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TIN构建算法的研究及OpenGL下三维可视化 总被引:17,自引:0,他引:17
论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现了地形的三维可视化。 相似文献
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三维地层建模及可视化的研究与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
在石油矿产等工程领域,需要对地层信息进行处理,需要用可视化技术模拟三维的地层信息。如何建立地层信息的数学模型,以及怎样实现在计算机上动态模拟,是这些工程领域需要解决的问题。论文讨论了一种三维地层的建模方法,以及运用OpenGL对地层进行了可视化显示的方法。 相似文献
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TIN三角网在GIS/VR中具有重要用途,在TIN生成算法中,分割-归并法、三角网生长法各有其优缺点,为兼顾空间的时间性能,因而提出了一种基于自适应分块思想的TIN三角网建立算法,它融合传统的分割-归并法、三角网生长等Delaunay三角网主流生成算法于一体。实验结果表明,算法建立的三角网无交叉和重复,并具有Delaunay三角网的特性,同时兼顾了空间的时间性能,具有较高的执行效率,算法的设计思想 相似文献
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三维GIS模型的分层表示及可视化技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
在分析目前三维GIS建模策略的基础上,根据矿山地质三维数据的特征,提出了三维模型的分层表示策略和基于OpenGL的可视化技术。给定原始的分层数据,结合离散网络模型自动创建控制点之间的拓扑关系,由此建立三维实体的表面模型,加载模型内部属性数据,实现到三维实体模型的转换。然后利用OpenGL造型系统对上述模型进行渲染,进行纹理、光照、消隐、阴影等计算,从而生成高真实感的三维实体模型。最后开发了一套三维GIS仿真系统,并结合实证数据进行了仿真分析。 相似文献
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三维地形飞行浏览的研究及实现 总被引:8,自引:0,他引:8
由于三维地形飞行浏览有着广阔的应用背景,越来越受到人们的关注,论述了三维地形飞行浏览实现的各个阶段的关键技术,地形可视化的数字地形模型,地形的简化,地形的光照处理,纹理映射,动态显示,实现飞行浏览的轨迹设置,视点选择等,并根据当前流行的三维图形通用标准,以及如何在VisualC 环境下进行OpenGL编程的方法,详细说明了三维真实感地形建模,显示和轨迹设置的编程步骤,并给出了在编程实现中所用到的部分关键代码。 相似文献
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三维地形可视化及其实时显示方法概述 总被引:4,自引:2,他引:4
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用背景,近年越发受到人们的关注。本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法,多分辨模型方法。并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述。最后对这一领域的前景进行了展望。 相似文献
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地下水过度开采已经导致许多城市和地区发生地面沉降、环境恶化等严重地质灾害问题.依据监测点提供的地下水水位原始数据,用Lagrange插值法相继求出满足建立三维模型所需要的多个控制点,实现三维层的边界圈定.以此为基础,运用不规则三角形网数据模型(TIN)和离散算法,建立最优网络拓扑关系的线框模型.最后运用OpenGL技术对表面模型进行可视化渲染.完成后的潜水层三维模型实现了二维数据图形化,生动直观逼真.该项研究对监测潜水层的变化走向,进行及时有效地科学决策,预防地质灾害发生,具有重要意义. 相似文献
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由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用前景,近来越发受到人们的关注。文章给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法,层次细节方法,多分辨率模型方法,并进一步对三维地形的真实性研究了作了简述,最后对这一领域的前景进行了展望。 相似文献
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为了解数据文件所描述的辐射屏蔽体结构和分布,用OpenGL编写了可视化仿真程序。首先可将数据文件的数据转换成OpenGL编程所需的格式,然后用空间坐标变换法将基本几何形状的数学模型简化成标准型。图形在标准位置上被绘制后,通过坐标平移和旋转可转换到给定位置上进行显示,从而可大幅度简化绘制过程。绘制的图形能用正投影和透视投影法在两种不同的坐标系上显示。图形的着色和光照可通过菜单、对话框来变更,图形的移动和旋转可由键盘和民标的操作来控制,提示了一个包含400多个数据的数据文件所描述的屏蔽组合体的绘制实例。 相似文献
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基于三维GIS的地形可视化研究及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。 相似文献
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基于三维GIS的地形可视化研究及实现 总被引:3,自引:1,他引:3
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。 相似文献
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基于OpenGL的地理信息三维可视化技术 总被引:2,自引:0,他引:2
本文对地理信息的三维可视化问题进行了探讨。通过地图扫描获得空间区域的基本数据,基于OpenGL的三维图形构造和渲染功能,利用VB实现了空间地理信息的三维可视化。 相似文献
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Linux下基于体绘制算法实现地震数据的三维可视化 总被引:3,自引:0,他引:3
论文针对地震数据量大且为结构化规则网格型体数据场的特点,根据地震解释的需要,对直接体绘制算法进行了简化和改进,利用OpenGL和Qt实现了Linux系统中地震数据的三维可视化,取得了较好的效果。 相似文献
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对三维城市的建模方法进行了讨论,提出了一种网格环境下基于SOAP(Simple Object Access Protocol)消息包的三维空间数据表达方法,并通过动态网格服务的方式为客户端的三维可视化提供数据源,通过解析SOAP消息包便可得到三维可视化所需的矢量数据、属性数据以及纹理数据等,再通过Java和Java3D技术实现城市模型的三维显示和客户端的交互操作。最后,在Globus网格环境下给出了基于网格服务的三维城市模型可视化的实验例子。 相似文献