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相似文献
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1.
地球2150     
自从沙丘 2(Dune Ⅱ)开创了即时战略游戏热潮后,类似的游戏就象蝗虫一样越来越多,虽然画面变得越来越漂亮,操作也更加简便,种族间的平衡得到了重视,甚至到了泰伯利安之日,玩家可以明显感觉到单位的物理动作更加真实了,但是,这些游戏还是处于旧的即时战略框架中,而现在要介绍的这款地球2150却试图破除一贯的即时战略框架,带你进入150年后的即时战斗之中…故事 在2150年,由于地球轴心旋转的异变,地球将一步步的向太阳移动,为了不让地球上的人变成串烧,你必须选择三股势力中的一方,在打败其他势力的同时,带…  相似文献   

2.
《新电脑》2001,(6)
当即时战略游戏逐渐走向低潮时,一部全新的即时战略作品以石破天惊之势出现在世人面前,它就是 《黑与白》(Black& White)。  相似文献   

3.
《新电脑》2000,(7)
完全不同的游戏理念;非典型的即时战略游戏;一场再也无法使用人海战术的战争,在这里,你以往的战术都不再适用,因为,这是一个没有任何资源的世界。  相似文献   

4.
命令与征服 随着中国大陆盗版光盘的极大“繁荣”(呵呵,虽然不大好听,可是是事实,应该说是猖獗),中国的电脑游戏也终于赶上了世界的脚步。伴随着《命令与征服》中GDI与NOD交战的隆隆炮火,中国和世界一起卷进了电脑游戏的即时战略狂潮。 有人会说,即时战略游戏真正的始祖是《沙丘Ⅱ》,这个说法没有错,《沙丘Ⅱ》的确是电脑上第一个真正的即时战略游戏,在游戏历史上面,它具有  相似文献   

5.
战争领域     
村雨 《电脑》2000,(9):83-83
制作厂商:Liquid Entertainment发行公司:未知游戏类型:即时战略系统要求:未知预发日期:未知 从世界上出现第一部即时战略游戏开始,它便以出人意料的速度向前发展,从《沙丘2》,到《命令与征服》再到《星际争霸》再到《地面控制》,我们看到的是越来越棒的游戏和越来越狂热的玩家,但发展到今天,总有一种局限的感觉,期待能有所突破,可惜直到如今还没有一部游戏能作到。 今年E3,有一些意料之中的RTS登场亮相。或许你注意到了《魔兽争霸Ⅲ》,可是,如果因此而错过同样优秀的游戏,是不是会追悔莫及呢?…  相似文献   

6.
游戏龙虎榜     
善良有大灰狼 《电脑校园》2005,(11):I0001-I0004
《黑与白2》英文名称:Black and White2游戏类型:即时战略游戏制作:Lionhead Studios游戏发行:Electronic Arts游戏版本:3C D,中文/英文版上市日期:2005年10月备注:无上帝之手指数:★★★★上手时间:30分钟作为狮头工作室的开山之作,《黑与白》以创新的游戏模式,将传统的即时战略游戏类型进行了重新演绎,在玩家心中留下了深刻印象。时过境迁,重写了引擎后的《黑与白2》终于在10月上市。控制着你的神兽,一场新的善恶之战又将开始。相对于前作,《黑与白2》最大的一个改进来自于游戏中的工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵…  相似文献   

7.
如果说《帝国时代Ⅱ》是当今即时战略游戏中的第一名未免有些绝对,而且笔者也担心会在《星际争霸》铁杆拥护者们的怒火中被熔化,但说它是所有游戏中最好的续集是绝对没有言过其实的。 一、科技与内政 对于熟悉一代的玩家来说,《帝国时代Ⅱ》仍然是一个建设型的即时战略游戏,通过村民们采集粮食、木头、黄金和石头,攒集足够的资源后修建兵营、码头、城墙和堡垒等建筑物,然后升级并研究开发  相似文献   

8.
早在1992年,Westwood公司便以《沙丘Ⅱ》在游戏业确立了自己不可撼动的地位。它所创建的即时战略游戏模式,十年来没有大的变化。去年《泰》上市,虽然招来不少嘘声,但依然创下了销售奇迹,说明仍有许多的玩家对《C&C)系列痴心不改。Westwood显然也深受鼓舞,笑容满面地又从袖子里拿出一款任务版:《泰伯利安之日:烈火风暴 》(C&C Tiberian Sun:Firestorm)。  相似文献   

9.
《数码时代》2007,(4):116-123
踏入2007年,网游领域有着飞速的发展,不少大作像《奇迹世界》、《天下贰》等部纷纷获得了玩家们的青睐。而单机领域.之前神神已经介绍过不少采用DirectX10、Uneral3引擎开发游戏.这些瞩目的作品部可以成为我们今年期待的目标以及更新机器的藉口。现在,即时战略游戏领域也在酝酿着一场革命,次世代的即时战略游戏已经离我们越来越近了.下面神神就带大家先睹为快,率先体验一下它们的震撼力。[编者按]  相似文献   

10.
在众多的游戏类别中,赛车类游戏以其特有的魅力吸引着广大玩家。就拿游戏市场异常火爆的1997年来说,任由你《C&C》、《KKND》点燃即时战略的战争烽火,《QUAKE》、《古墓丽影》掀起动作类探险、杀戮狂  相似文献   

11.
牺牲     
《牺牲》用一种特殊的方式把动作类和即时战略类游戏的元素糅合在一起,某些地方也包含了RPG游戏的成分,这使它的风格更类似于Bullfrog的《上帝也疯狂》和Lionhead的《黑与白》。此前无数的3D RTS游戏都曾经做过类似的尝试,然而这些令人失望的作品无一不是3D精美画面下4E模式的简单重复。而在《牺牲》里,传统即时战略游戏一成不变的游戏方式将被彻底打破。没有拯救地球的使命强迫你去与入侵  相似文献   

12.
《横扫千军》(Total Annihilation)是一款什么游戏?相信对PC单机游戏有点了解的玩家部知道,它在著名游戏网站GamesPy策划的“史上最佳即时战略”评选中排名第一,而至今仍很流行的《星际争霸》仅次于它排名第二。那《最高指挥宫》(Supreme Commander)与它又有什么关系呢?《最高指挥官》是《横扫千军》主设计师克里斯·泰勒在9年之后全新推出的一款即时战略游戏,  相似文献   

13.
王冠之累     
不知从何时起,开发一款新的即时战略游戏成了一件让人望而却步的事情。似乎无论开发者如何诱着灵气,其作品恐怕也不可避免多少会带有其它游戏的影子。为了再制造出一款类似《C&C》或者《星际争霸》那样的大作,即时战略游戏的设计把所有可能翻新的地方似乎都动过了。不过,在这些看似绝望的“重复”制作中,有时会冷不丁蹦山一款大作,开辟即时战略游戏的新纪元。  相似文献   

14.
“它没有太多的创新,但这个即时战略游戏向我们证明了:战争并不总是像地狱般残酷。” 《Warzone 2100》在EIDOS大力宣传了近一年之后,终于发布了,它的推出正好填补了“母巢之战”后,即时战略游戏的空白。  相似文献   

15.
《命令与征服3:泰伯利亚战争》(以下简称“C&C3”)上市已有时日,相信不少朋友都已经打通了任务关卡。但所有即时战略游戏的精髓都在于人与人的对战,如何战胜和你一样的玩家,将是你接下来需要面对的问题。  相似文献   

16.
《新浪潮.学网络》2000,(8):100-101
这是一款由德国游戏制作公司制作的即时战略游战。从游戏的名字就可以知道游戏的故事背景是以二战为题材的。你可以选择纳粹德国,美国,苏联、法国,美国等国家参加战斗。与其它即时战略游戏所不同的是.进攻手段不是一味的搞人海战术,而是需要你利用各种武器设施,防御工事和实际战斗中的策略同敌人开仗,  相似文献   

17.
近日,明基又推出了一款即时战略游戏RTS电竞显示器RL24501HT。作为全球首款RTS游戏电子竞技显示器明基RL2240H的同胞兄弟,RL24501HT同样具备RL2240tH 16:9全高清LED屏,2ms灰阶响应等配备。明基RL系列专为即时战略游戏如"星际争霸Ⅱ"、"魔兽争霸"、"英雄联盟"等量身订做的RTS模式和战  相似文献   

18.
即时战略游戏中寻径问题的算法及实现技术研究   总被引:2,自引:3,他引:2  
1概论 游戏可以放松身心让生活丰富多彩,好的游戏还可陶冶情操,增进友谊,尤其象"红色警报"、"帝国时代"、"星际争霸"这样的大牌网络即时战略游戏,可以让人们体验到一种指挥千军万马纵横沙场的英雄意境.我们计算机科学研究所一直就想探索这类即时战略游戏背后隐藏的编程奥秘.经过一段时间的研究,终于摸索到了即时战略游戏中寻径(Path-finding)问题的一些简单算法,并将此算法用具体程序实现,用Visual C++6.0编写了一个即时战略游戏的雏形,现将我们的部分研究成果及设想写成论文,敬请各位专家指导.  相似文献   

19.
工人物语4     
《工人物语》是一款相当出色的系列游戏,它拥有数量浩大的忠实追随者。此系列游戏往往在游戏景致方面匠心独运,看起来非常像市场中其他即时战略游戏的卡通版。不同于《魔兽争霸》或者《命令与征服》,它坚持重点突出交错复杂的经济相依性,而并不简单的是战斗。在大多数即时战略游戏都趋向于增加战术战斗要素的风潮下,该游  相似文献   

20.
战争是一种风格,是一种习惯。在即时战略游戏中,你能获得一切战争的快感.但前提是你必须成为战争的胜利。  相似文献   

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