共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
体感游戏作为一种新兴的游戏类型,能够实现人与机器的互动。老年人参与体感游戏时,一方面通过与机器进行互动,能够消除孤独感;另一方面通过参与游戏能够获得精神上的满足感。基于老年人在参与游戏时心理和行为特征的分析,结合体感游戏开发要素和设计方法的研究,从信息、交互、娱乐3个方面对体感严肃游戏的设计进行了探索与实践,以期为体感严肃游戏游的设计开发提供新思路。 相似文献
2.
目的 在人口老龄化日益加剧、国家实施“三胎政策”的时代背景下,“隔代抚养”现象日益增多。我国大部分城市社区游乐设施在形式上缺乏创新,在功能上无法满足代际互动的需求,隔代抚养背景下的社区游乐设施亟待改善。旨在探究社区公共游乐设施的包容性设计方法,提出满足隔代互动需求的社区公共游乐设施设计策略,使其符合祖孙两代人的使用需求与情感需求。方法 通过对我国合肥市部分社区公共游乐设施的现状,以及老人、儿童在游乐设施中的行为模态进行调研分析,可以发现,当下社区公共游乐设施在互动性、包容性及情感性等方面存在不足。研究老年人与儿童的生理和心理特点,提取隔代抚养背景下的游乐设施设计需求,以包容性设计理论为指导,从安全性、功能性和情感性3个方面,提出隔代抚养背景下的游乐设施设计策略,打破成人活动区和幼儿娱乐区的物理区隔,打造祖孙共享的、可实现行为和情感互动的新型游乐设施。最后通过设计实践对设计策略进行验证。结论 在社区公共游乐设施建设中融入互动和共情理念,可有效整合社会资源,有利于促进代际和谐。 相似文献
3.
老年社区是老年人安享晚年的生活场所,老年社区景观的智慧化研究将景观功能场地与智慧系统相结合,能帮助老年人规避危险,体验更舒适、更高效、更绿色的社区环境。本文通过实地调研老年社区景观的现状,从生理、安全、行为和心理几方面分析了老年人对社区景观的实际需求,从而梳理了老年社区智慧化景观的设计策略,即从需求层次理论出发,深度融合适老化设计、人文关怀理念、生态技术和智能技术,旨在实现老年社区景观智慧化的多元创新,并为此领域今后的研究及建设发展提供设计参考。 相似文献
4.
目的 通过对社区空间环境的互动性现状进行分析,提出针对性建议来促使“见缝插绿”的社区公园成为城市居民休闲健身、缓解压力、增进邻里互动的重要场所。方法 通过对天津市社区公园的取样调研,采用行为观察与发放问卷的方式,总结分析居民活动的空间和设施配置的现状问题,探讨各年龄段使用人群的行为特征及对互动性空间的需求与偏好。结果 提出以互动参与为核心、以主题空间为手段的设计原则,以及活动空间的叠加和设施质料经营的互动性策略,以满足使用者的多样化互动需求。结论 研究侧重于从调研中发现的问题,即空间形式单一与设施使用率低这两方面入手,通过互动性社区公园的营造,使社区公园成为居民日常互动社交和情感交流的重要载体。 相似文献
5.
目的对无意识设计理念的研究与分析,实现老年人提醒药盒设计的应用价值,拓展老年人产品的消费需求和市场机会。方法以无意识设计理念理解为基础,从产品与用户行为的协调性、产品与环境的协调性两个方面出发,比较无意识设计理念与老子"无为而治"哲学思想之间的关联性。通过对深泽直人无意识设计案例研究与归纳,从生理、心理和精神三个方面进行老年人用户分析,解决老年人提醒药盒的功能需求和情感需求。结论基于无意识设计理念的老年人提醒药盒设计实践与研究,可以为未来老年人消费产品发展提供一种行之有效的思考方式和设计方法,同时唤起社会对于老年人消费市场的关注和重视,提高老年人消费市场的设计水平,对实现社会可持续发展具有重要的借鉴意义。 相似文献
6.
多感官设计理念下老年人药品包装设计研究 总被引:3,自引:3,他引:0
目的改善老年人药品包装设计,提高老年人生活水平。方法老年人作为药品消费的特殊群体,在对其生理、心理变化及药品包装现状分析研究的基础上,将视觉、听觉和触觉感官为主导的多感官传播方式融入到老年人药品包装设计中,从而弥补老年人生理上的不足。结论老年人药品包装设计融入多感官设计理念,能有效解决老年人在用药过程中存在的诸多不便,对提高老年人健康水平与生活质量有着不可忽视的作用,同时也对未来老年人药品包装设计的发展提出了参考建议。 相似文献
7.
老年人网页的情感化设计研究 总被引:9,自引:9,他引:0
目的提高老年人对网页的使用体验,使老年人更好地接受和使用网页。方法基于情感化设计理论,从本能、行为和反思3个层面出发,结合老年人的生理和心理特征分析其情感需求,提出增强视觉审美、提高可用性、提升用户体验这3种情感化设计方法,并将其运用到老年人网页设计中。结论采用这3种情感化设计方法,使老年人在与网页的交互过程中不仅可以获得良好的视觉体验、功能体验,更重要的是获得良好的情感体验。 相似文献
8.
目的 以感官代偿特性为出发点,借助盲人更为灵敏的听觉与触觉感官,提出一种以听觉代偿为主、触觉辅助代偿的产品设计思路,减轻盲人在使用产品时的认知负担与操作难度。方法 以感官代偿理论为指导,通过对现有盲人产品案例的调研分析,以及对盲人群体的特征、需求和代偿方式展开探讨,研究了感官代偿下盲人产品的设计,总结出感官代偿下盲人产品设计的原则与策略,以支撑和规范后期的设计实践。结论 经盲人穿衣搭配产品的设计实践验证,将感官代偿作为设计理念指导盲人产品的设计具有科学性与可行性,形成以产品功能实用性为基础、盲人用户需求为导向、多感官交互机制为手段、情感互动体验为目标的设计策略,可用于指导今后盲人产品的设计,实现盲人与产品互动的无障碍性与愉悦性,从而给予盲人丰富的心理体验与情感满足,体现出对盲人群体的人文关怀。 相似文献
9.
10.
目的探究老年公寓导向标识形态设计的策略。方法结合老年公寓标识导向系统所存在的问题以及实际需求,从材料、尺度、色彩和文字4方面入手,探究开发建设老年公寓标识导向系统的对策与建议。结论研究和论证老年公寓的标志导向系统并找出营造便捷、有序、安全、温馨的老年生活空间的方法能帮助老年人独立自主生活,使其身心愉悦。 相似文献
11.
12.
目的从人的行为心理角度入手,研究公共空间中互动体验城市坐具,使人在公共空间内得到短暂的休憩,心理需求得到关怀与满足。方法通过观察人在公共空间下的行为心理,提出城市坐具的互动式体验策略与方法,并通过互动体验城市坐具设计案例说明与验证。结论通过人的行为心理需求提供可变化的互动体验,促进公共空间与人的公共生活之间产生良好的互动,在积极的互动中去除消极因素,增加人们的户外休闲带来的愉悦体验,提升公共坐具的使用质量。 相似文献
13.
目的 基于对老年阿尔茨海默症患者的调查与分析,提出运用情感关怀交互产品的设计思维和方法,设计针对老年阿尔茨海默症患者家庭陪护的情感关怀产品系统。方法 在进行文献调研和实地调研的基础上,结合交互设计在形式、内容、行为3个层次对情感交互的设计要求和侧重,进行产品设计的探讨。结论 提出了将音乐疗法与敲击游戏、脑力训练与日常就餐、专业指导与日常生活相结合的设计需求,并在实物产品和移动应用两个方面研究其情感交互的组成及创新。 相似文献
14.
目的 在人口老龄化进程加快,老年人智能产品市场发展迅速的背景下,探索老年用户对服务机器人外观形态的情感偏好。方法 眼动评价是研究老年人视觉、情感认知的主要方法,以65岁为基本年龄的老年用户为对象,选取市场上现有的真人型、仿动物型、拟人型、拟物型4类老龄服务机器人的正面图片作为刺激材料,15名健康老年人作为被试者,以眼动追踪为主、主观问卷及心电为辅,3种测量手段相结合的方式进行实验,深入探讨被试者面对不同服务机器人外观形态设计要素时的生理及心理特征。结论 结合3种测量数据可知,老年用户对服务机器人头部形态的关注度更高,黑色更贴合老年人视觉的感官偏好,且真人型服务机器人外观形态更受欢迎。 相似文献
15.
交互设计在儿童药品包装中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
目的改善儿童药品包装设计,帮助患儿克服用药困难。方法儿童是药品消费的特殊群体,通过对患儿用药心理分析及儿童药品包装现状的研究,将以人为本的交互设计理念导入儿童药品包装设计中,分别从游戏行为交互、多感官交互和情感交互等方面提出具体的设计方法。结论在儿童药品包装中应用交互设计,能有效避免患儿产生先入为主的抵触心理,解决因其排斥用药造成的系列问题,同时也对未来儿童药品包装设计提出了参考建议。 相似文献
16.
目的 探索交互界面设计中情感化因素的主要表现与应用。方法 结合交互设计的特点和情感在人们生活中的重要作用,对交互界面设计中的情感化因素进行总结,分析交互界面设计情感化需求的主要表现方式,分别从视觉、使用、反思3个层面展开论述,以此为支撑深入剖析手机界面、APP广告界面和智能车载后视镜界面在交互设计中的情感化应用与表现,并总结相关的应用策略。结论 将情感化因素融入交互界面设计中,能够让用户在使用过程中获得独特的体验,既可以轻松实现所有功能的集合,又能达到满足用户情感需求的目的。 相似文献
17.
18.
城市户外坐具情感化设计研究 总被引:4,自引:4,他引:0
目的探讨情感化理念在城市户外坐具设计中的应用。方法从当下城市户外坐具设计的现状与不足出发,通过对"城市户外坐具"、"情感"以及"情感化设计"的理解与阐释,在人—城市户外坐具—环境的交互场域范围,从本能的、行为的、反思的3个递进层次,对城市户外坐具的情感化设计策略以及地域性策略与应用进行研究。结论将情感化理念引入城市户外坐具设计中,既能提升环境品质,又能激活城市空间。在满足基本使用功能的前提下,也更符合人们日益增长的审美需求和情感需求,体现深层次的人文关怀,以达到人—城市户外坐具—环境的良性互动与和谐共生。 相似文献
19.
20.
目的 在面向医养结合的智慧养老服务模式下,研究用户对老年陪护机器人情感表达的感知结果和形态偏好,以减少用户的使用障碍和对机器人的不信任感。方法 采用文献分析的方法,对老年陪护机器人CareBot提出6种类童特征的情感表达设计原则,通过与机器人的互动实验研究,对调查问卷结果进行统计学分析,形成可视化的数据报告来深入探讨用户对机器人的评估结果。结果 参与者能较好识别其中3种情感表达(热情的、冷漠的和惊讶的),参与者的年龄与熟悉儿童或智能产品的程度对评估结果有明显影响。同时,机器人具有大眼睛表情、可爱动作和儿童声音的类童特征形态,对老年人更具亲和力。而情感表达原则中“表情”“表情与声音的组合”适用性和一致性较高。结论 适当的类童特征可以增强机器人的情感表达能力,增加机器人正面情感表达、减少负面情感表达的设计,有助于提高养老服务机器人的接受度。 相似文献