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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
系统地阐述了网络游戏引擎服务器端设计的技术要点,重点分析了目前网络游戏中现有的同步机制,并在此基础上提出了一套关于网络游戏传输同步的较完整的解决方案。  相似文献   

2.
由于网络游戏依托于现有的互联网技术,网络传输中的延迟、出错等问题总是不可避免的,因此游戏中状态的同步便是一个很大的问题。讨论了LockStep同步算法、Bucket同步算法、TimeWarp同步算法、基于DR的Bucket同步算法以及客户端预测等几种网络引擎同步技术,并在此基础上总结出在设计同步策略时应考虑的若干问题。  相似文献   

3.
电脑游戏机本身就是一个媒体,它势必成为庞大的媒体平台,与电视、报纸等并驾齐驱。游戏既是为了娱乐消遣,也可以输送教育。加拿大华裔专家先后受聘于ATI、ElectronicArts和Backbone等北美大型科技公司,参与过“Fifa2007”等游戏软件的开发,是网络游戏引擎专家,具备三维网络游戏引擎设计能力,在Backbone公司工作时专门从事教育游戏开发工作,  相似文献   

4.
电脑游戏机本身就是一个媒体。它势必成为庞大的媒体平台,与电视、报纸等并驾齐驱。游戏既是为了娱乐消遣,也可以输送教育。  相似文献   

5.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。  相似文献   

6.
游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。  相似文献   

7.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

8.
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。  相似文献   

9.
张云苑 《福建电脑》2010,26(9):49-50
随着电脑娱乐游戏的不断发展,自主开发的网络游戏不断推出。游戏中的特效不但烘托出游戏的场景氛围,给角色以力量,同时大大提高游戏整体美术效果。游戏特效不但要求有较高制作水平,同时应具有很强的沟通协作能力。  相似文献   

10.
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。  相似文献   

11.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   

12.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

13.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

14.
由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出采,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏.可以驱动游戏的运行。同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎,包括图形引擎、声音引擎、交互引擎、网络引擎等。该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序,可以设计游戏基本对象以度游戏环境所需的对象管理器、资源管理器、系统对象等。该游戏引擎具有很好的可扩展性,可以添加新组件,支持更丰富、更实用的功能。  相似文献   

15.
秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。  相似文献   

16.
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长。经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。  相似文献   

17.
纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
左鲁梅  黄心渊 《计算机仿真》2004,21(10):146-148
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。  相似文献   

18.
三维虚拟现实技术发展方兴未支,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引擎资源的管理系统,并对SQLite数据库进行性能优化。实验表明,该系统满足现代引擎的需求,在可靠性和可扩展性上具有明显优势。  相似文献   

19.
元搜索引擎是互联网基础性技术,针对元搜索引擎的研究有利于推动互联网技术的深入发展。元搜索引擎如今被广泛引用于各个领域之中,对于数据的搜集与管理具有重要的意义。  相似文献   

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