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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了在虚拟现实系统中简化三维建模,充分利用3ds max中丰富的模型信息,开发了三维模型转换工具。通过对3ds max模型结构的分析,采用SDK进行二次开发,把3ds max中的数据转化为自定义格式的数据。然后基于OpenGL,对自定义格式的数据再进行转化,完成虚拟现实系统中的模型建立。三维模型转换工具的实现简化了虚拟现实系统中模型建立的过程,有利于提高虚拟现实场景的真实性和沉浸感。  相似文献   

2.
本文详细地介绍了怎样将用3ds Max制作的角色模型及角色动画导出Virtools能接受的文件的方法。文中首先介绍了导出之前的各种准备工作,然后说明了3ds Max中的元素以Virtools可接受的文件格式被导出时的各种注意事项。最后详细地给出了一个由3ds Max制作的简单的角色动画及如何将这个角色与其动画全部转换成Virtools能接受的.nmo格式的文件并导出的全过程。  相似文献   

3.
《硅谷》2011,(14):50-50
<正>Newsbeuter是一个运行在终端里的RSS/Atom feed开源阅读器,主要功能有:支持RSS0.9x,1.0,2.0和Atom Feed支持下载播客文件支持导入/导出OPML文件支持与Google Reader同步可自定义快捷键等等#Ubuntu用户安装  相似文献   

4.
3ds max在建筑学的应用已经相当普遍,建筑室内效果图都是采用3ds max进行设计的。正是由于3ds max的出现许多案例的设计效果表现得更为逼真,效果图是室内建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。日常生活各种不同的物体的质感在3ds max中是通过材质来表现的。本文分析材质参数的变化对物体的影响。  相似文献   

5.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

6.
郝梅 《硅谷》2011,(4):183-184
3ds max中光线呈现材质的纹理,照亮模型的表面,通过灯光和材质的灵活运用可以使生硬的模型具有生命力和活力,使作品或真实、或虚幻、或朦胧,看上去美伦美奂。讨论3ds max中在不同环境和条件下,如何通过灯光的应用,以及灯光和材质的结合,完美地表现材质的特性,以达到随心所欲驾驭3ds max灯光的目的。  相似文献   

7.
秦璐  司占军  刘哲 《包装工程》2022,43(13):209-215
目的 针对激光打印机的使用、维护和培训等需求,探究AR技术在激光打印机的虚拟交互和工艺流程上的应用研究。方法 以三星M2876HN型号的激光打印机为研究对象,使用3ds Max 2018来制作模型和动画,通过Unity 3D配合Vuforia SDK开发AR效果的应用软件。结果 发布了移动应用,该应用可以实现对激光打印机的识别,展示激光打印机的内部结构、耗材的更换和内部运转动画,可以对模型进行旋转缩放和查看激光打印机的信息。结论 将AR技术和激光打印机相结合不仅为激光打印机功能展示提供了新模式,而且模拟了激光打印机使用过程的一些问题,增加了用户与激光打印机的互动体验。  相似文献   

8.
针对当今医学影像领域的软件工具包普遍缺乏有效的算法集成机制和友好的用户图形界面的情况,采用Java2平台企业版(J2EE)的体系结构开发了一种基于工作流的医学图像三维可视化平台——POMI。在该平台上实现了一个切片数据重建及可视化模块,该模块以工作流机制集成了一系列算法和可视化工具。利用该模块完成了对虚拟中国人的部分切片数据分析、三维重建以及结果的可视化。基于POMI平台这种易于集成数据源和算法工具的高可扩展性结构,可以为医学影像技术领域的研究人员提供一个理想的集成分析平台。  相似文献   

9.
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和角色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节;并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。  相似文献   

10.
当今游戏设计里,专业建模、制作动画的软件中,三维中首选就是3ds max软件。它不仅提供了实时三维建模、渲染和动画设计等功能,还被广泛应用于虚拟现实、平面广告、影视动漫、工业设计、游戏产业、建筑漫游、多媒体制作以及工程可视化领域中。对于三维建模设计者来说,运用三维技术来完成模型是重中之重。正确的模型是任何三维造型的前提条件。  相似文献   

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