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相似文献
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1.
TIN构建算法的研究及OpenGL下三维可视化   总被引:17,自引:0,他引:17  
论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现了地形的三维可视化。  相似文献   

2.
三维地层建模及可视化的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
在石油矿产等工程领域,需要对地层信息进行处理,需要用可视化技术模拟三维的地层信息。如何建立地层信息的数学模型,以及怎样实现在计算机上动态模拟,是这些工程领域需要解决的问题。论文讨论了一种三维地层的建模方法,以及运用OpenGL对地层进行了可视化显示的方法。  相似文献   

3.
基于自适应分块的TIN三角网建立算法   总被引:23,自引:0,他引:23       下载免费PDF全文
TIN三角网在GIS/VR中具有重要用途,在TIN生成算法中,分割-归并法、三角网生长法各有其优缺点,为兼顾空间的时间性能,因而提出了一种基于自适应分块思想的TIN三角网建立算法,它融合传统的分割-归并法、三角网生长等Delaunay三角网主流生成算法于一体。实验结果表明,算法建立的三角网无交叉和重复,并具有Delaunay三角网的特性,同时兼顾了空间的时间性能,具有较高的执行效率,算法的设计思想  相似文献   

4.
《微型机与应用》2014,(14):42-44
根据逐点插入算法的思路,建立构建TIN的三维点、三角形和动态数组数据模型,在VC++6.0软件开发平台上基于OpenGL编程实现逐点插入算法,完成TIN模型的显示和信息查询功能。  相似文献   

5.
三维GIS模型的分层表示及可视化技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在分析目前三维GIS建模策略的基础上,根据矿山地质三维数据的特征,提出了三维模型的分层表示策略和基于OpenGL的可视化技术。给定原始的分层数据,结合离散网络模型自动创建控制点之间的拓扑关系,由此建立三维实体的表面模型,加载模型内部属性数据,实现到三维实体模型的转换。然后利用OpenGL造型系统对上述模型进行渲染,进行纹理、光照、消隐、阴影等计算,从而生成高真实感的三维实体模型。最后开发了一套三维GIS仿真系统,并结合实证数据进行了仿真分析。  相似文献   

6.
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。  相似文献   

7.
介绍了在GIS和OpenGL环境下设计的三维盆地数字模型系统的设计目标、主要数据和基本功能,给出了部分系统输出的三维构造结果图件。该数字模型和可视化系统为盆地构造和油气分析提供了一种更直观的分析、判别手段,分析人员可根据三维空间多源信息的叠加挖掘出隐含的构造、石油方面的信息,判断已有模型数据的一致性和合理性。  相似文献   

8.
三维地形飞行浏览的研究及实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
由于三维地形飞行浏览有着广阔的应用背景,越来越受到人们的关注,论述了三维地形飞行浏览实现的各个阶段的关键技术,地形可视化的数字地形模型,地形的简化,地形的光照处理,纹理映射,动态显示,实现飞行浏览的轨迹设置,视点选择等,并根据当前流行的三维图形通用标准,以及如何在VisualC 环境下进行OpenGL编程的方法,详细说明了三维真实感地形建模,显示和轨迹设置的编程步骤,并给出了在编程实现中所用到的部分关键代码。  相似文献   

9.
三维地形可视化及其实时显示方法概述   总被引:4,自引:2,他引:4  
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用背景,近年越发受到人们的关注。本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法,多分辨模型方法。并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述。最后对这一领域的前景进行了展望。  相似文献   

10.
基于三维TIN的精细表面建模方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
对现有三维不规则三角网(3DTIN)生成算法作了简要分类,回顾和评价了各类典型方法的优缺点和适用性,然后在此基础上提出了一种融合雕刻算法和生长算法优势的合成算法,给出了相应的数据结构。算法基于表面三角形任意一边的邻域结构,采用加权最小长度准则实现表面的快速生长。应用实例表明,算法可以重构具有任意拓扑的复杂表面,并且重构的三角网格表面与被采样的物体表面拓扑差别最小。  相似文献   

11.
《微型机与应用》2014,(14):45-47
在油藏三维建模和数值模拟软件中,网格模型在存储格式、网格排序等方面存在较大差异,且大规模网格模型将占用大量存储空间同时需要运算大量数据,限制其绘制速度。为此,提出了异种油藏网格模型三维可视化优化方法,加载异种油藏网格模型,并实现网格模型消隐算法,提高油藏网格模型的绘制速度。实验结果表明,该方法能够加载异种油藏网格模型,与优化前的网格模型相比,优化后的模型在存储、绘制速度和效果上有着明显的优势。  相似文献   

12.
地下水过度开采已经导致许多城市和地区发生地面沉降、环境恶化等严重地质灾害问题.依据监测点提供的地下水水位原始数据,用Lagrange插值法相继求出满足建立三维模型所需要的多个控制点,实现三维层的边界圈定.以此为基础,运用不规则三角形网数据模型(TIN)和离散算法,建立最优网络拓扑关系的线框模型.最后运用OpenGL技术对表面模型进行可视化渲染.完成后的潜水层三维模型实现了二维数据图形化,生动直观逼真.该项研究对监测潜水层的变化走向,进行及时有效地科学决策,预防地质灾害发生,具有重要意义.  相似文献   

13.
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用前景,近来越发受到人们的关注。文章给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法,层次细节方法,多分辨率模型方法,并进一步对三维地形的真实性研究了作了简述,最后对这一领域的前景进行了展望。  相似文献   

14.
为了解数据文件所描述的辐射屏蔽体结构和分布,用OpenGL编写了可视化仿真程序。首先可将数据文件的数据转换成OpenGL编程所需的格式,然后用空间坐标变换法将基本几何形状的数学模型简化成标准型。图形在标准位置上被绘制后,通过坐标平移和旋转可转换到给定位置上进行显示,从而可大幅度简化绘制过程。绘制的图形能用正投影和透视投影法在两种不同的坐标系上显示。图形的着色和光照可通过菜单、对话框来变更,图形的移动和旋转可由键盘和民标的操作来控制,提示了一个包含400多个数据的数据文件所描述的屏蔽组合体的绘制实例。  相似文献   

15.
基于三维GIS的地形可视化研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
卞海红  王峰 《微机发展》2006,16(7):230-232
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。  相似文献   

16.
基于三维GIS的地形可视化研究及实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。  相似文献   

17.
基于OpenGL的地理信息三维可视化技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文对地理信息的三维可视化问题进行了探讨。通过地图扫描获得空间区域的基本数据,基于OpenGL的三维图形构造和渲染功能,利用VB实现了空间地理信息的三维可视化。  相似文献   

18.
Linux下基于体绘制算法实现地震数据的三维可视化   总被引:3,自引:0,他引:3  
论文针对地震数据量大且为结构化规则网格型体数据场的特点,根据地震解释的需要,对直接体绘制算法进行了简化和改进,利用OpenGL和Qt实现了Linux系统中地震数据的三维可视化,取得了较好的效果。  相似文献   

19.
金宝轩  边馥岺 《计算机工程》2006,32(4):217-219,235
对三维城市的建模方法进行了讨论,提出了一种网格环境下基于SOAP(Simple Object Access Protocol)消息包的三维空间数据表达方法,并通过动态网格服务的方式为客户端的三维可视化提供数据源,通过解析SOAP消息包便可得到三维可视化所需的矢量数据、属性数据以及纹理数据等,再通过Java和Java3D技术实现城市模型的三维显示和客户端的交互操作。最后,在Globus网格环境下给出了基于网格服务的三维城市模型可视化的实验例子。  相似文献   

20.
嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++ 4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。  相似文献   

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