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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于ERDAS IMAGINE的扫描地形图的处理方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
阐述了扫描地形图的处理方法,对技术流程的关键问题作了详细的说明。解决了如何在控制误差精度的情况下,将单幅图像拼接成整幅地形图时的校正、裁剪、拼接等问题,总结探讨了在ERDAS IMAGINE 8.6中利用地面控制点对扫描地形图进行的几何校正、拼接等处理方法,并对成果进行了精度分析。  相似文献   

2.
《遥感信息》1999,(2):40-47
1最新特色模块介绍1.1先进的分类器IMAGINESubpixelClasifier子像元分类器。采用应用解析光谱的方法将分类提取信息的空间分辨率提高到子像元级(20%以上),从而也提高了地物类别分类的精度。农业、环境保护、森林管理、国防等领域都可以...  相似文献   

3.
大规模三维场景可视化的数据组织方法研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
翟巍  迟忠先  方芳  吕成姝 《计算机工程》2003,29(20):26-27,139
针对大规模三维场景的可视化问题,文章提出了以数据分割和动态调度为主要思想的解决方案,并重点对空间数据组织方法进行了研究和实践,提出通过数据的预处理和编码机制将空间数据组织成金字塔形的数据库结构,以支持动态的数据调度和绘制。文中通过具体应用的实例证明了该数据组织方法的有效性。  相似文献   

4.
三维场景交互漫游的研究与实现   总被引:15,自引:0,他引:15  
尚建嘎  刘修国  郑坤 《计算机工程》2003,29(2):61-62,251
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径,记录场景动画,碰撞检测等,并提出按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法,这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。  相似文献   

5.
基于OpenGL的三维场景多视角实时漫游与观察   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要介绍三维场景中景内和景外摄影机控制的原理和实现方法。该方法克服了OpenGL场景观察缺乏交互功能的缺点,在VC环境下采用面向对象技术,建立一个摄影机类,通过键盘和鼠标进行三维场景的多视角实时观察和漫游。在摄影机类的实现中通过OpenGL提供的矩阵堆栈,直接获得变换矩阵,避免了大量矩阵运算代码的编写,并在简化计算的同时,提高了程序的运行效率。  相似文献   

6.
三维自然景观场景的交互式生成   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一个交互式三维自然景观场景的生成方法。该方法通过地形的规则网格表示方法和特定的记录植物分布信息的文件格式实现了三维地形及其分布的交互式编辑,很大程度地缩减了表达景观所需的几何数据量。同时以OpenGL为平台,实现了三维真实感场景的显示与全方位漫游。  相似文献   

7.
何武  许杰  李斌勇 《数字社区&智能家居》2010,6(19):5323-5324,5329
虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景。  相似文献   

8.
三维场景浏览器的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文介绍了如何基于微机平台和现有的3DAPI设计和实现一个三维场景浏览器,讨论了三维场景浏览器的实现原理及关键技术,如任意空间漫游、空间查询、可见性测试等,关于路径漫游提出了线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。此外,文章还给出了一个基于两种流行3DAPI的三维场景浏览器的系统框架,该系统框架构充分利用了面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。  相似文献   

9.
ERDAS IMAGINE 8.4中影像几何校正法初探--以清江流域为例   总被引:8,自引:1,他引:8  
该文针对“数字清江”基础数据用到的SPOT卫星遥感数据,简要论述了SPOT数据在ERDAS环境下几何校正的基本原理、方法,为SPOT影像在流域系统中的进一步应用做准备。  相似文献   

10.
《遥感信息》2005,(1):62
遥感图像分辨率的迅速提高,使得遥感信息的应用向更广更深入的方向发展。同时对遥感图像处理工作也提出了新的要求。即,在空间分辨率上,以IKONOS(1m),QuickBird(0.6m),SPOT5(2.5m)为代表,其相应的时间分辨率大大提高,从半个月左右到几天。在高光谱分辨率方面,越来越多的商业用影像也越来越易于得到,如MODIS影像(250m)就可以很快地在网站上免费获取。  相似文献   

11.
计算机可视化技术的不断普及,使虚拟现实技术成为一种新的科学。三维场景建模技术被广泛的应用在科学计算、人工智能仿真以及三维图形的制作等个个方面。而OpenGL是一个图形硬件的软件接口,它是公认的高性能图形视景标准,运用基于OpenGL的图形建模技术并结合3DSmax软件可以快速的构建三维场景。那么如何快速使用这种技术,该文首先对可视化虚拟现实技术进行分析,再讨论基于OpenGL的三维场景构建技术。  相似文献   

12.
为集中展示校园风貌和文化氛围,基于Creator和Vega平台实现了自动导航寻径的虚拟校园漫游系统;结合校园建筑特点,引入面向对象思想并应用有向无环树状图组织场景数据,实现了对虚拟场景的层次化管理;在建模阶段,利用不同精度的纹理贴图生成不同精度的模型,给出了支持LOD的快速建模方法;在漫游导航中,通过鼠标拾取实时显示虚拟物体的属性信息,运用方向优先的Dijkstra算法查找最短路径并实现漫游导航功能;在普通PC上测试,无论是单个模型的渲染效率还是系统的整体性能,场景的逼真度和浏览的顺畅性都较为理想,体现出人机工程顺畅和自然的特征。  相似文献   

13.
三维场景编辑器的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
汽车驾驶训练模拟器是一种能正确模拟汽车驾驶操作,并能在主要性能上获得与实车同样感觉的汽车驾驶训练仿真教学设备。三维场景编辑器是三维模拟驾驶软件中的一个子系统。本文描述了三维场景编辑系统Map Editor的设计与实现。Map Editor与主系统的接口一定格式的地景文件,是提供给用户进行地景计算机辅助设计的工具。它的实现给出了一种快速实现图形编辑的方法。实践表明,这是一种有效的方法。  相似文献   

14.
庞国莉  黄猛  段丽 《福建电脑》2011,27(1):132-133
地震是不可控的,但是如果震前对建筑物进行有效的受力场景模拟,不仅为提高建筑物的抗震水平提供必要的理论依据,而且为地震时应躲藏在建筑物的哪些角落保存生命的效率更高,为震后制定快速搜索救援方案制定提供了科学的依据。本文分析地震的地点、深度、震级等参数,结合力学属性计算建筑物的受力程度,利用三维GIS技术实现建筑物在地震时的受力场景模拟,将地震时建筑物的受力情况模拟表现出来。  相似文献   

15.
雷达探测范围的三维可视化是现代战场电磁态势显示的关键组成部分。以电子对抗情况中雷达探测范围模型为基础,深入研究雷达局部坐标与地心直角坐标的转换算法,提出一种基于三维地球场景绘制理想条件与干扰条件下雷达探测范围的可视化方法。研究设计基于理想条件与干扰条件下雷达探测范围可视化数据需求的数据库,并基于三维地球场景平台ArcGlobe,结合OpenGL绘图技术,应用该可视化方法开发海战场电磁态势显示系统。实验结果表明该可视化方法能够高效形象地在三维地球场景下展现理想条件与干扰条件下的雷达探测范围,为指挥员洞察战场态势提供支持。  相似文献   

16.
利用Windows操作系统平台正的DirectX多媒体接口技术,本文提出了利用平面图像实现三维仿真场景的相关实用技术方法。  相似文献   

17.
针对当前数据中心的三维可视化场景重复开发造成复用性较差的问题,提出了数据中心三维可视化场景编辑器.借助三维引擎技术,以仿真、立体、互动实时的方式为管理者提供一个完整的、可视化、网络化的虚拟环境管理设计平台.可以高效灵活的创建数据中心3D场景,用于场景建模和数据中心的辅助设计.可视化编辑器基于Unity3D引擎和Web技术进行搭建,提供直观的浏览器操作界面和环境实时监控系统,解决了三维场景远程实时查看数据中心监控等问题.用户可以借此快速搭建三维可视化场景,减少重复开发.在提供其他3D模型基础上,此编辑器也能够广泛用于其他非数据中心可视化场景的搭建和编辑.  相似文献   

18.
对于产品虚拟装配的三维呈现过程中难以实现零件信息管理问题,结合电动车模型的拆装,提出三维可视化与信息管理技术融为一体的设计方案。首先,建立三维模型库,并根据电动车模型的拓扑结构和辅助信息,如零件的材质、型号等,建立信息库;其次,读取信息库中零件与子装配体间的父子关系信息建立目录树,根据子装配体与场景树均为“多叉树”组成结构的原理进行子装配体的三维呈现,再对子装配体的各个节点设置动画完成拆装呈现;最后,采用多线程方法将电动车配件信息管理与可视化有机结合,实现支持三维的拾取交互查询和检索定位查询等功能。系统以世纪鸟电动车进行验证,实现了三维可视化技术与信息系统相融合,能快速有效地为电动车的三维呈现和虚拟装配提供技术支持。实例验证表明,所设计系统可以有效地将零件的信息管理融入到虚拟装配的三维可视化中。  相似文献   

19.
配电网电力大数据的三维场景重构是实现数据优化挖掘的关键,提出基于人工智能的配电网电力大数据三维场景可视化分析方法。建立配电网电力大数据三维场景的网格分布结构模型,并进行配电网电力大数据三维场景实时数据监测,根据监测结果进行配电网电力大数据的统计特征分析,对配电网电力大数据三维场景实时数据采用信息融合和模糊层析性分析方法进行信息融合和自适应调度,提取配电网电力大数据的三维可视化分布特征量,采用视觉特征重构技术,实现对配电网电力大数据三维场景可视化重构,在人工智能算法控制下提高电力大数据三维场景可视化重构的精度。仿真结果表明,采用该方法进行配电网电力大数据三维场景可视化重构的精度较高,提高了配电网电力大数据挖掘的效能。  相似文献   

20.
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变换通常会滞后几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种场景数据优化技术,在应用中取得理想的效果。  相似文献   

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