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相似文献
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1.
几个月前,连锁网吧曾被预估为一个新兴的、市场价值千亿的产业,然而几个月后,连锁网吧却遭到了冷遇,拿到连锁牌照的企业纷纷叫苦。是什么导致了网吧行业千亿市场的蒸发?  相似文献   

2.
文化部10张全国连锁网吧经营牌照相继发出,网吧连锁开始作为一个行业受到关注。 此前,它是不正规的小商小贩,游走于政策和法规的边缘,在黑暗和狭小的空间,无声无息的赚取高额利润,产业正规军和行业资本根本瞧不上眼。那个时代因为蓝极速网吧的一场大火,这个具有偶然性,但在这个行业发生概率极高的恶性事件而终结。  相似文献   

3.
“蓝极速”的一场大火,终结了网吧行业一段晦涩的历史,也催生了网吧行业一套全新的产业格局。在政策干预下,大批无证网吧关张倒闭;在政策扶持下,市场也为产业资本腾挪出了广阔的发展空间。这个产业正规军和行业资本原本瞧不上眼的行业,如今却让诸多企业争破了头。  相似文献   

4.
2 003 年,在各界对全国10 家连锁网 其他多数的连锁网吧直营店也经营惨 吧经营筹建资格纷纷看好的时候, 淡。北京一家连锁网吧的“旗舰店”主管估计没有人能想到今天的连锁网吧会走 告诉记者,建成一个直营网吧一般需要两进这样一个“困境”——据记者了解,截  相似文献   

5.
刘源 《互联网周刊》2003,(20):44-44
对资金实力雄厚的连锁网吧经营者来说,做到规模化、连锁化并不难,而要树立主题化与品牌化的特色却需要多方位的努力。  相似文献   

6.
连锁网吧所蕴藏的无限商机为人注目,作为获得连锁网吧营业牌照企业中唯 一的基础电信运营商,中国联通倾力打造的“联通网苑”开始领跑网吧连锁市场  相似文献   

7.
随着我国网吧数量的不断增多,如何有效地对加强对各网吧经营活动的监督管理,防患于未燃,成为文化、公安等各相关主管部门的当务之急。连锁网吧远程集中监控系统较好地解决了这一问题。  相似文献   

8.
徐炯 《中国计算机用户》2004,(37):i009-i010
目前,网吧市场已经告别了当初那种“供小应求”的市场,转入了“供大于求”的发展阶段。消费者不再为没有地方上网而发愁,而是尽量选择能让自己感到满意的网吧进行消费。作为网吧的业主,也逐渐从“开网吧”的思维中解放出来,转向“经营网吧”的理念中。在此背景之下,网吧的发展已经逐渐由原来零散经营、各自为阵的局面朝连锁化、品牌化力向发腱。  相似文献   

9.
《计算机与网络》2003,(21):38-38
自北京“蓝极速”网吧失火事故出现后,网吧成为社会和文化市场关注的焦点。此后,国家有关部门加强了对网吧的管理,并共同发布了《互联网上网服务营业场所管理办法》。随后,各地相关规定也不断出台,不约而同地为网吧设置了较高的准入门槛。通过一段时期的治理,全国20多万家网吧已被压缩到11万家左右,压减率达45%。为了使网吧市场向正规化发展,从根本上杜绝“黑网吧”,不久前,文化部等有关  相似文献   

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11.
近日出炉的第十五次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2004年12月底,上网用户总数为9400万,而在网吧上网的人数占到了24.5%,表明网吧在今天仍然具有很大的生存空间,而网络游戏的发展更是刺激了网吧的增长。  相似文献   

12.
目前,网吧市场已经告别了当 网吧是网络应用中一个比较特 五大网络设计原则。初那种“供不应求”的市场,转入了 殊的环境。网吧中的节点经常同时 实用性和经济性“供大于求”的发展阶段。消费者不 不间断地在进行浏览、聊天、下载、  相似文献   

13.
《互联网周刊》2005,(29):61-61
浩方是国内最早投入电子竞技产业的公司之一。2002年9月,浩方在线正式推出,成为国内第一个在速度、内容和稳定性方面都非常优秀的网络对战平台。今天的浩方已经发展成为注册用户超过6200万,同时在线人数超过百万的最大的电子竞技社区。  相似文献   

14.
《计算机与网络》2004,(19):34-34
随着网吧行业的逐步规范与健康发展,大型连锁网吧超市已经成为目前网吧发展的主要模式。而满以为已经迎来了发展春天的连锁网吧业却出科意料的出现了迷茫和彷徨,主要的原因之一,在于连锁网吧还未能找到合理的盈利的方式。规范的连锁网吧成本较大,要想盈利必须依靠合理的运营方式,因此,只有运营效率提升了,连锁网吧才能找到合理的盈利方式,才能有实力面对激烈的市场竞争。浙江在线连锁网吧正是通过浪潮cHD网吧解决方案,提升了自身的高效运营,赢得了众多中下网吧的加盟连锁,被业界广为称道。  相似文献   

15.
DHL 《网络与信息》2011,(5):17-17
自1996年全国第一家网吧诞生以来,网吧一直就在争议声中跌跌撞撞前行。伴随着网吧发展而来的未成年人沉迷、黑网吧滋生隐患等现象,令其形象一直为人诟病。文化部挥拳整治"问题"网吧,出台并推行网吧连锁经营的政策已  相似文献   

16.
文化部消息,《电子游戏(包括网络游戏)管理规定》将于今年出台,这一规定将支持电子游戏产业发展,鼓励电子游戏软件开发,加强娱乐软件进口管理。文化部有关负责人透露:今年文化部开始实施数字文化工程,希望通过3年左右时间,使国内绝大多数网吧成为连锁主题网吧,最终形成我国上网服务场所的主流。据2002  相似文献   

17.
本刊讯文化部已批准10家单位筹建全国性互联网上网服务营业场所连锁经营单位并将暂停受理全国性互联网上网服务营业场所连锁经营单位申请业务。 据文化部市场司介绍,这10家单位分别是:共青团中央网络影视中心设立的中青网络家园有限公司中国录音录像出版总社设立的北京中录时空  相似文献   

18.
《中国信息化》2005,(5):89-89
近日,在文化部连锁网吧三年免税政策之后,浪潮电脑就与连锁网吧运营商零度聚阵签署了1万台网吧专用电脑的采购协议,创下了迄今为止网吧行业采购的第一大单,同时有力地推动了连锁网吧产业的发展。  相似文献   

19.
最近,国务院决定增发1000亿元的国债用于加强基础设施建设,1000亿元国债的发放同时也意味着可以使银行配套增加贷款1000亿元。这样,总数达2000亿元的巨额投资引发新的一轮投资热潮,那么,在这2000亿元中,IT业能分符几许?请看——  相似文献   

20.
《计算机与网络》2004,(10):38-39
信息时代脚步加快,Internet和网络游戏的发展,网吧已经成为人们休闲、娱乐和工作的重要场所。就目前网吧市场状况来看,其总体可分为三部分,一是国家、省级、地市级牌照的连锁网吧;二是私营的规模化连锁网吧;三是私营的小型网吧。而在国家政策规范中,连锁网吧无疑将是网吧发展的走向。  相似文献   

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