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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
陈益  童亚拉  杨晓艳 《电脑学习》2012,2(3):86-88,F0003
在一个程序中代码段从单独的并发的线程当中访问了同一个对象,这个代码段是临界区。对“临界区”要进行保护,Java语言采用管程机制,提供同步语法对临界区进行保护。只要了解了同步内部的实现机制,编写出安全高效的多线程程序会更加灵活。利用Java多线程同步机制,可以协调管理由访问冲突所产生的一系列问题。将这种机制运用到售票系统中来解决具体的实际问题,得到了令人满意的结果。  相似文献   

2.
本文阐述了如何在Delphi中利用多线程、线程同步、重要区段、列表对象以及事件类等实现日志文件的读写与管理。  相似文献   

3.
尹博  赵岳松 《微机发展》2007,17(4):201-203
在一个支持多线程的操作系统中,所有的应用程序实际上都以是线程的方式运行的。这时,就必须考虑多个线程并发访问同一个数据对象时的同步互斥问题。上海科泰世纪科技有限公司的基于CAR技术的Elastos操作系统就是一个多进程、多线程的操作系统。文中介绍的就是如何利用其扩展的事件同步对象实现线程间同步及消息交换的问题。  相似文献   

4.
在一个支持多线程的操作系统中,所有的应用程序实际上都以是线程的方式运行的。这时,就必须考虑多个线程并发访问同一个数据对象时的同步互斥问题。上海科泰世纪科技有限公司的基于CAR技术的Elastos操作系统就是一个多进程、多线程的操作系统。文中介绍的就是如何利用其扩展的事件同步对象实现线程间同步及消息交换的问题。  相似文献   

5.
在现代人机交互的通讯控制方式中,多线程技术的应用越来越广泛。讲述了现代操作系统中多线程与进程的关系,引进多线程的好处,线程间的同步和在Win32系统中如何对传统的单进程系统的改造,提高了系统的运行效率,改善用户的交互性。因为在同一个进程中的线程由于共享存储空间和文件,它们无须调用内核就可以通信,这样使得不同执行程序间的通信效率大大提高。另外多线程进程在创建新进程时,与没有使用线程的进程相比,进程创建的速度大大提高。  相似文献   

6.
在多线程编程中,线程间正确的同步和通讯是应用程序设计的关键和核心。Python线程(threading)模块为用户提供更易用的高级多线程API和更强大的多线程管理方案。其中Condition条件对象为复杂线程同步问题提供有力的支持。文章从Condition类的属性和方法出发,详细剖析条件变量的同步机制,并结合教师上课和学生做作业的应用,给出同时应用两个条件变量实现多线程同步算法。  相似文献   

7.
线程处理使C#程序能够执行并发处理,以便可以同时执行多个操作。描述了线程状态,阐述了利用C#进行程序设计时线程同步数据处理的几种方式:使用监视器来同步变量的访问、使用事件来同步线程和使用Mutex同步多个对象并避免锁死,多线程同步数据处理方法能避免多线程数据处理时出现的线程同步错误.  相似文献   

8.
钱振江  卢亮  黄皓 《计算机科学》2013,40(4):136-141
微内核架构因其有效的模块隔离性而成为操作系统方面研究的热点,多线程机制是微内核架构需要解决的关键性能问题。有不少的工作对微内核架构多线程机制进行了研究,但存在频繁的系统地址空间切换和实现复杂度高的问题。采用形式化的方式对微内核架构多线程和安全机制进行描述和设计,提出一个微内核线程分层对象语义模型,用以 设计多线程机制的线程间通信、调度和互斥同步方案。在已实现和验证的微内核操作系统VTOS中对多线程功能和性能进行了测试,结果表明 VTOS有效地实现了多线程机制,并具有很好的系统性能。  相似文献   

9.
在Windows操作系统扩展过程中,由于自定义调度需要自定义的线程同步,因此需要定制同步机制。经过剖析原有临界区的实现机制,设计实现了自定义临界区。在自定义临界区中,利用内核驱动程序提供调度;用无符号整数原子操作,保证内核对象操作原子性;应用内存映射机制将内核对象地址映射为用户态地址,使得操作可在用户态完成从而提高操作效率。实验结果表明,自定义的临界区可以实现线程同步。  相似文献   

10.
多线程技术的研究与应用   总被引:35,自引:1,他引:35  
现代主流操作系统已经广泛采用了多线程技术.首先论述了多线程的基本概念,然后着重分析了3种主要的多线程实现方案:内核绵线程、用户级线程和混合策略,然后介绍了多线程技术的应用.还结合面向对象数据库管理系统NODBMS的实现,介绍了如何应用多线程技术实现多事务处理,并提出了一个基于多线程技术实现的对象式数据库查询优化算法、该算法取得了较好的效果。  相似文献   

11.
在虚拟分布式共享存储系统(SVM)中,为了保证程序在分布式环境下正确运行,维护存储一致性是关键问题之一,本文提出了一种全新的一致性模型-线程一致性模型(TC),并阐述了基于TC模型的虚拟分布式共享存储系统MTK的实现,线程一致性模型从操作系统内核的角度出发,把程序执行过程中的同步点与线程状态结合起来考虑存储一致 性问题,有利于数据局部性的开发,另外,多线程体系结构的一个显著优势就是能把计算和通信重叠起来,从而有效地隐藏通信延迟,在内核级实现线程一致性模型时,线程 及同步原语(锁、栅栏)都维护一个写记录,同时定义了同构唤醒线程簇。  相似文献   

12.
随着四核微机走向市场和八十核处理器在实验室研制成功,多核正引领软件研发发生基础性变化。开发人员需要在代码中添加线程来利用系统所提供的多个内核,从而提升PC应用软件的功能和性能。本文探讨在多核微机上进行并行计算的实现技术,介绍基于基本线程类的多线程类的设计,包括属性、方法和事件的设计,着重探讨多个线程的同步核互斥问题。在基于多线程类的基础上,简要探讨VCL控件和ActiveX控件的实现方法。最后,展望了高性能并行计算软构件库的开发前景。  相似文献   

13.
多线程是Java语言中一个重要的特性,本文就四个问题进行了阐述:创建线程的方法;线程的生命周期,即创建状态、可运行状态、阻塞状态、终止状态;通过两个实例阐述了实现多线程的两种方法:一是通过扩展Thread类来创建多线程,二是通过实现Runnable接口来创建多线程;通过一个实例阐述了线程同步的实现方法。程序中是否需要多线程,要考虑它是否符合多线程的特点。  相似文献   

14.
DotNet环境对多线程技术提供了良好的支持,对于分布式离散事件,多线程技术能够以最少代价、最便捷的方式实现其并发活动的仿真。异步多线程仿真编程中的主要问题是线程的引入与控制、对各结点间的仿真时钟同步问题、线程间活动的同步与消息传递、临界变量的访问与保护机制等。从系统实现角度对这些问题进行分析是建模的必要条件件。本文进一步讨论了各结点间通过消息交互的加工过程,最后以控制台方式将分布式离散事件仿真中的主要关键活动编程实现。通过对仿真实现全过程的讨论可以看出,多线程技术能够有效地实现分布式并发离散事件的仿真。  相似文献   

15.
多线程技术是实现需要并发执行的应用程序的较好选择,具有不可替代的作用.文中介绍了进程、线程以及应用程序域的概念及其相互之间的关系,讨论了Visual Basic.NET对多线程的支持.并从线程的创建与管理、线程取消、线程的优先级、线程的状态、线程池、线程的同步等方面展示了如何使用多线程编程技术来创建多线程应用程序.每个线程都需要资源,创建的线程过多,反而会降低应用程序的性能.在设计多线程应用程序时,应慎重对待,建立合理的系统模型,才能使应用程序获得最佳的性能.  相似文献   

16.
欧广宇  邓桂英 《微机发展》2004,14(11):101-103
多线程技术是实现需要并发执行的应用程序的较好选择,具有不可替代的作用。文中介绍了进程、线程以及应用程序域的概念及其相互之间的关系,讨论了VisualBasic.NET对多线程的支持。并从线程的创建与管理、线程取消、线程的优先级、线程的状态、线程池、线程的同步等方面展示了如何使用多线程编程技术来创建多线程应用程序。每个线程都需要资源,创建的线程过多,反而会降低应用程序的性能。在设计多线程应用程序时,应慎重对待,建立合理的系统模型,才能使应用程序获得最佳的性能。  相似文献   

17.
《软件工程师》2018,(2):1-3
Java多线程能够提高CPU利用效率,但也容易造成线程不安全、线程死锁等问题。本文详细介绍了Java线程各状态之间的关系及其切换,并用实例展示了使用同步锁synchronized保证同一时刻只有一个线程操作同一资源,使用wait()、notify()切换线程状态保证线程操作的前后顺序实现线程交互。理解Java线程各状态之间的关系及其切换,能帮助用户在使用Java多线程的场景有效避免多线程带来的不安全问题。  相似文献   

18.
软件无线电台实时数据采集软件设计   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
针对软件无线电台接收机工作流程的特点与要求,在Windows XP环境下开发中频信号实时数据采集软件。与使用单线程相比,多线程编程技术可以保障数据采集的实时性和效率。采用操作系统提供的事件内核对象作为线程同步机制,协调线程间操作的正确次序和对共享资源的正确访问。应用微软基础类库使代码在一定程度上可重用。该软件设计灵活、方便、易于维护,可以提高开发效率。  相似文献   

19.
Java多线程机制的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文就如何实现Java的多线程、线程调度模式、同步互斥机制以及内置多线程功能进行了深入的探讨,并对线程的状态、创建和控制方法以及避免死锁的方法作了归纳总结,指出了线程实际应用领域以及在编程时应注意的事项。  相似文献   

20.
编程型游戏采用多线程技术实现对角色控制程序的执行和调度。阐述了编程型游戏的线程调度模型和基于.NET框架的实现技术,包括协作多线程调度模型、调度线程的算法、基于AutoResetEvent的线程同步技术、角色控制程序的基本结构和线程管理模块的构成。测试结果表明,采用所述线程调度模型和技术的线程管理模块能够对角色线程进行有序调度,性能良好。  相似文献   

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