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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 144 毫秒
1.
距离曲面是一种常用的隐式曲面,它在几何造型和计算机动画中具有重要的应用价值,但以往往在对距离曲面进行多边形化时速较慢,为了提高点到曲线最近距离计算的效率,提出了一种基于最佳圆弧样条逼近的快速线骨架距离曲面计算方法,该算法对于一条任意的二维NURBS曲线,在用户给定的误差范围内,先用最少量的圆弧样条来逼近给定的曲线,从而把点到NURBS曲线最近距离的计算问题转化为点到圆弧样条最近距离的计算问题,由于在对曲面进行多边形化时,需要大量的点到曲线最近距离的计算,而该处可以将点到圆弧样条最近距离很少的计算量来解析求得,故该算法效率很高,该实验表明,算法简单实用,具有很大的应用价值。  相似文献   

2.
秦志强  熊有伦 《机器人》1996,18(1):1-6,10
在机器人离线编程及仿真系统中,如何快速确定多面体之间的距离对无碰路径规划,细微运动规划和装配运动规划都有十分重要的意义,本文介绍了通用的机器人离线编程及仿真系统HOLPSS中计算多面体之间距离的一个有效算法。该方法通过直接计算凸多面体部分棱边之间的距离来确定多面体之间的距离,并利用J0函数来判别空间直线段与凸多面体是否有交。  相似文献   

3.
张丽平  经海东  李松  崔环宇 《计算机科学》2016,43(5):174-178, 187
为了提升障碍空间中k最近邻查询的效率,研究了障碍空间中基于Voronoi图的k最近邻查询方法,提出了在障碍空间基于Voronoi图的kNN-Obs算法。该算法采用了两个过程:过滤过程和精炼过程。过滤过程主要是利用Voronoi图的过滤功能,较大程度地减少了被查询点的个数。精炼过程主要根据障碍距离和邻接生成点对候选集内对象进行第二次筛选。进一步给出了处理新增加点的ADDkNN-Obs算法和处理删除点的DENkNN-Obs算法。实验表明该算法在处理障碍空间中的k最近邻问题时具有优势。  相似文献   

4.
Skyline查询作为多目标决策的重要手段之一,近年来在各个领域得到广泛的应用。提出了结合非空间属性的通用Skyline查询处理技术,采用R树对设施集及数据集建立索引,并提出了两种方法来计算Skyline。第一种是基于全最近邻算法的扩展,通过计算静态Skyline结果来裁剪部分数据集。另一种是基于渐进最近邻的算法,采用查询点导向的搜索方法,利用静态Skyline结果计算与每一类设施最远的距离,将其作为边界阈值对数据点集进行裁剪,采用数据点导向的搜索方法,为裁剪后的每一个数据点计算距其最近的设施,并将数据点与设施的距离映射到多维距离空间中,结合非空间属性进行Skyline计算。实验结果表明,第二种方法减少了I/O次数,降低了CPU执行时间,提高了计算效率。  相似文献   

5.
基于快速搜索和寻找密度峰值聚类算法(DPC)具有无需迭代且需要较少参数的优点,但其仍然存在一些缺点:需要人为选取截断距离参数;在流形数据集上的处理效果不佳。针对这些问题,提出一种密度峰值聚类改进算法。该算法结合了自然和共享最近邻算法,重新定义了截断距离和局部密度的计算方法,并且算法融合了候选聚类中心计算概念,通过算法选出不同的候选聚类中心,然后以这些候选中心为新的数据集,再次开始密度峰值聚类,最后将剩余的点分配到所对应的候选中心点所在类簇中。改进的算法在合成数据集和UCI数据集上进行验证,并与K-means、DBSCAN和DPC算法进行比较。实验结果表明,提出的算法在性能方面有明显提升。  相似文献   

6.
多视点距离图像的对准算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出一种多视点距离图像的对准算法.该算法将有拒绝的随机抽样和迭代最近点 (ICP: Iterative Closest Point)算法结合起来,采用粗、精对准时不同的评价函数,利用最小二 乘进行多视点之间运动参数的估计.为了快速进行3D点到物体表面的最近距离和最近点的 计算,采用了物体表面的八叉树样条表示.实验结果表明,该对准算法收敛速度较快,抗噪声 能力较强,并且有较高的对准精度.  相似文献   

7.
传统根据[K]-近邻图计算测地距离的方法,虽然能够发现流形分布数据间的相似关系,但是当不同类的点存在粘连关系时,依此计算相似度时不能体现样本间的真实关系,从而无法有效聚类。针对传统测地距离计算相似度的方法不能有效处理粘连数据集的问题,提出了基于局部密度和测地距离的谱聚类方法。计算样本的局部密度,寻找每个样本点的最近高密度点,并选择边缘点和非边缘点;在边缘点和其最近高密度点之间构造边、非边缘点之间的[K]个近邻点构造边,依此计算测地距离和相似度并进行聚类。在人工数据集和UCI数据集上的实验表明,该算法在处理粘连数据集时有效提高了聚类准确率。  相似文献   

8.
海量平面点集凸壳的快速算法   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
提出并证明了凸壳的城堡定理,设计并实现了城墙的快速搜索算法。该算法可以作为海量平面点集凸壳计算的数据预处理过程。在计算海量平面点集凸壳时,可以先用该算法从点集中筛选出一小部分点作为候选点集,再用其他凸壳算法就可以很快地计算出整个点集的凸壳。  相似文献   

9.
一种快速的符号距离函数的生成方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对图像处理中常规水平集方法,设计了一种基于同心圆扩散的符号距离函数的生成算法.新的设计方法克服了通常构造距离函数计算量大的不足.首先通过对水平集曲线形状的分析,给出了曲线内外点的判断方法,这种方法只需要经过图像的一次扫描即可给出内外点的判断;其次,利用同心圆扩散方法,寻找曲线上的最近点,并查找距离表,给出任一点到曲线的距离;最后,给出了所设计方法的计算步骤和算例,并与其它方法进行了比较,结果表明,新的方法计算稳定、速度快.  相似文献   

10.
提出了一种计算海量平面点集凸壳的快速近似算法——点集坐标旋转法(PSCR)。该算法采用点集不断旋转并求X(Y)坐标极值的方法得到平面点集的近似凸壳。它充分利用了成熟的数据库技术,能够在比较短的时间内计算出海量平面点集的近似凸壳。它不需要空间索引的支持,并能获得比较理想的近似效果。  相似文献   

11.
基于高斯分布的簇间距离计算方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
凝聚的层次聚类算法是一种性能优越的聚类算法,该算法通过不断合并距离相近的簇最终将数据集合划分为用户指定的若干个类别。在聚类的过程中簇间距离计算的准确性是影响算法性能的重要因素。本文提出一种新的基于高斯分布的簇间距离的计算方法,该方法通过簇自身的大小、密度分布等因素改进算法的计算准确性,在不同文本集合上与现有的簇间距离计算方法进行了对比实验,实验结果表明该方法有效地改进了层次聚类算法的性能。  相似文献   

12.
针对传统属性约简算法利用等价关系计算过程繁琐,样本集较大时运行时间长的问题,提出一种利用模糊欧氏距离的快速属性约简算法.定义模糊欧氏距离计算属性间距离;应用层次商空间结构构建约简粒层空间;以粒层空间聚类结果作为约简基础,实现样本集属性约简.仿真结果表明,该算法约简速度不受样本集样本数量限制,运算速度较快,能够在不删除样...  相似文献   

13.
统计显著性标记的聚类分析算法与网络实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
聚类分析方法应用广泛,但过程及结果缺乏可靠的统计学检验,数学上不严格.另外,用于聚类分析的数据分布类型复杂多样,往往无法确定,而经典统计检验方法设定了各种统计前提和假设,应用依据不足.鉴于此,本研究用随机化方法对分类进行统计显著性检验,建立了具有统计显著性标记的聚类分析算法,用于对若干个样品进行有显著性标记的聚类分析. 该算法包括数据加权与规范化,计算距离测度,系统聚类,及随机化统计检验等过程.在该算法中,有14种距离测度、5种系统聚类方法、3种数据规范化方法及指标加权与否可供选择.随机化检验不需统计前提和假设,适用于各种统计问题.算法用Java语言网络化实现, 包含6个类和一个HTML文件.可通过网络在多种Java兼容的浏览器上实现算法共享. 以水稻田无脊椎动物多样性的调查数据,对该算法进行了对比分析,给出了选择距离测度的一些原则.  相似文献   

14.
聚类分析是应用最为广泛的数学方法之一,但又被认为是数学上不严格的一类方法。主要原因在于聚类过程及其结果没有统计学标准。本文建立了具有随机化统计检验的聚类分析算法,用于对若干个样品进行有显著性标记的聚类分析。该算法由三部分组成:距离测度计算、随机化检验和系统聚类。在该算法中,有14种距离测度、三种系统聚类方方法及指标加权与否可供选择。样品之间的距离定义为:1-随机化检验的P检验值;两类间的距离若满足P检验标准则合并为同一类是统计上显著的、可接受的,否则就是不显著的、不可接受的。算法的特点是:用随机化方法进行差异显著性检验,使得对多种距离测度可进行严格的统计检验,随机化检验不需统计前提和假设,适用于各种统计问问题;用于差异显著性检验的随机化方法需要随机化数值为正整数值,适用范围过窄,用数值同步移位和平移方法可使之适用于实数域。算法用Java语言网络化实现,包含六个类和一个HTFML文件。可通过网络在多种Java兼容的浏览器上实现算法共享。根据水稻田无脊椎动物多样性的调查数据,本文对该算法进行了对比分析,并讨论了选择距离测度的一些原则和进一步研究的途径等问题。  相似文献   

15.
边界约束的非相交球树实体对象多维统一索引   总被引:1,自引:0,他引:1  
俞肇元  袁林旺  罗文  胡勇  闾国年 《软件学报》2012,23(10):2746-2759
针对现有空间索引剖分结构复杂、节点重叠率高及对多维实体对象检索及运算支撑较弱等问题,构建了一种边界约束的非相交球实体对象多维统一空间索引;利用球的几何代数外积表达,提出了基于求交算子的直线-平面和直线-球面的相交判定与交点提取方法,建立了多维实体对象体元化剖分方法及包含边界约束的非相交离散球实体填充算法,实现了实体对象空间均匀、非重叠的分割,并在填充球的个数、重叠率以及对象逼近近似度等约束条件上获得了较好的平衡.定义了最小外包球生成与更新的迭代算法与包含球体积修正的批量Neural Gas层次聚类算法,在尽可能保证球树各分支平衡性的前提下,实现了索引层次体系的稳健构建.利用几何代数下球对象间几何关系计算的内蕴性与参数更新的动态性,实现了索引结构的动态生成与更新,进而设计了实体对象表面及其内部任意位置及区域的检索策略及基于实体索引的空间关系计算方法.基于不同实体对象的模拟实验显示,基于几何代数的实体对象索引可以有效实现多维实体对象表面及其内部任意位置及区域的快速检索,并能在有限时间内以较高的精度实现多维实体对象最近邻距离和动态实体对象相交状态的检索.相对于常用球树索引,所提出的索引方法在填充率、节点重叠率、填充误差、体元个数、层次球个数、体积百分比和时间占用等方面均具有明显优势,且不同分辨率剖分条件下的索引结构及空间关系计算精度具有更高的稳健性,可运用于具有较强时间约束下复杂多维动态场景中对象检索与空间关系计算.  相似文献   

16.
提出了一种利用控制顶点投影法计算点到平面NURBS曲线最小距离的算法。将控制顶点投影到平面NURBS曲线上,投影点将平面NURBS曲线分割成若干曲线段;计算点到各曲线段的最小距离,通过比较这些最小距离值,找出点到平面NURBS曲线的最小距离。该算法实现简单,计算精度较高,具有重要的实用价值。  相似文献   

17.
利用正负划分性求平面点集凸包的最优算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
求平面点集的凸包是计算几何的一个基本算法。目前的算法较多,但这些算法均较复杂,为降低算法复杂性,首先从分析直线的正负划分性入手,利用其来对平面点集进行分类,以简化点到直线的距离计算;然后进一步详细地给出了一种改进的求平面任意散乱点集凸包的新算法。该算法在搜索凸包时,较目前流行的算法中所采用的前瞻回溯法既简单又速度快,该算法较传统的算法更是优越,尤其他不需要计算角度和欧氏距离。结果表明,利用该算法求任意平面散乱点集凸包不仅计算准确,而且计算过程中仅仅用到加、减、乘、比较运算。这样不仅使算法的每一步骤的时间复杂性大大降低,而且也使得整个算法的时间复杂性大大降低。经过分析,该算法也是一个最优的算法。  相似文献   

18.
基于路网距离的多源Skyline查询在地图服务中广泛使用,但现有的Skyline查询方法对于复杂的路网距离计算效率低下,并且随着查询点数量的增加查询结果集变得过于庞大,无法为用户提供精简有效的查询结果。为了提高查询结果的有效性和查询效率,提出一种基于最小聚合距离的倒排索引Skyline查询算法,该算法对道路网建立QG-tree索引,提高聚合距离的计算效率;同时对兴趣点集建立倒排索引,结合剪枝策略对兴趣点进行检索,减少聚合距离计算和支配判定的开销,有效地提高查询效率。在真实道路网上的实验表明,所提出的算法效率比现有算法DSR和N3S快1~3个数量级,可以有效地处理道路网环境下多源Skyline查询问题。  相似文献   

19.
已有的快速搜索算法中,绝大多数都不检查搜索区中所有候选项,所以,当视频序列中有快速或随机运动时,这些算法常导致搜索陷入局部最优。为了解决这一问题,提出了一种估算当前搜索点和最佳点之间的距离的度量方法,在此基础上提出了一种新的自适应的阈值方案,并结合层次搜索技术,既有效提高了具有快速或随机运动的视频的运动估计的搜索速度,也保证了算法较好的PSNR性能。  相似文献   

20.
长距离调序是统计机器翻译领域的一个重要问题.层次短语模型提供了一个很好的解决方案,它使用层次短语规则可以很好地表示局部调序和长距离调序.但是,使用传统的算法抽取长距离层次规则将会导致规则表数量急剧增加,从而加大解码内存和时间消耗.为了解决这个问题,该文提出了一种利用依存限制抽取长距离调序规则的新方法.实验表明,该文的方...  相似文献   

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