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支持实时多媒体传输的应用层组播系统 总被引:7,自引:2,他引:7
由于IP组播并未取得预期的成功,研究人员又提出了由终端主机来代替路由器实现群组通信功能。针对实时多媒体传输的特点以及目前单组播网络混合存在的现状,该文提出了一利,新的支持实时多媒体传输的应用层组播系统。在系统中,多个网关形成一层覆盖网,由网关完成数据的复制、分发以及组的成员管理,从而在应用层实现了群组通信的功能。 相似文献
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为降低组播树的维护开销、改善组播树的负载平衡、提高组播树的性能,给出一种基于节点异构性的应用层组播算法。与已有的应用层组播算法相比,综合考虑了节点的异构性(动态计算节点异构性,综合考虑节点的网络转发能力和计算能力来),提出了全新的组播树构建策略并通过黄牌节点的数量来及时调整组播树。仿真结果表明,该算法大大降低了端到端的延迟和平均链路伸展长度,提高了系统的稳定性。 相似文献
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1.引言实时的视频数据传输具有数据量大、网络带宽要求高、延时敏感的特点。现有的网络一般不能够提供对渚如最小带宽、最大延时和丢包率等实时视频传输的至关重要的参数支持;不提供带宽预留这一实现稳定、优质视频服务的重要机制。所有这些不利因素,使得在当前网络上实时视频传输系统的设计和实现总是面临着众多棘手的问题。这些问题主要包括:①服务提供方的负载能力极大地受限于传输方式;②数据流量的失控;③QoS控制的困难。 相似文献
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多媒体组播协议分析及其实现 总被引:2,自引:2,他引:2
李军 《计算机工程与设计》2003,24(3):40-42,45
从IP网络多媒体组播协议体系结构出发,在网络协议,传输协议和应用协议方面,讨论组播协议的特点,功能和实现方法,在传输层讨论RTP/RTCP协议的设计原则,以适用于IP上的视频会议;在应用层讨论设计组播服务器时相关的协议及产品;在网络层由实现了IGMP的路由器组成Mbone,组播用户通过IGMP加入组播组,以达到合理利用网络带宽,并给出实例,组播技术还在继续发展,IGMP协议的V3版IGMPV3在线路由 器的层次上提供了对源路由组播的支持。 相似文献
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Internet多媒体实时传输技术 总被引:13,自引:2,他引:11
文章研究了RSVP、RTP、RTCP等Internet多媒体网络实时传输技术的原理及功能,具体阐述并讨论了Internet上的资源预约技术、RTP的实时传输技术以及RTCP的传输控制技术,分析了实时传输技术的实现。 相似文献
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RTP和IP组播技术在多媒体通信中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
实时传输协议(RTP)是当前Internet上较理想的多媒体通信协议。IP组播是以TCP/IP网络为载体的具有一对多和多对多的数据交付能力的技术。本文阐述RTP协议的机理和IP组播技术,并对两者在多媒体通信中的结合使用加以分析。 相似文献
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组播技术是20世纪90年代初发展起来的网络传输新技术。本文主要介绍了组播技术的基本原理,描述其机制与特点,并具体说明了利用组播技术传输视频信息的方法和实现过程。 相似文献
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Intranet上实时多媒体混播技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对Intranet底层对组播提供的支持并不明确这一问题,提出了一种混播,即组播和单播相结合的实时多媒体传输方案。该方案通过构造分配树,使用其分支结点转发数据的方法,以实现一对多的分布式多媒体传输。文章还对混播技术在实现时遇到的多媒体数据发送、重传、网络拥塞调整以及安全管理等问题作了具体的讨论。 相似文献
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实时多媒体数据多点传输的IP组播技术及实现 总被引:5,自引:0,他引:5
介绍了多媒体数据的多点网络传输技术 ,并详细阐述了如何利用IP组播协议实现多媒体数据的实时多点传输的方法 ,同时给出了编程实例。 相似文献
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简要介绍了一个混合有用TCP方式和UDP组播(Multicast)通信方式的实时数据通信系统,该系统在利用传统的TCP协议方式精确舆数据的基础上引入新的组播通信方式,以满足多点传送需求,极大地减轻了单纯TCP方式下多点传送给网络传输带来的通信负担。 相似文献
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针对异构网络环境中由于节点转发能力异构而引起的应用层组播稳定性不足的问题,对异构overlay拓扑建模进行了研究,分析出组播稳定所需满足的约束条件,提出了一种基于gossip协作机制的应用层组播方案。在所提机制能够均衡节点间负载,缓解能力弱的节点负载过重的问题;如果组播过程中有成员节点动态离开或转发能力不足,其他节点相互协作共同分担其负载以维持组播的稳定性。随后的链路强度分析表明,与传统的应用层组播方案相比,本方案能够大幅降低拓扑的平均链路强度,提高组播系统的稳定性。最后通过OMNeT 仿真平台对本方案进行仿真验证,实验证明在动态的异构overlay拓扑下,本方案能够显著提高数据分发成功率,保证组播的连续性和稳定性。 相似文献
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分布式虚拟环境下的数据传输具有多源、实时性和安全性要求高等特点.为解决在广域网环境下大规模分布式虚拟环境中数据传输问题,在分析IP组播和应用层组播的基础上,提出了混合应用层组播传输协议.该协议采用分组、分层思想,将IP组播的高效和快速性与应用层组播的可扩展性有机结合,实现在广域网中稳定、快捷的传输仿真交互数据;确定组、层结构并设计独特的路由构建规则来满足分布式虚拟环境数据多源的特点,以及对传输实时性的要求.最后通过实验对比,验证了该传输协议在分布式环境下的高效性和实用性. 相似文献
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多媒体网络实时视频处理方法的研究 总被引:7,自引:0,他引:7
以多媒体网络实时监控平台为例,介绍了视频图像的采集、再现以及利用IP组播技术实现的视频网络传输方法,提出了一种基于RTP/RTCP协议的自适应实时视频流动态调整算法。 相似文献
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音视频会议等强延迟约束实时多媒体业务是覆盖网组播技术的一个重要应用.随着移动互联网的快速发展,更多的用户期望通过移动终端设备访问这些业务,但现有的覆盖网组播树生成算法不能同时满足终端的异构性和服务延迟约束的需求.为此,提出一种启发式延迟受限覆盖网组播树生成算法.该算法在普通最小延迟组播树的节点中引入了转码能力,同时考虑了移动终端的带宽消耗以及服务延迟等需求,从而能满足链路带宽和节点转码能力约束.仿真实验表明,与Transcasting相比,该算法能够以少量带宽的代价,获得较低的平均服务延迟和较好的组播树健壮性等好处. 相似文献
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分层组播是在异构网络中传输多媒体实时数据的一个重要解决方案。拥塞控制是实现分层组播的一个重点和难点问题。分析了分层组播拥塞控制机制的目标和需解决的基本问题,探讨了目前几种较为典型的分层组播拥塞控制协议,重点分析各协议解决基本问题,实现拥塞控制目标的策略。最后指出分层组播拥塞控制研究中的焦点。 相似文献
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组播和MPLS可看作是两种互补的技术。通过在MPLS中建立组播树将两者结合起来,不仅有效的解决了IP组播的可扩展性问题,还能获得QoS和带宽节约两方面的好处。本文基于PIM-SM路由协议,重点研究了实现MPLS组播的关键,即如何建立MPLS组播树和MPLS组播数据包的传输,并在次基础上对MPLS环境下的组播发展进行了展望。 相似文献
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