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相似文献
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1.
动画是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,在影视特效制作和游戏特效中,有着很广泛的应用,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。本文利用Maya2009中内置粒子系统模块模拟制作自然现象,通过控制粒子发射的方向、数量及速度,制作出各种粒子特效来模拟自然界中的风、雨、雪、烟、雾、水和火等的效果,最后利用AE等软件合成,很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。  相似文献   

2.
王雷 《程序员》2005,(10):84-88
作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域的老大。在较弱势的游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH 2005上正式发布了Maya的7.0版本(以下简称Maya7),内置的Mental Ray渲染器也升级到3.4.5.2版本,同时发行了角色动画软件Motion Builder的7.O版本。  相似文献   

3.
3DS MAX中体视动画生成模块的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄心渊  陈世纪 《计算机工程》2002,28(4):178-179,257
介绍了体视动画的生成方法,讨论了如何基于流行的三维动画软件3DS MAX开发体视动画的生成模块。最后给出了建筑动态模拟体视动画中的一帧图像。  相似文献   

4.
基于Maya的人物角色行走运动的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。  相似文献   

5.
我们都知道,现代社会的高速发展中,计算机的技术发展是最为迅猛的。计算机的应用技术已经进入到了各个行业,包括我们的日常生活中也同样的已经离不开计算机技术。在计算机技术中有一种计算机图形的处理技术在艺术与设计领域中更是发展的非常的快速。计算机图形处理技术不仅为一种技术,同时还是一种新的艺术,在将所有的资料都输入到计算机中的时候,便在计算机中形成了一种虚拟的艺术,这是一种将艺术与技术的结合,同时计算机中的Maya软件便是它们结合的一个平台。  相似文献   

6.
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。  相似文献   

7.
陈锋  余颖  张文俊  张目 《微计算机信息》2006,22(24):311-314
Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析MayaC++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。  相似文献   

8.
心渊 《软件世界》1997,(3):38-41
Autodesk以世界一流的3维建模和动画系统(3DStudio)为基础。在WindowsNT环境下重新设计了动画软件。使其可以在PC机上得到真正的工作站组动画软件的性能和图像质量。这就是3DStudioMAX能够在PC机上实现可与工作站比拟的超级建模和动画制作软件。无论是在家中使用Pentium90工作的游戏开发商,还是使用多处理器网络工作的机构,如果遇到了几乎不可能按期完成的故事片,那么3DSitudioMAX可以帮助你。在3DStudioMAX中,动画是很容易掌握的。只要在Animate按钮上单击,运动虚拟的任何对象即可。由于实时着色视窗给你及时的反馈,因…  相似文献   

9.
基于Maya的骨骼驱动改进蒙皮变形技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言 骨骼动画属于3D图形技术,它模拟人的肢体动作,使用关节结构作为骨架,将角色的蒙皮绑定到骨架上,由关节的运动控制蒙皮的变形.  相似文献   

10.
随着科学技术的不断发展,传统的艺术元素与新技术得到了有效的融合,诞生出了很多全新的艺术形式。水墨三维动画就是其中一个比较具有代表性的内容。通过对3DS MAX技术的运用,结合传统的水墨画风,创造出了全新的水墨三维动画的艺术形式。这种改变和创新大大提高了我国水墨画的艺术魅力,对于我国传统艺术的发展有着很大的作用。本文结合水墨三维动画的产生和发展,对其设计与实现等方面进行了探讨和研究。  相似文献   

11.
陈荣征 《福建电脑》2012,28(2):70-71
学习借鉴德国"行动导向"教学模式,探索以职业行动能力为导向、以情境化项目为形式、以学生主体、教师引导,以过程性评价与终结性评价相结合为课程评价方式实施教学。实践表明,该教学模式培养了学生的自我学习能力和创造力,提高了学生的职业能力。  相似文献   

12.
在3D Max的三维模型制作中。我们总感觉制作流程繁琐复杂而耗费大量的时间。其实.有些不太复杂的物体完全可以采取更简便的方式来完成,比如。巧妙应用路径放样可使你的制作过程简化许多.而贴图动画的使用则会给你的三维作品锦上添花.下面我们就利用上面说的两种工具.轻轻松松地打造一台能够播放视频的电视机。为了方便初学的朋友.我们以3DS Max简体中文版为平台介绍。  相似文献   

13.
张维 《信息与电脑》2022,(22):38-43
Displacement map技术是将模型的顶点进行偏移,实现真实的面凹凸效果,能更好地在低精度模型上表现出高精度模型细节,最终达到所需的渲染效果。但由于Displacement map制作方法很多,在Maya arnold渲染器中使用Displacement map进行角色渲染时,经常不能控制渲染效果,导致角色过于肿胀或者面发生反转,尤其要在渲染中将同一角色的面部结构以及粗、较粗、细腻3种皮肤纹理细节有机结合表现出来,就更加困难。本文针对以上问题,提出了使用Maya中的ramp节点、plusMinusAverage节点、multiplyDivide节点,对Displacement map中包含3种皮肤纹理信息的RGB通道分别进行转换和控制的方法。并对该方法进行测试,证明方法的可行性。  相似文献   

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15.
随着信息技术的快速发展,互联网科学技术的应用越来越广泛,计算机动画技术呈现出迅猛的发展趋势,给人们的生活和经济带来了很大改变。计算机在动画制作中的应用,能有效提高制作动画的效率,给人们带来更加丰富的视觉体验,使动画展现的效果更加逼真形象,也能提高社会的经济效益。现阶段,计算机动画技术主要应用在二维动画技术、三维动画技术以及计算机动画软件等相关工程中,在三维动画工程中的应用价值较高。  相似文献   

16.
三维图形是目前计算机图形学领域研究和应用的热点之一,而三维动画设计制作则是计算机三维图形的一项重要应用。计算机三维软件不仅在商业广告、建筑设计、数字影视等领域得到广泛应用,而且逐渐成为人们进行艺术创作的重要工具。 AutoDesk的3D Studio早已是享誉世界的三维造型及  相似文献   

17.
Maya作为世界顶级的三维软件,拥有完整的建模工具及高效的材质、纹理程序,为灵活、细腻的构建医学虚拟实验中的三维模型提供了强大的技术支持;而Virtools作为一种新兴的三维交互构建技术,可以做到与Maya无缝结合,为实现医学虚拟实验的交互设计开发提供了一个完整的技术平台,从而提高医学虚拟实验的沉浸感和交互性。通过以Maya和Virtools为核心技术对人体骨的构造,提出了进行医学虚拟实验开发的具体流程,并详细描述了具体的应用开发过程。  相似文献   

18.
一部优秀、完整的建筑动画,有哪几种叙述方式?将用到怎样的三维和视频技术?制作中有哪几个思考方向?如何运用团队优势?在CCGF高峰论坛上,国内建筑动画领域的佼佼者——水晶石公司带来其在建筑动画领域的多年经验,探讨了这些问题。[编者按]  相似文献   

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三维虚拟场景正广泛应用于各行各业,包括科学模拟、城市规划、影视娱乐、产品制造、游戏设计、广告宣传等.以肇庆工商职业技术学院三维虚拟校园场景为设计基础,运用生动有趣的建筑生长动画技术来展示校园文化与环境氛围,深入探讨了基于3DS MAX来实现三维场景生长动画的理论依据和设计方法.通过详细介绍三维场景生长动画的生长方式,揭示三维虚拟校园场景中建筑生长动画的具体制作过程,为推进数字校园和数字城市的应用提供了实例参考.  相似文献   

20.
二维动画技术与三维动画技术的互补性越来越受到人们的重视,将两者的优势得到充分发挥,在教学过程中指导学生把两种工具的使用有机结合在一起是我们一直在探索的课题。本文从多个角度分析了两类动画制作手段的联系和区别,给出了有效结合的好办法,希望能够更好地模拟真实空间,制作出更有视觉冲击力的动画作品。  相似文献   

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