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相似文献
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1.
通过在教务管理系统中具体使用Shoekwave Flash控件实现了与网页中Flash的制作的登录界面,以及通过Flash动画和Delphi应用程序进行交互。  相似文献   

2.
为了人体骨骼教学资源能更好地系统化应用,提高课堂教学效率和课堂教学质量,同时为了给学生提供自主学习的资源,笔者基于Flash设计开发了一套调用资源方便快捷、展示形式多样、具有自测学习功能的人体骨骼教学软件,并将其运用于教学活动中。  相似文献   

3.
简要介绍了ActiveX控件技术,阐述了使用该技术在Delphi中增加一个TShockwaveFlash构件来支持Flash电影的方法。  相似文献   

4.
本文介绍Flash中使用声音对象实现声音控制的两种方法:attachsound方法和loadsound方法,具体讨论了两者的区别.总结了Flash在动画设计过程中的声音交互控制技术和最优实现方案。  相似文献   

5.
本文描述的是基于Flash的Action Script 2.0设计交互性较强的小游戏-石头剪刀布。运用flash自带的编程语言,文本工具,按钮设置等多方面手段,从而实现的一个石头剪刀布小游戏。  相似文献   

6.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

7.
基于Flash Action Script的虚拟现实的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀网页动画设计软件,是一种交互式动画设计工具.本文介绍了Flash软件的优点及其特点,探析了基于Flash Action Script的虚拟现实的实现.  相似文献   

8.
邱尚明 《福建电脑》2014,(10):129-131
本文对Flash游戏设计关键技术进行了阐述,讲解如何使用Action Script面向对象程序设计方法实现蜗牛赛跑游戏的制作过程。  相似文献   

9.
一个Delphi控件的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
众所周知,Delphi作为RAD工具,因其高效的编译器、友好的可视化界面而大受青睐,在数据库、多媒体,网络等系统的开发中得到了广泛的应用。本文从多媒体系统应用的需求出发,针对标准CheckBox控件的不足,提出了改进的构想,设计了一个新的、真正图形化的CheckBox控件-MyCheckBox,并在Delphi4中实现了该控件。该控件无论从外观上,还是功能上,均超过了标准CheckBox控件。  相似文献   

10.
由于Flash影片自身可以包含脚本,使得普通播放器对播放行为难以完全控制,采用常规方法无法实现自动循环播放,而且控件本身也不提供影片尺寸信息,不利于影片的缩放。借助定时器、窗口复制及SWF文件格式分析,在Delphi中设计与实现了多功能Flash播放器。可以完全控制影片播放行为,包括:任意影片的自动循环播放、动态抓取播放帧、任意指定起始播放帧、影片播放位置任意拖动、单帧前进与后退、影片缩放等功能。  相似文献   

11.
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。  相似文献   

12.
以运城学院校园地图导航为例,阐述Flash技术在电子地图开发中的应用。首先,介绍了Flash技术和Action Script的一些相关知识。其次对校园地图进行系统分析,确定系统所要实现的功能和目标,介绍如何通过Flash技术来实现校园地图的制作。系统可以实现校园地图的放大、缩小、平移、实景显示等功能。通过系统可以清楚地看到运城学院的全貌,能够方便地了解运城学院的建筑分布及道路分布。  相似文献   

13.
本文阐述的是一个开放的多媒体实验教学仿真软件系统的设计与实现过程,该软件系统能实现对多门计算机课程的实验、实习的仿真。课程选择、实验选择采用菜单式的方法,每个实验以动画、图片和文字多种形式进行仿真,其中用到的素材是以文件的形式存在的,易于实现动态的添加、修改、查找和更新。  相似文献   

14.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

15.
随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。  相似文献   

16.
FLV流媒体格式是目前网站流行的视频格式。以Windows XP为开发平台,Delphi2009为开发工具,采用FLV ActiveX控件,编程实现播放FLV文件。  相似文献   

17.
随着互联网技术的发展,基于Flash的交互动画广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利,具有很强的实用性和艺术性。随着技术的不断更新,Flash的交互性特点也越来越明显。本文针对Flash的交互性开展分析,指出Flash所具有的交互性技术优势和应用领域,并在Flash交互动画设计中做出了尝试。  相似文献   

18.
针对音乐教师教学的需要,利用Flash内置类中Key类方法响应键盘事件的功能,设计并实现了简易的虚拟钢琴。其实现方法简单可行,仿真度高又直观性的特点,使学生易于理解与掌握知识,有效地提高了教学效率与质量,对音乐教师的教学有较高实用价值。  相似文献   

19.
本文介绍Flash中使用声音对象实现声音控制的两种方法:attachsound方法和loadsound方法,具体讨论了两者的区别.总结了Flash在动画设计过程中的声音交互控制技术和最优实现方案。  相似文献   

20.
首先简要阐述了OPC DA(Data Access,数据访问)技术的工作原理,然后对目前最新的DA3.0规范进行介绍,并与当前较流行的2.05规范之间进行比较.使用Delphi开发工具对OPC DA客户端的接口函数给出了实现方法,并且针对新规范的新特性给出了具体实现步骤.  相似文献   

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