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相似文献
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1.
《程序员》2006,(2):47-47
第一届“酷比杯”游戏策划大赛获得了众多业界人士的关注,并吸引了大量有志于游戏制作的参赛者,其报名参赛之踊跃之热烈远远超出了我们的预期,相信这一次大赛是一块试金石,能够让参赛者受到磨砺,并展示自我的才华。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(12):29-29
第二届“酷比杯”游戏策划大赛已经如火如茶地展开,相信今年的参赛作品会带来更多的惊喜。回顾已经成功落幕的第一届酷比杯策划大赛,我们总结了经验,在项目设置上将更加贴近大众,力图越来越好,发掘更多游戏策划人才。从目前的反应来看,已经有不少选手在摩拳擦掌准备今年的大赛作品,其中包括不少去年的获奖者,因此我们可以看出,整体水平将是一年比一年高。相信这对于整个游戏行业都能形成推动力。  相似文献   

3.
《程序员》2007,(7):7-9
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛开赛至今已经有一个多月的时间了,参赛作品现正在火爆收集中。相较前一届比赛,本次大赛的参赛选手范围更广、数量更多,提交作品的品质更加成熟,撰写也日臻规范,相信这次大赛的综合质量肯定会更上一个台阶。  相似文献   

4.
5.
《程序员》2007,(6):15-17
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。  相似文献   

6.
霍泰稳 《程序员》2006,(1):39-39
其实这道题的答案很简单。很多人认为开源的软件因为其开源所以其免费,拿来用岂不是很节约成本?问题乍一看是这个样子,而且事实上我们的很多企业也确实是这样做的,为了节约成本,后台服务器用Tomcat,前台编辑器用Eclipse,然后再找几个插件,很快就以纯人力的成本拿下N个项目,然后产品一卖,万事大吉。可事实是这  相似文献   

7.
Kaneboy 《程序员》2005,(12):47-47
.NET Framework和Visual Studio经过近几年的发展和改进.已经成长为成熟的应用和开发平台。所有NET应用系统在2006年郡将加速向NET20的移植,Visual Studio 2005将会以非常’陕的速度替换掉NET开发人员手中现有的Visual Studio .NET2003。  相似文献   

8.
孙辉 《程序员》2006,(11):44-45
人才与创新的结合 由腾讯科技主办的“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了。作为国内最早举办的游戏策划大赛,“酷比杯”已经成为一个品牌。而首届酷比杯游戏策划大赛的成功,无疑使即将于2006年10月至2007年3月举办的第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛成为国内游戏研发领域的一次重要活动。  相似文献   

9.
余晓亮 《程序员》2005,(12):48-51
写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。 在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧!  相似文献   

10.
《程序员》2007,(6):62-63
灵感来源 该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。  相似文献   

11.
李靖 《程序员》2007,(12):8-11
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛于2007年12月1日在清华大学美术学院举行了闭幕仪式暨颁奖典礼。大赛各类奖项的最终评选结果也在闭幕式上悉数揭晓。  相似文献   

12.
《程序员》2007,(4):54-57
模式特色 游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。  相似文献   

13.
崔轶 《程序员》2006,(3):40-41
虽然GPL最近推出3.0版本只是个草稿,却引起了世人的高度关注。什么原因让它如此重要呢?  相似文献   

14.
李靖 《程序员》2007,(11):20-21
2007年10月15日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛结束了全部的稿件征集活动。本次大赛共收到了1300余件作品,大赛组委会的相关人员已经对作品进行了初步筛选和整理分类,并将整理后的作品提交给各项目组的专业裁判,由他们经过严格评审确定出最终入围第二阶段也就是决赛阶段的选手名单。  相似文献   

15.
最近常有朋友对笔者说,想从事游戏开发工作,但经过了数家公司的面试都没有成功,希望我帮忙修改一下简历和作品。现在的国内游戏行业正值蓬勃发展的阶段,很多游戏公司都在吸收新鲜血液,这对于想进入这个圈子的人来说是一个难得的机遇,但能不能把握住还要靠自己的努力。我应聘过一些游戏公司,也曾经面试过一些求职者,在这方面积攒下了一些小经验,写出来与大家分享。  相似文献   

16.
17.
邹媛 《程序员》2006,(3):47-48
1.模式说明 暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。  相似文献   

18.
Sunny 《程序员》2005,(8):75-77
近几年国内的游戏公司如雨后春笋般层出不穷,而相应游戏制作人材也变得紧缺,看着国内游戏业的成长,小编感到十分欣慰,但游戏编程这一职业想进入这个圈子的有志之士来说似乎显得有些高不可攀,相比之下游戏策划这一职业则显得门坎比较低。其实不然,一名游戏策划不仅要有源源不断的灵感创意,以及对各种游戏丰富的认知,还要对地理、历史、人文等综合知识有一定的了解。前几天小编听朋友说最近网上正流传着一些游戏公司的面试及笔试题,于是特意搜集整理了部分试题,并请圈里的朋友帮忙作答(在此感谢天下第七、邓猫儿帮助解答)。其中的答案很多都是见仁见智的,希望能给想做游戏策划的朋友一些参考。  相似文献   

19.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

20.
大战中国象棋 QQ游戏大厅多开补丁,升级后同一电脑上可运行多个游戏大厅.http://tinyurl.com/yzuyrgq 超级QQ中国象棋刷分器.QQ象棋游戏自动对战刷分程序。 http:tinyurl.com/yfzfoc2.  相似文献   

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