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相似文献
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1.
李峰 《微处理机》2009,30(4):65-68
给出一种基于递进网格和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.该算法通过分别建立几何和颜色属性的二次误差测度来计算几何和颜色属性误差,边折叠是根据某种误差测度将候选的边按照折叠代价排序,每次取代价最小的边进行折叠操作.应用实例表明,该算法既能有较好的简化效率,又能保证简化对初始模型在几何和颜色信息方而尽可能的近似.  相似文献   

2.
提出一种基于2次误差测度(QEM)的网格简化改进算法。算法首先对折叠边所产生的新顶点定义其在初始网格上的简化支撑域,从而建立新顶点与初始网格之间的联系;然后计算新顶点到支撑域的2次距离误差作为该顶点的全局简化误差,并将原始QEM中的误差作为局部简化误差;最后将两个误差之和作为新的折叠代价目标函数以实现对原有QEM算法的改进。多个模型的简化实验表明,改进算法能较好地保留初始网格的细节特征,并且较为明显地降低简化误差。  相似文献   

3.
为解决许多网格简化方法不能很好地保持模型的重要几何特征问题,提出基于顶点重要度和三角剖分的边折叠简化算法.算法通过特征因子加权顶点重要度作为边的折叠代价,定义法向量夹角因子,控制边的折叠顺序;在折叠过程中对边界特征区域进行冻结处理,以保持模型总体轮廓特征;采用边中点折叠和边邻域网格重建方法完成折叠操作.实验结果表明,模型在大规模简化后,该方法能较好地保持模型的几何特征.  相似文献   

4.
为了有效解决二次误差测度算法(quadric error metrics, QEM)容易产生异常三角面、失去局部特征、几何结构异常等问题, 提出一种结合边分割的改进二次误差测度算法(quadric error mactrics with edge splitting, ESQEM). 该算法添加顶点高斯曲率作为边折叠代价之一, 通过参数调节模型特征保留情况; 添加边长查询机制, 对细长三角面进行边分割操作. ESQEM算法能有效维护网格模型高曲率区域特征、保持网格几何结构、消除狭长三角面, 简化后的模型有更好的视觉效果, 高简化率下的简化精度更高.  相似文献   

5.
体积平方度量下的特征保持网格简化方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种基于体积平方度量的三角形折叠网格简化新方法.新方法通过极小化误差目标函数简化三角形网格.简化误差定义为三角形简化后产生的网格模型平方体积变化,并以三角形几何形状因子和法向因子作为约束.简化误差的表示形式为一个二次目标函数,因此,每次简化后三角形网格的新顶点是一个线性问题的解.与目前简化效率最好的QEM方法相比,新方法不增加算法复杂度.如果被简化的三角形是强特征三角形,则用其高斯曲率最大的顶点作为新顶点,以保持原始模型的细节特征;对于非强特征三角形,新顶点用极小化折叠误差确定.对于边界三角形,新顶点的位置由不同于内部三角形的方法进行计算,保持了网格的边界特征.最后用实例说明新方法的有效性.  相似文献   

6.
党建武  刘云伍  王阳萍  李莎  杜晓刚 《计算机应用》2011,31(4):1010-1012,1023
为了提高网格简化的图像质量,提出一种基于离散曲率的二次误差度量网格简化算法。在代价函数中引入顶点离散曲率,通过将代价函数作为顶点对的权值来控制顶点对合并次序,更好地保留了原模型的细节特征,同时修改模型特征点与特征线的权值,使得简化过程中原模型的特征点与特征线能够较好地保留。经实验对比与分析表明,该算法有效地提高了图像质量且能很好地保持原模型的图形特征。  相似文献   

7.
距离加权的二次误差测试网格简化算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足,提出了根据网格顶点到视点的距离,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化、该方法能根据视点位置简化网格,产物符合观察需要的网格;还将距离加权用于视窗裁剪,得到视点相关的网格模型,并对该算法的优点及存在的问题作了分析。  相似文献   

8.
基于边折叠和质点-弹簧模型的网格简化优化算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
通过边折叠实现网格曲面简化,提出了保持曲面特征的边折叠基本规则,引入边折叠顺序控制因子λ,给出了折叠点坐标获取方法,简化过程中网格边长度趋于均匀.在曲面简化基础上,利用质点-弹簧模型优化网格形状.将网格顶点邻域参数化到二维域上,在质点-弹簧模型中引入约束弹簧,约束调整网格顶点,并逆映射到三维原始曲面上,局部优化网格顶点的相邻网格;调整曲面上所有网格顶点,在全局上优化网格形状.在曲面简化优化过程中,建立原始模型曲面和简化优化后曲面之间的双向映射关系;曲面的网格顶点始终在原始模型表面上滑动,并以双向Hausdorff距离衡量、控制曲面间的形状误差.应用实例表明:文中算法稳定、高效,适合于任意复杂的二维流形网格.  相似文献   

9.
支持外观属性保持的三维网格模型简化   总被引:3,自引:0,他引:3  
卢威  曾定浩  潘金贵 《软件学报》2009,20(3):713-723
对已有的三维网格简化技术进行分析,利用半边折叠操作对QEM(quadric error metric)算法进行改进,提出了一种基于二次误差测度(QEM)的网格简化算法,解决了非连续外观属性在简化过程中的畸变问题.通过分析顶点与非连续外观接缝的关系,得出了一个新的边折叠代价公式,使得外观畸变在简化过程中尽可能地推迟;并且在执行半边折叠时给受影响的三角形找到了合适的替换wedge,避免外观畸变的发生.实验结果表明,该算法保持了QEM 算法的高效性,同时在几何属性和外观属性上都取得了令人满意的简化效果.  相似文献   

10.
基于曲线曲率的网格简化方法   总被引:2,自引:2,他引:0       下载免费PDF全文
网格简化是科学可视化和虚拟现实领域中的一个重要研究方面。细节是模型的重要组成部分,而顶点的法向量是描述模型细节的一个重要参数,在网格简化中,为了在保持模型的全局特征的同时也能较好地保持模型的细节,提出了一种采用曲率加权的二次误差作为简化代价的方法,该方法基于二次误差(QEM)简化方法,在代价函数中引入了顶点法向量的变化率,即顶点的离散曲线曲率,从而使得网格简化后模型的细节能够较好地保留。此外,为了在网格绘制上获得良好的视觉效果,采用了三角形平均法向量作为顶点法向量来进行处理和显示。实验结果表明,与单纯采用二次误差(QEM)作为代价函数的简化方法相比较,新方法能够在同等的简化率下更好地保持原有模型的固有特征,并具有良好的视觉效果。  相似文献   

11.
In the area of 3D digital engineering and 3D digital geometry processing, shape simplification is an important task to reduce their requirement of large memory and high time complexity. By incorporating the content-aware visual salience measure of a polygonal mesh into simplification operation, a novel feature-aware shape simplification approach is presented in this paper. Owing to the robust extraction of relief heights on 3D highly detailed meshes, our visual salience measure is defined by a center-surround operator on Gaussian-weighted relief heights in a scale-dependent manner. Guided by our visual salience map, the feature-aware shape simplification algorithm can be performed by weighting the high-dimensional feature space quadric error metric of vertex pair contractions with the weight map derived from our visual salience map. The weighted quadric error metric is calculated in a six-dimensional feature space by combining the position and normal information of mesh vertices. Experimental results demonstrate that our visual salience guided shape simplification scheme can adaptively and effectively re-sample the underlying models in a feature-aware manner, which can account for the visually salient features of the complex shapes and thus yield better visual fidelity.  相似文献   

12.
We present a novel mesh simplification algorithm. It decouples the simplification process into two phases: shape analysis and edge contraction. In the analysis phase, it imposes a hierarchical structure on a surface mesh by uniform hierarchical partitioning, marks the importance of each vertex in the hierarchical structure, and determines the affected regions of each vertex at the hierarchical levels. In the contraction phase, it also divides the simplification procedure into two steps: half-edge contraction and optimization. In the first step, memoryless quadric metric error and the importance of vertices in the hierarchical structure are combined to determine one operation of half-edge contraction. In the second step, it repositions the vertices in the half-edge simplified mesh by minimizing the multilevel synthesized quadric error on the corresponding affected regions from the immediately local to the more global. The experiments illustrate the competitive results.  相似文献   

13.
一种边折叠三角网格简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
针对目前自动网格简化算法在大规模简化时往往丢失模型重要几何特征的问题,该文提出了一种改进的边折叠三角网格简化算法。在Garland算法基础上引入三角形重要度概念,并加入到误差测度中,使得二次误差测度不仅能够度量距离偏差,而且能够反映模型局部表面几何变化。实验结果表明新的算法在保持二次误差测度快速特点的同时,使得简化模型在较低分辨率下能够保持更多的重要几何特征,有效地降低了视觉失真。  相似文献   

14.
张果  刘旭敏  关永 《计算机应用》2009,29(3):729-731
针对目前三角网格简化算法在低分辨率的状态下往往丢失模型重要几何特征,从而导致视觉上的失真问题,提出了一种改进的边折叠三角网格简化算法。在Garland算法基础上引入了近似曲率的概念,并将其加入到二次误差测度中,使得二次误差测度在能够度量距离偏差的情况下,能够反映模型局部表面几何变化。实验结果表明改进的算法有效保持了模型的细节特征,简化效果更好。  相似文献   

15.
We present an image processing method that converts a raster image to a simplical two‐complex which has only a small number of vertices (base mesh) plus a parametrization that maps each pixel in the original image to a combination of the barycentric coordinates of the triangle it is finally mapped into. Such a conversion of a raster image into a base mesh plus parametrization can be useful for many applications such as segmentation, image retargeting, multi‐resolution editing with arbitrary topologies, edge preserving smoothing, compression, etc. The goal of the algorithm is to produce a base mesh such that it has a small colour distortion as well as high shape fairness, and a parametrization that is globally continuous visually and numerically. Inspired by multi‐resolution adaptive parametrization of surfaces and quadric error metric, the algorithm converts pixels in the image to a dense triangle mesh and performs error‐bounded simplification jointly considering geometry and colour. The eliminated vertices are projected to an existing face. The implementation is iterative and stops when it reaches a prescribed error threshold. The algorithm is feature‐sensitive, i.e. salient feature edges in the images are preserved where possible and it takes colour into account thereby producing a better quality triangulation.  相似文献   

16.
为了有效显示复杂的三维物体网格模型,基于边折叠操作与二次误差测度,给出了建立与视点相关的多分辨率模型的网格简化算法.该方法引入了距离因子与三角形形态品质因子:网格顶点到视点的距离因子使得产生了与视点位置相关的符合观察需要的网格;三角形形态品质因子的引入,提高了简化后新生成的三角形的形态品质.同时,在构造候选边队列时,采取了邻域冻结办法,避免了对模型的某个部位过度简化与过大三角形的出现.实验结果表明,在保证效率的前提下,简化速度快,但显示并无明显失真,简化后的三角形形态品质较好.该算法适应于三角形网格模型的简化、优化及建立多分辨率细节模型.  相似文献   

17.
针对基于二次误差度量的边收缩算法在计算大度顶点误差度量时计算量大,且收缩该类顶点关联边时易使关键点发生偏移而引起模型变动过大、简化不够准确的问题,提出了基于顶点度的模型简化算法.该算法不但提高了模型的简化质量,而且加快了模型的简化速度.  相似文献   

18.
一种保留特征的网格简化和压缩递进传输方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对数字博物馆中三维藏品网络传输及传输过程中藏品特征保留的需要,提出了一种保留拓扑及纹理特征的网格简化方法,在三角形折叠简化算法的基础之上,通过引入边界三角形和色异三角形等概念,对误差矩阵的计算和误差控制方法进行了改进,保留了原始模型的几何边界和纹理属性等特征信息;并结合递进网格和压缩编码,构造了基于八叉树编码的递进网格文件,从而实现了基于网络的三维模型递进传输系统.  相似文献   

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