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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《直通VIP》2006,(1):95-104
蔚蓝的海岸,干爽宜人的气候,洁净的沙滩,丰富的水上活动,到处林立的高级度假饭店,再加上当地人民,音乐及舞蹈,自然而然散发出的悠闲,浪漫情怀——夏威夷群岛的美丽风情迷人而令人印象深刻。[编者按]  相似文献   

2.
古人云:读万卷书,行万里路。说归说,可现实是,如果你想周游世界,看一遍各地民俗风睛,那可是一件既花钱又耗时间的事情。假如自己没有充裕的钱或是没太多的时间,但又十分想了解—下世界风情的话,那就让这个名叫EarthAlbum的网站带你去一饱眼福吧!它是一个结合了Flick图片库和GoogleMaps地图的“观光”站点,通过EarthAlbum我们可以真正实现在世界各地“边走边看”。  相似文献   

3.
跟班的 《电脑迷》2009,(8):85-85
“有没有去美国练级的?”“没空,正在去伦敦的路上”……这是《王者世界》里经常会出现的对话,《王者世界》的游戏地图完全参照现实世界版图,著名的城市、地标也会出现在游戏里,玩家在游戏中就可以实现环球旅行,亲身体验更多国家的风土人情和名胜古迹。  相似文献   

4.
独孤毒 《网友世界》2008,(10):84-84
玩家对金山公司西山居工作室的产品中最熟悉的恐怕就是剑侠系列了,之前单机版本的《剑侠情缘》让我们初识了剑侠的魅力;之后网络版的《剑网1》《剑网2》则再次让我们领略了宋金的恩怨情仇。而《剑侠世界》的故事则发生所有的剑侠之后——1189年。  相似文献   

5.
数字世界里,我是高傲的魔法师。色彩,光影,幻象等都是我变化的对象,也是我喜欢的创作……  相似文献   

6.
别样风情     
胡苏 《微型计算机》2007,(6Z):120-125
它们虽然有着巧夺天工的造型、但同时也有着不按常理出牌的外观,甚至有时候我们在博大的汉语词库中竟然找不出一个恰当的形容词来描述它。此外它们还拥有不同寻常的功能与特立独行的操作,一切风格和主流格格不入。但不可否认它们却始终走在数字家庭的最前沿,以充满创造性的思维打造出一片属于自己的天地。  相似文献   

7.
风情&风采     
《信息网络》2007,(1):25-27
有时对一种东西的眷恋.从生命之初起.便注定了贯穿一生的记忆。即使隐隐约豹还在四岁的幼儿园小童时期,钢琴就走进了我的生活。转瞬之间。就是二十余年的岁月,此耐的我已经成为一名电信科研工作.即便己不常去触碰琴键.当看到这纯白色的琴架.光滑的黑白键出现在我眼前。所有记忆都愈加清晰。[第一段]  相似文献   

8.
支架风情     
《微型计算机》2007,(1Z):21-21
OmniMount的家庭影院家私一向超有口碑,服务也真是体贴到极点了,在它的网站上列出了众多的电视机/投影机/音响的型号,你可以根据不同型号,选择相应的电视柜/音响架或电视支架。比如这款型号为FPLC2的平板电视支架,当我们通过它把电视机挂在墙上时,它的轴臂可以伸缩和180度旋转,还能抬起或者压低25度。  相似文献   

9.
蓝天 《直通VIP》2006,(5):108-111
新西兰,这个不缺蓝天与绿草的国度,当你置身于斯,手抚参天世杉,就有如触摸到原始森林的力量;畅游于海湾区,时尚有海豚跳出海面,穿梭在旁;在人烟罕至的原野上搭起帐篷,更有一种完全深入大自然的感觉。  相似文献   

10.
古人云:读万卷书。行万里路。说归说,可现实是,如果你想周游世界,看一遍各地民俗风情,那可是一件即花钱又耗时间的事情。假如自己没有充裕的钱或是没太多的时间。但又十分想了解一下世界风情的话,就让这个名叫Earth Album的网站带你去一饱眼福吧!它是一个结合了Flick图片库和GoogleMaps地图为服务的站点,通过EarthAlbum我们可以真正实现在世界各地“边走边看”。  相似文献   

11.
在三维渲染中,场景的复杂程度是限制三维引擎渲染能力的主要原因。借助GIS系统中常用的对地图进行分片和分层的思想,对大规模三维场景进行处理,建立起多层次分片的LOD结构。具体步骤主要包括对三维模型的简化和分割。简化主要采用传统的边塌陷方法以及适当的局部细节剔除策略;分割指基于场景的空间位置信息,将边界区的三角面片进行切分,使一个场景结构分裂成两个场景结构。  相似文献   

12.
基于镜头的视频场景构造方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
由于内容颗粒度地小,镜头层次的检索不能满足视频内容使用的需要。场景比镜头高一个层次的视频内容结构单,能在一定程度上缓解镜头颗粒度过小的问题。“场景”是一组镜头的集合,在内容上包含相似的对象或包含类似的背景。本文提出了一种基于镜头构造频场景的思路,包括三个环节:镜头边界探测,镜头特征提取和镜头聚类。  相似文献   

13.
针对虚拟现实动态场景下规则模型组细节层次渲染速度优化问题,提出一种基于块状分层建模思想的视点相关细节层次表示方法。该方法以简单的方式实现规则模型组动态LOD表示和场景模型文件的合理缩减。首先通过块状分层有效组织管理三维场景,使总体动态场景文件有所减少,然后利用所提动态权系数算法,计算各块状分层动态显示系数,最终以简单、快速的方式构建三维场景动态变化下场景模型,实现各结构块不同细节层次显示的虚拟动画。实验结果显示,该方法能够减小程序文件6.8%~10.6%,证明块状分层易于实现和方法的有效性。  相似文献   

14.
基于相似场景的低照度监控图像增强   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了使低照度监控图像增强后的效果近似于自然光照下的图像,更有利于辨识,对基于相似场景的低照度监控图像增强方法进行研究。首先获取良好光照下,与低照度监控图像场景相似的图像,并建立图像库,从中选择最合适的图像作为参考图像;然后通过直方图匹配的方法,以参考图像为标准,对低照度图像进行增强,并用迭代增强的方法不断提高图像的清晰度;最终得到增强后的低照度监控图像。实验结果表明,该方法改善了图像的视觉效果,提高了图像的亮度和对比度。  相似文献   

15.
针对传统基于跟踪的异常检测方法无法适用的拥挤人群场景,提出一种根据单元格速度和前景像素数(大小)及其运动方向是否具有刚性运动特性来判别异常的检测方法。为了只分析前景目标忽略不相关的背景,首先将输入帧进行前景分割,再将输入帧分割成不重叠的单元格,通过计算单元格中前景像素的光流提取每个单元格的运动特征来判定异常的发生。其中,速度特征可以检测出速度过快的异常情况。为了区分出车和因人群走近而形成的大目标,提出运动方向统计的方法。实验表明该方法在较短的时间内具有较好的检测效果。  相似文献   

16.
电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思.因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法.根据电影虚拟预演特性和相关手势理论,设计一组有效的三维场景搭建手势集;在Unity3 D中构建基于虚拟...  相似文献   

17.
首先介绍了层次结构运动模型基本思想,提出一种建立树的模型和风的模型的方法.然后在VC 6.0平台下,利用OpenGL编程的思想,通过建立风的模型和建立LOM(Level of Motion)的树的模型,实现了树随风摇摆的模拟仿真.  相似文献   

18.
分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速度快、方便快捷的特点。  相似文献   

19.
一种改进的复杂场景运动目标检测算法   总被引:3,自引:2,他引:1  
提出了一种复杂场景视频序列中运动目标精确检测及提取的改进算法,该算法首先采用混合高斯模型(简称GMM)对背景及前景建模快速地实现前景运动区域提取,然后结合目标帧间相关性和随机噪声帧间无关的特点采用时间滤波(Tem-poral Filter)法和数学形态学进行后处理.实验结果表明本文所采用的改进算法能准确的提取运动目标滤除动态噪声,提高了检测鲁棒性,对复杂干扰场景下的实时运动目标检测得到了较令人满意的效果.  相似文献   

20.
环球新闻     
《软件》2009,(2)
现场总线基金会2009年度大会将在横滨日本举行现场总线基金会(Fieldbus Foundation)2008年12月15日宣布,其2009年大会将于3月4日至5日在日本横滨举行。这次年会计划在泛太平洋酒店(Pan Pacific Hotel)举行,面向现场总线基金会的会员和非会员开放,来自于世界各地的基金会现场总线主要供应商、终端用户和其他行业参与者将会出席此次年会。  相似文献   

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