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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
数字博物馆为文物鉴赏和保护提供了跨越时空限制的全新方式,在三维扫描技术、虚拟技术、计算机网络等技术不断发展的情况下,有必要进一步探索数字博物馆更完善、更人性化的展示模式,本文分析了数字博物馆展示方面的优势和局限性,尝试构思文物展示的新模式。  相似文献   

2.
目前,会展业作为一种有效的信息传播手段,以其直观、形象、高效、系统的独特方式,使参观者在不知不觉中,接受当代潮涌般的信息。因此,有效的传达信息在会展展示设计中显得尤为重要。本文从会展展示信息的传达要素、传达过程以及信息传达的方式与特点展开论述,希望对这一领域的设计实践具有一定的借鉴意义,利于今后提高展示设计信息传达的质和量。  相似文献   

3.
数字三维景观信息展示系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文详细介绍了我们用VC研制开发的数字河北三维景观展示系统技术流程。该系统具有场景三维漫游控制、航线设计、信息查询与分析、分层注记显示、三维坐标查询、实时定位等功能。具有使用方便、直观等特点。  相似文献   

4.
数字博物馆应用研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文参考借鉴了国内外一些著名博物馆智能化和信息化系统所采用的技术,从应用研究的角度出发,论述数字博物馆的体系结构和元数据组织方案,以及数字博物馆应用开发中的某些关键技术,立足构建数字博物馆开发环境,形成商品化的数字博物馆软件产品。研究成果已经成功应用于上海博物馆、上海市文物管理委员会信息化建设中,通过研究成果的进一步产业化,可应用于全国3000多文博单位,以期为中国乃至国际的数字博物馆工程建设提供有益的帮助。  相似文献   

5.
交互式遗传算法是针对一些应用领域存在的适应度函数难以明确表达的问题,通过用户参与遗传操作过程,对进化个体进行评估以代替计算过程的一种改进方法。但交互式遗传算法存在的一个主要问题是当遗传操作的收敛速度慢时,用户需对大量个体进行评估,尤其是在个体间相似程度较高时,容易产生疲劳现象。针对这种问题,本文提出了两种方法来提高收剑性,缩短评估过程,从而最终解决用户疲劳问题。对人脸识别问题的实验结果表明本文算法可以有效的解决用户疲劳问题。  相似文献   

6.
本文探讨了windows环境下对等网的信息交换方法,并利用插开时间段访问文件的方法编制了信息交互程序,从而解决了网络中不同计算机对同一文件进行读写的冲突问题。  相似文献   

7.
本文以虚拟家居产品展示的交互设计为例,分析了虚拟家居产品展示中所使用的多种数字媒体交互方式,以及相应的设计原则,为家居产品展示平台的设计提供了指导思想。  相似文献   

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9.
<正>中国的大学博物馆是高校基础文化设施的重要组成部分,经过几代人的研究积累,大学博物馆不仅馆藏丰富,且各具特色,对高校科研、教育和人才培养发挥了重要的作用。但这些分布在全国各地的传统式大学博物馆,也  相似文献   

10.
无线人际信息交互网络围绕人际信息交互的特点展开。重点关注无线通信中的网络发现中的能耗问题,利用IEEE802.15.4网络的超帧结构,提出了一种通过变换超帧参数实现的低功耗网络发现算法,分析了该算法的能耗与时间约束的关系。最后,在硬件平台上开发了电子名片应用以测试网络发现算法的有效性。  相似文献   

11.
增强现实是一种新技术,是虚拟现实技术的重要分支,目前,它已经被运用到众多领域。本文提出了基于视频透视型增强现实技术的博物馆展示系统样板,它可以满足博物馆展示中对虚实结合与交互能力的要求。作者介绍了系统结构原理与相关关键算法,并结合该系统的具体需求,着重分析了基于标识物的虚拟注册方法,给出了相应的运行结果。  相似文献   

12.
随着数字博物馆的不断发展,关于数字博物馆中的图像版权保护越来越受到人们的重视。首先对数字水印技术和数字博物馆进行介绍,然后就数字水印技术用于解决数字博物馆中图像版权保护问题进行探讨,提出一种新的基于奇异值分解的盲数字图像水印算法。利用Arnold混沌映射将水印进行预处理,并按水印的大小把原始图像分成若干个子块,利用矩阵的奇异分解方法分解每个子块,通过比较调整相邻图像块最大奇异值来完成水印的嵌入。实验结果表明,该算法对于JPEG有损压缩、剪切、加噪声等攻击具有很强的鲁棒性。  相似文献   

13.
博物馆因人的需要而设,也因人的发展而显得生机勃勃。博物馆的发展应该以展品为主到以观众为主,从"请勿触摸"到"欢迎参与"的转变。博物馆传播给观众的知识信息量越来越大,知识的传播不再是教育者向受教育者的单向传递,而是双向交流,互动影响。要在观众和博物馆之间建立一种联系,让观众参与到博物馆的展览中,从单方的接收信息到主动的去回收信息,创造一种新的服务方式,提供一种新的鉴赏体验,从而真正地满足观众的需求。  相似文献   

14.
数字不仅作为一种文化现象在传播,而且作为一种符号也被高效率地再表现和再认识,它是视觉传达设计中的设计元素。本文试从数字在东西方的释义及数字在设计作品中的应用及其审美介绍入手,阐述数字在视觉传达设计中的重要性。  相似文献   

15.
随着社会的发展,数字技术逐渐的深入到人们的生活中,占据着人们生活的大部分,并且随着社会对于数字技术的不断应用和实际需求的增长,使得数字技术成为了现代社会中技术发展的重点和主要方向,因此在历史纪念馆中运用现代数字展示技术将在很大程度上方便纪念馆中的馆藏物品展示,也提高人们进行参观时的直观感受。此外对于历史纪念馆中的展品形象,数字展示技术能够直接的将各类形式的展品进行通透的展示,为传统的历史纪念馆运营打造先进并且高效的现代化展示技术。  相似文献   

16.
网络交互中用户隐私信息保护模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着电子商务、电子政务等网络应用的不断发展,做为网络交互双方建立信任基础的用户身份信息,正在越来越频繁的使用。用户身份信息通常包含与用户隐私相关的内容,因此应该减少该信息在Web服务之间的共享以保护用户的隐私。本文通过对现有网络交互模式的分析,在最少共享用户隐私信息的基础上,提出一个通用的网络交互模型及在此模型基础上的保护用户隐私的解决方案。  相似文献   

17.
针对Web服务编排标准WS-CDL中信息对齐交互模式的异步特性,提出了一种基于进程代数的Web服务编排方法(PA4WS),该方法新增WS-CDL工作单元描述算子,通过设置工作单元算子的卫式条件和循环条件来描述异步交互,进而完成对信息对齐交互的建模。  相似文献   

18.
浙江省信息交互网建设研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文讨论了建设浙江省信息交互网的必要性,分析研究了浙江省信息交互网的网络结构,提出了浙江省信息交互网网络交换中心建设方式和运行模式。  相似文献   

19.
笔式用户界面交互信息模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
李杰  田丰  戴国忠 《软件学报》2005,16(1):50-57
笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊性特征,从设计参与者与交互信息管理两个维度建立了笔式用户界面交互信息模型OICM(orthogonal interaction information architecture coordinate model).从问题知识域、交互任务、规则集合以及上下文关联4个不同的象限对模型进行了详细的描述,并给出了基于XML的实现方法.在对模型进行分析后,介绍了基于OICM模型的开发平台和应用系统实例.  相似文献   

20.
网络教学管理系统信息交互研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络教育的迅猛发展使得未来的网络教学管理系统除了解决教务和学员管理以外,还要解决人员行为跟踪、分析和质量评估,教育客户服务中心、系统监控和维护、科研管理等众多问题。这些问题涉及面广,情况复杂,没有国家组织引导,没有大规模的投入,网络教学管理就不可能得到圆满的解决。我国“十五”国家科技攻关专项“网络教育关键技术及示范工程”中“网络教学管理系统”课题的立项招标正提供了开发这样新型国家级系统的难得机遇和综合实力条件。网络教学管理系统在国家统一领导下统筹实施,由多个子系统构成,并且分布在不同学校。如何解决在分布…  相似文献   

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