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本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考) 相似文献
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石头 《电脑技术——Hello-IT》2004,(7):44-45
在PS2游戏发售表上,我们可以看到鬼武者3、真三国无双·帝国等多款大作。但作为NAMCO的小品级游戏———《块魂》则在这个大作频频的市场中以其独特的玩法与清新的风格吸引着许多玩家。比起那些发售表上的大作,《块魂》既没有亮丽的画面,也没有大制作的场景,但是我敢肯定,玩家在这款游戏中得到的乐趣绝对不会比那些大作少。 相似文献
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每当有索尼的新主机推出,《大众高尔夫》这款人气游戏必定会作为首发软件为其保驾护航。如今随着次时代掌机PSV的发售。本系列自然也推出了PSV版。作为第一方游戏,本作完美地体现出PSV的强大机能,不仅游戏画面十分精美,利用触摸屏和陀螺仪派生出的操作也让人跟前一亮。这些要.素都会将为玩家呈现出一款不同以往。的《大众高尔夫》,下面就让我们,一起来了解本作的详细情报吧! 相似文献
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无畏枪手 《电脑技术——Hello-IT》2005,(3):56-57
国产网游《魂Online》开始内测已经有一段时间了,做为一款文化背景跨民族的国产游戏,《魂Online》的确有它的独特之处。随着近期系统内Bug不断的被玩家发现,《魂Online》系统也在工作人员的努力下,日趋稳定。相对很多刚刚获得内测帐号不久的玩家来说,可能不是很了解游戏的一些设定,这 里将我参加内测一段时间的经验心得汇总,希望能对新手玩家有所帮助。 相似文献
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在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。 相似文献
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2008年,一款号称能玩400万小时的“超耐玩战棋角色扮演游戏”发售了,独树一帜的风格。处处恶搞的彩蛋,超强研究性的系统征服了战棋游戏玩家。它就是《魔界战记3》。而就在今年年底,这款作品将加入新要素,移植PSV并同步首发!史上最凶战棋游戏的玩家们,你们颤抖了么! 相似文献
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把活跃在世界各地的军事武器进行拟人化。将其变为可爱美丽的机娘,然后操作她们进行击破敌国的战略类游戏《萌萌大战争 现代版+》已经确定移植到即将发售的新掌机“PSV”平台!本作在PSP版的基础上,将会追加全新的人物和剧情。虽然距离游戏的发售还有一段时间,但是新追加的角色情报却已浮出水面了,下面我们一起去看一看吧! 相似文献
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PSP上的《无双》便已做得像模像样,到了机能强劲得多的PSV上,自然更加不在话下。本作是以《真·三国无双6》为蓝本改编的,和PS3相比。本作的画面还是有明显差距。这主要表现在贴图精度上。当然战翻目前所有的掌机《无双》游戏是绝对没有问题的。另外游戏默认的视角较低,使得玩家视野不够开阔.这或多或少有点遮遮掩掩的意思。不过实际游戏中基本感受不到延迟拖慢、人物消失这些上世代《无双》常见的毛病。从技术力来说,本作可得7.5分: 相似文献