构图中搜索最优联盟结构时,可以利用某个联盟结构对E_F产生的等价类的上界和平均值作为剪枝函数,当某个等价类的上界低于剪枝函数时,该等价类中的大量联盟结构就被剪枝掉.最后设计一种动态规划算法.实验表明它的有效性.在20个Agent时,它比原动态规划算法减少43%的搜索次数.  相似文献   

4.
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效合作,完成单个Agent所不能完成的任务。本文提出了BIDP来求最优联盟结构,该算法利用整数二部拆分来生成二部划分,并利用二部拆分的界来对搜索空间进行限界。随后把该算法与DP算法做了理论和实验分析,理论上得出BIDP所需要的空间比DP减少33.3%。实验表明,当联盟值满足均匀分布和正态分布,BIDP在21个Agent的情况下,搜索空间比DP减少35%和92%。最后对求最优联盟结构的确定式算法作了总结,即时间复杂度的上界是O(3n),下界是Ω(2n),空间复杂度是Θ(2n)。  相似文献   

5.
多Agent联盟结构动态生成算法   总被引:11,自引:1,他引:10  
张新良  石纯一 《软件学报》2007,18(3):565-573
针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,基于Agent合作收益独立性,给出了Agent联盟快速动态生成算法--SCS(search of coalition structure)算法;依Agent联盟之间的同构关系,将Agent联盟结构图剪枝,然后进行Agent联盟结构搜索,可降低搜索空间大小,并证明了是剪枝前搜索量的n(k-1)n-k.最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了实验分析,表明了SCS算法的效率.SCS算法是  相似文献   

6.
一种任一时间联盟结构生成算法   总被引:22,自引:0,他引:22  
胡山立  石纯一 《软件学报》2001,12(5):729-734
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.人们寻求能极大化联盟值的总和的联盟结构,但通常情况下可能的联盟结构的数目太大,以致不允许进行穷尽搜索而找出最优解.给出了一个算法,可在最小搜索量内保证找到一个与最优解相距在一个限界内的联盟结构.然后,这个任一时间算法进一步搜索,渐进地给出越来越低的限界,并急剧地降低这个限界,在这一阶段,此算法明显地优于由Sandholm等人给出的算法.  相似文献   

7.
树形认知无线电分簇子网采用多簇并行工作模式,其频谱决策涉及子网容量、吞吐量与子网稳定性3方面因素,计算复杂度高。针对多簇子网的频谱决策问题,建立了三层优先级决策模型,并提出一种启发式决策算法。该算法基于簇结构和簇生长度构造无重复的搜索空间,并以当前最优解更新的搜索步长为启发式条件,贪心搜索增长率更高的子网结构,引入子网容量下限、可用频谱及子网速率双门限,对解空间进行严格剪枝。仿真结果表明,在相应频谱空间和子网规模等约束条件下,该算法能够获得最优解且满足实时性需求。  相似文献   

8.
形成有效的联盟是多Agent系统的一个重大课题.然而联盟结构的数目很大,对于包含n个Agent系统来说,其可能构成的联盟结构是O(nn),以至于通过穷举搜索最优联盟结构是不可能的.另外联盟结构空间是一个什么样的形态,这是目前为止很少有人系统研究的课题,尤其是其图性质的研究.从图的视点讨论多Agent系统中的最优联盟结构生成问题.首先将联盟结构空间抽象为一个联盟结构图,其中顶点代表联盟结构,有向边代表联盟结构的分解.随后总结和形式化该联盟结构图所具有的两个性质:最优子结构、重复子结构问题;推广了一个性质:关键搜索集;给出了一个新性质:较少冗余路径的图的连通性.为了理解联盟结构图的这些性质,将这些性质用到了有效动态规划法(effective dynamic programming,EDP)中,分析得到其时间复杂度的下界是Ω(2.1n),上界是O(3n).实验分析表明,EDP算法比DP算法的搜索次数更少,在含有21个Agent的系统中,EDP比DP减少42%的搜索次数.  相似文献   

9.
A~*算法在两阶段词图搜索中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了在汉语连续语音识别系统的两阶段词图搜索过程中A算法的应用,使用从前向后的时间同步Viterbi算法进行第一阶段词图搜索和剪枝,之后使用从后向前的非时间同步的A算法进行第二阶段搜索,找到N-Best路径。文章给出了第二阶段A搜索算法的实现方法、时间优化和一种新的启发函数优化方法,并与基线系统进行了比较。实验结果表明,在时间上,A算法可以达到Viterbi算法的速度,满足实际应用的需要;A算法搜索得到的最优路径有10%优于Viterbi搜索得到的最优路径,1%不及Viterbi算法;对于字识别正确率和WER指标有一定改善。  相似文献   

10.
本文采用一种基于蚁群算法的分类规则挖掘算法,其特征实质上是一种序列覆盖算法。在具体的形式化分析和描述中,以学生成绩系统分析为例,给出了蚁群算法中的蚂蚁个体运动规则和基于蚁群算法的分类规则挖掘算法,按顺序让蚁群搜索规则,移去它覆盖的数据,并不断加以重复,直到搜索完所有的类别属性,且使剩余数据在最小范围内,从而得到一组规则。在对其进行规则剪枝后,最后得到一组最优规则。  相似文献   

11.
为了测试和比较各种先进的多Agent合作求解智能算法,给多Agent合作策略提供一个比较与测试的平台。针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题提出了一种对Agent联盟结构图自上而下的搜索算法,该算法可以对联盟结构图进行化简,降低搜索空间大小。在基于Agent合作收益独立性假设的基础上,证明了同构的联盟结构是最优的收益。最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了仿真实验,表明了SCS算法的效率。  相似文献   

12.
With the extensive use of XML in applications over the Web, efficient query processing over streaming XML has become a core challenge due to one-pass processing and limited resources. Taking advantage of Hole-Filler model for XML fragments, this paper proposes a hybrid structure (FQ-Index) for both the queries and fragments, and proposes an XML fragment processing algorithm to evaluate forward XPath queries over streamed XML fragments. Two optimization rules, dependence pruning and prefix pruning are also developed. Dependence pruning scheme prunes off the dependent operations caused by fragmentation and transforms the queries for XML tag into queries for XML fragments, while prefix pruning scheme prunes off the “redundant” prefix along the path according to the tag structure. The effectiveness of the techniques developed is illustrated with a detailed set of experiments.  相似文献   

13.
In this paper, we make an effort to overcome the sensitivity of traditional clustering algorithms to noisy data points (noise and outliers). A novel pruning method, in terms of information theory, is therefore proposed to phase out noisy points for robust data clustering. This approach identifies and prunes the noisy points based on the maximization of mutual information against input data distributions such that the resulting clusters are least affected by noise and outliers, where the degree of robustness is controlled through a separate parameter to make a trade-off between rejection of noisy points and optimal clustered data. The pruning approach is general, and it can improve the robustness of many existing traditional clustering methods. In particular, we apply the pruning approach to improve the robustness of fuzzy c-means clustering and its extensions, e.g., fuzzy c-spherical shells clustering and kernel-based fuzzy c-means clustering. As a result, we obtain three clustering algorithms that are the robust versions of the existing ones. The effectiveness of the proposed pruning approach is supported by experimental results.  相似文献   

14.
史强  夏阳  王磊 《计算机应用研究》2012,29(7):2509-2512
提出一种用于单任务最优联盟结构生成算法STCSG。利用合作技能博弈(CSGs)模型和超图生成合作技能超图(skill hypergraph),根据STSG中最优联盟结构特性,具体讨论了当每个agent最多只能拥有一个技能和一个技能最多被两个agent共同拥有两种情况下搜索合作技能超图的策略,从而求得最优联盟结构。实验结果表明该算法搜索效率较高,时间复杂度为O(n2)。  相似文献   

15.
Robust clustering by pruning outliers   总被引:1,自引:0,他引:1  
In many applications of C-means clustering, the given data set often contains noisy points. These noisy points will affect the resulting clusters, especially if they are far away from the data points. In this paper, we develop a pruning approach for robust C-means clustering. This approach identifies and prunes the outliers based on the sizes and shapes of the clusters so that the resulting clusters are least affected by the outliers. The pruning approach is general, and it can improve the robustness of many existing C-means clustering methods. In particular, we apply the pruning approach to improve the robustness of hard C-means clustering, fuzzy C-means clustering, and deterministic-annealing C-means clustering. As a result, we obtain three clustering algorithms that are the robust versions of the existing ones. In addition, we integrate the pruning approach with the fuzzy approach and the possibilistic approach to design two new algorithms for robust C-means clustering. The numerical results demonstrate that the pruning approach can achieve good robustness.  相似文献   

16.
A critical issue in classification tree design-obtaining right-sized trees, i.e. trees which neither underfit nor overfit the data-is addressed. Instead of stopping rules to halt partitioning, the approach of growing a large tree with pure terminal nodes and selectively pruning it back is used. A new efficient iterative method is proposed to grow and prune classification trees. This method divides the data sample into two subsets and iteratively grows a tree with one subset and prunes it with the other subset, successively interchanging the roles of the two subsets. The convergence and other properties of the algorithm are established. Theoretical and practical considerations suggest that the iterative free growing and pruning algorithm should perform better and require less computation than other widely used tree growing and pruning algorithms. Numerical results on a waveform recognition problem are presented to support this view  相似文献   

17.
已有的求解最优联盟结构方法大多假定Agent的全局信息已知,采用集中式求解思路,这种假设不适用于分布式环境,且没有充分利用Agent的自治性。在多Agent环境下,个体Agent往往只拥有部分联盟信息并且是自利的,如何在局部信息条件下寻找最优联盟结构是多Agent系统需要解决的关键问题。针对以上问题,基于个体Agent的局部信息及系统整体收益的考虑,通过局部Agent之间的优势信息传递,给出了最优联盟结构的分布式求解算法。该算法的特色是在局部最优假设下,通过局部信息的指导,n个Agent在深度方向上自顶向下对联盟结构图的并行搜索,从而达到缩短搜索时间,降低搜索复杂度的目的,该算法的时间复杂度为O(n2)。  相似文献   

18.
Architecture selection is a very important aspect in the design of neural networks (NNs) to optimally tune performance and computational complexity. Sensitivity analysis has been used successfully to prune irrelevant parameters from feedforward NNs. This paper presents a new pruning algorithm that uses the sensitivity analysis to quantify the relevance of input and hidden units. A new statistical pruning heuristic is proposed, based on the variance analysis, to decide which units to prune. The basic idea is that a parameter with a variance in sensitivity not significantly different from zero, is irrelevant and can be removed. Experimental results show that the new pruning algorithm correctly prunes irrelevant input and hidden units. The new pruning algorithm is also compared with standard pruning algorithms.  相似文献   

19.
一种快速构建最优联盟结构的方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效的合作,完成单个Agent所不能完成的任务。然而联盟结构的数目和解空间比较大,以至于通过穷举搜索最优联盟结构是很复杂的。动态规划法通常用于求解具有最优子结构性质和重叠子问题性质的问题,文章在给出了Agent联盟的相关概念之后,论证了构造最优联盟结构问题恰恰具有这两类性质,因此利用动态规划法可以求解。最后给出了相应的算法,并得出采用动态规划法实现最优联盟结构的时间复杂度为O(3n)。  相似文献   

20.
基于K近邻的支持向量机分类方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对支持向量机对噪声和孤立点非常敏感,以及对大规模且交错严重的训练集支持向量个数多,分类速度慢和精度低等问题,基于KNN方法提出KNN-SVM分类器.首先在特征空间中,根据每个样本K个近邻中同类别样本数目的多少来删减样本集,然后对新样本集进行SVM训练;又证明了当取高斯核函数或指数核函数时,上述删减方法可简化为在原空间中进行.该方法减少了由噪声和孤立点以及一些对分类面贡献不大的样本所带给训练器的负担,减少了支持向量的个数,从而与SVM相比,加快了训练和测试速度,提高了分类精度.仿真实验表明KNN-SVM具有上述优势,而且比NN-SVM更能合理地删减样本集,达到更高的分类精度.  相似文献   

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