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相似文献
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1.
文章以用户为中心,构建出网络消费信任的影响机制。在此基础上,分析了现有各类型的居家养老生活服务平台在信任构建方面的问题点。基于老年用户认知的多维度特征,探索性总结出提升老年人网络消费体验信任度的相关设计原则,包括交互结构的生态合理性、信息框架的反馈多元性和视觉界面的认知统一性等方面。从交互体验设计方向进一步探讨提升老年人网络消费信任度的设计方法,优化老年群体的网络消费体验。  相似文献   

2.
关注老年人日常生活的色彩需求,建立老年人群日常生活用品色彩库是优化老年人群生活质量的关键,也是消除老年人日常生活障碍,为老年人提供社会资源共享的重要途径。根据我国老年人日常生活色彩设计应用现状,文章分析并了解老年人群所具有的较于其他群体更为特殊的心理与生理需求。应用色彩设计中实用、治疗、功能及装饰性特征对老年人日常生活用品设计作出优化调整,并结合老年人群生活方式与心理变化,对用户体验进行积极改善。  相似文献   

3.
探讨智慧养老服务模式下,适老智慧产品交互设计策略与方法,发挥代偿机制作 用实现科技产物与老年人的亲和性匹配。首先通过对比研究分析技术支撑下的“新老年”较之 传统老年人不同特征及更高层次需求信息,探讨老年智能产品交互障碍问题,进而引入感官代 偿设计理论,从产品使用方式层级出发,提出以知觉为导向的功能认知适老化、以效用为导向 的行为交互适老化、以互动为导向的情感体验适老化设计策略与方法,应用多种感官代偿、心 理代偿、运动能力辅助等代偿方法,优化人-机交互绩效,使老年人轻松、愉悦地使用智能产品, 实现技术与人文的融合生长。  相似文献   

4.
《信息与电脑》2021,(1):172-174
本文从用户的视觉体验、交互体验、情感体验3个方面分析九江学院和其他优秀高校门户网站的设计和使用现状,提出基于用户体验的高校门户网站界面未来设计建议。首先,要充分满足用户对信息优先的需求,并且内容分类要精准;其次,在信息优先的前提下提升使用沉浸感,优化用户的交互体验,满足用户感官及交互方面的需求;最后,不断迭代优化产品,满足新用户需求。  相似文献   

5.
随着老龄化社会的到来,老年群体使用智能手机的普及率和数量逐年增加,同时老年人对智能手机的使用需求也越来越多元化。因此,各类迎合老年人物质和精神需求的“适老性设计”应运而生。文章以老年用户的认知特点、行为习惯和心理需求等方面为出发点,结合信息可视化设计中“以人为本”和交互性的原则,设计出具有易理解记忆、易感知学习和易操作的用户界面(User Interface,UI),并实现助老App中的数据交互、提醒、搜索以及定位等功能,给老年群体提供集成化的一站式服务。  相似文献   

6.
老年人是一个特殊的群体,身体机能不断下降,情感需求不断增强,但是同时又不愿刻意表现出这种退化,因此老年人的心理与生理都是脆弱的。针对老年人的产品设计,应该更加重视情感体验与情感互动,特别是我国逐步走入老龄化社会,空巢老人不断增加的今天。文章基于此,从老年人产品交互设计的情感体验入手,分析其影响因素及原则,同时结合部分优秀设计作品,探讨基于情感体验的老年人产品交互设计策略。  相似文献   

7.
文章探究心流理论下新老年女性人群家庭健身产品的交互设计方法,为其创造积极愉悦的健身体验。运用人机交互设计的方法与工具,例如人物角色模型、用户旅程图等,对服务结构进行梳理与分析,并根据心流理论的特点,探讨互动设计的策略,构建针对新老年女性家庭健身产品的交互设计方法并进行实践。此方法为设计实践提供可靠的依据,对设计出让新老年人更易接受的家庭健身产品具有重要意义,同时,也为今后老年人的身心健康和健康发展做出了积极的探索。  相似文献   

8.
文章在分析“互联网+”思想的基础上,将“互联网+”的思维模式与APP交互体验设计相结合,提出了基于“互联网+”的APP交互体验设计思维模型。然后分析该模型的整体模型架构,强调了用户的核心位置,并以用户体验为基础,对交互体验设计思维模型的需求分析、APP设计和用户体验三个阶段进行设计思维分析。希望通过基于“互联网+”的APP交互体验设计思维模型的建构,为智能手机APP设计与开发提供理论支持。  相似文献   

9.
在全球老龄化、慢性病普遍化等危机作用下,老年人的身心健康问题受到了越来越多人的关注。"互联网+健康"与可穿戴产品相结合,可以实现老年人自主式健康管理,将疾病控制在摇篮中。文章从老年可穿戴产品设计痛点入手,定位新老年群体展开需求分析,通过显性、隐性、潜在需求归类出老年可穿戴产品的功能与管理方式,从而提出功能交互整合性、使用方式通用性、简化操作体验性这三个设计策略,为开拓老年可穿戴产品设计提供一定的理论参考价值。  相似文献   

10.
在新冠疫情暴发及常态化防控、全球老龄化日益加重的背景下,老年群体的生活体验受到越来越多的关注。合理利用服务设计的相关策略是提升用户体验的理想方式。文章基于服务设计的框架,通过服务设计的概念及方法,构建服务蓝图等,挖掘老年用户需求并分析行为方式,来研究老年人在疫情防控下不同出行目的与各个服务流程之间产生的服务触点,从而提升老年人的用户体验。  相似文献   

11.
本论文的主要目的是在新的环境下讨论结合移动互联网进行产品设计,从前期用研的特征及需求研究,推导用户需求,使我们明确产品的目标用户以及产品的功能。充分考虑到移动互联网时代的用户研究,充分体现新时代下“以用户为中心”的设计方法,旨在使用户在使用过程中获得更好的产品体验。以语音导游的研发过程为例说明使用设计方法的有效性。  相似文献   

12.
文章研究无意识行为的表现,对用户的隐形需求进行挖掘,对新的交互设计方法进行创新和挖掘,优化用户界面体验。在界面交互设计原则的基础上,对用户的无意识行为进行分析研究,结合具体的交互界面设计案例进行分析,论述用户无意识行为进行的造型设计和用户操作的设计,提出了帮助设计师进行更好的创造与创新的交互界面设计,以期可以设计出引发用户共鸣的产品。  相似文献   

13.
设计一款可以为用户提供桌游计分服务的应用,可以实现局域网计分数据交互与存储,互联网模式下的数据持久化,互联网支付结算功能。其中局域网部分通过UDP方式传输数据,使用DES算法对交互的数据进行加密与解密,以保证数据的可靠性。通过测试,该应用能够很好地满足用户的功能需求,可以为用户提供方便快捷的使用体验,能够顺畅可靠地进行用户之间的数据交互。  相似文献   

14.
互联网产品设计的最终目的是为用户提供愉悦的使用体验。文章通过分析心流体验的特征及产生条件,总结出基于心流理论互联网产品的设计方法。该方法从为用户创造进入心流状态的条件出发,旨在为设计良好体验的互联网产品提供新的思路。  相似文献   

15.
生理和心理特征的变化导致老年群体在环境使用方面的特殊性要求,分析和理解老年人群特征是为其创造舒适生存环境的重要前提条件。调研小组通过对北京地区城市老年人的抽样调查,对老年人群的室内居住行为和需求进行了细致的梳理与分析,为老年人设计和建造宜居的室内居住环境提供重要的事实依据。  相似文献   

16.
在移动互联网高速发展的时代,新闻类客户端成为了人们获取新闻资讯的重要途径之一。如今新闻类客户端的交互界面设计不仅要满足用户对产品的基本功能需求,还要注重用户在使用过程中的视觉和心理感受,追求精神的审美和人性化的关怀。对于交互界面中的各种元素如图标、文字、色彩、布局等在设计时视觉的合理性都是要以用户为中心,任何良好的用户体验都是源自于对用户的需求、认知和感情的深度理解。  相似文献   

17.
为解决老年家用陪护机器人设计中用户需求多样性的问题,结合质量功能展开 (QFD)方法和Kano 模型,对老年家用陪护机器人用户需求的获取及需求转化展开研究。首先, 以老年用户为研究对象,运用Kano 模糊问卷调查法,从造型、功能、交互3 个方面获取老年 用户需求并对需求进行分类,建立老年家用陪护机器人的QFD 模型。其次,将用户需求转化 为设计要素,确定用户需求相对重要度,建立老年家用陪护机器人的QFD 模型。最后,从造 型、功能、交互3 个方面提出设计解决方案,为老年用户提供了满意的家用陪护产品。以老 年家用陪护机器人为例,将用户重点需求转化为设计要素,提出设计方案,为同类产品设计 提供参考。  相似文献   

18.
本研究以移动网页设计为实践,采用沉浸式互动体验的方式来触达目标用户群体,从而达到推广黎锦的目的。可交互的移动网页设计在展示产品特色方面具有更加生动、直观的效果,用户在收获视觉享受的同时也激发了求知心理,利用互联网与黎锦的融合,来大力宣传黎锦文化。本次研究前期以文献检索法为主,随后利用调查问卷进行定量分析以数据化的展现形式来确定用户需求并进行相应设计。通过本次设计实践,打开了文创产品受众市场,让目标群体更好地了解黎锦文化。  相似文献   

19.
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。  相似文献   

20.
在互联网时代,盲人由于视力缺失,通过触听觉对图形图像的认知需求越来越强烈.文中通过对触觉和现有触觉图形显示器的梳理分析,围绕其交互技术和用户体验进行研究.首先从人的触觉生理角度论证了触觉图形显示器的可用性;然后列举了主要的触觉图形显示器的研发原型或产品,梳理了各种交互技术及参数的对比,并以用户体验的角度,通过实验分析了影响体验的重要设计因素.最后针对大数据时代,以盲人对产品的体验为中心设计了一套盲人触觉显示器的交互原则,为触觉图形显示器的设计提供了参考.  相似文献   

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