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1.
基于SOFM神经网络构建的三角形网格模型可以实现测量点云压缩后的Delaunay三角逼近剖分,但该模型存在边缘误差。为减小三角形网格的边缘误差,改进了三角形网格模型的训练模式,提出了3步训练模式。第1步采用整个测量点云,对三角形网格模型中的所有神经元进行整体训练;第2步采用测量点云中的边界点集,对三角形网格模型中的网格边界神经元进行训练;第3步采用边界点集中的角点点集,对与边界角点匹配最佳的网格边界神经元进行训练。算例表明,应用该训练模式,可以有效减小三角形网格的边缘误差,三角形网格逼近散乱点云的逼近精度得到提高并覆盖散乱点云整体分布范围。 相似文献
2.
利用自组织映射神经网络(SOM)技术对散乱数据点集进行B样条曲面重建时,往往存在网络学习时间过长和学习效果不理想等问题。提出了一种新的神经元初始化方法和分块学习算法,该算法首先运用主元素分析方法(PCA)对散乱数据进行分块,将拓扑结构为四边形的输出层神经元初始化在每块散乱数据的最小二乘平面上进行网络学习和训练,将分块学习得到的各网格曲面拼接成一个整体;然后对该整体网格曲面的边界和内部单独学习,得到一张逼近待重建曲面的双线性B样条曲面;最后对该B样条曲面误差进行了修正。实例证明,该算法可以明显地减少SOM网络学习时间,并改善网络学习效果。 相似文献
3.
提出了一种基于误差驱动的逐次迭代逼近的大规模3D散乱数据的重建算法。首先对点云数据进行重采样,采用归一化的CSRBF作为插值基函数。其次对重采样后少量的点数据进行插值。再次对未参加插值的点带入隐函数方程,计算误差。对误差超过一定阈值的点进行重采样,加入原采样点集合,重新进行插值。这样多次迭代以后便可以用最少的点来插值原来的点云模型。实验结果表明,该算法具有更高的鲁棒性和更高的效率。 相似文献
4.
散乱数据的网格重建是数字几何处理的基础性技术之一.本文提出一种快速增量式散乱点云网格重建算法,运用波前( Wave Front)方法渐进地由点云数据生成物体表面的网格模型.该算法以一个”种子”三角形初始化搜索队列,以逐渐生成的新边为搜索元素,借助Kd-树空间划分技术和搜索约束条件,快速完成优化点的评估及三角面片重建,可在保证网格质量的同时,过滤部分对重建效果意义不大的点.实验表明,该算法能够高效、可靠地生成具有不同几何复杂度的原始曲面二维流形三角网格逼近,适用于海量数据点的网格重建. 相似文献
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三维散乱数据三角形网格逼近的一种算法 总被引:9,自引:0,他引:9
黄雪梅 《计算机工程与设计》1998,19(2):9-15
以激光-机器视觉测量方式得到的曲面数据云为基础,对曲面密集3维散乱数据用线性逼近进行三角形网格拟合。根据激光测量方式和3维点群分布的特点,应用八叉树空间分割原理,对密集散乱点群采用空间分区存储,建立八叉树拓扑关系,加快几何建模速度。 相似文献
6.
散乱点云的三角网格重构 总被引:2,自引:0,他引:2
基于增量扩散法的思想,提出并实现了一个散乱点云的三角网格重构算法,算法首先利用体素网格的散列表对散乱点进行组织,然后在确定了初始种子三角形的基础上,基于活动边扩展规则构造新的三角形,使网格不断向周围扩展直到活动边表空为止,最后算法合并棱边并计算每个三角形的顶点法矢,最终构造出散乱点云的三角网格。 相似文献
7.
针对散乱点云庞大的特点,为提高其曲面重构效率,提出了一种三维高密散乱点云的曲面重建方法。该法首先构建一均匀网格,再通过拟合网格每个单元格的顶点到所输入点集中最近的点来实现对网格单元格进行变形,然后根据每个单元格中顶点状态模型构建三角片。该方法运行速度快,占用内存少。最后通过实例分析验证了该方法的有效性。 相似文献
8.
采用扩展的自组织特征映射神经网络探讨了三坐标测量机接触式密集数据采集的测头半径三维补偿。构建了基于三角形网格构建的测头半径三维补偿模型。经过训练,神经网络将整个数字化点群数据分成许多子区域,每个子区域用一个微切平面逼近;对子区域的分类核心,即神经元位置权重,沿微切平面法矢方向进行修正,得到逼近测头球心面的三角形网格II;根据微切平面的法线,对测头半径进行三维补偿,得到逼近接触曲面的三角形网格III。测头半径三维补偿的法矢方向,也可通过估算三角网格II顶点的法矢得到。算例表明所创建的测头半径三维补偿模型有效可行。 相似文献
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为了能够快速地从高密度散乱点云生成三角形网格曲面,提出一种针对散乱点云的曲面重建算法.首先通过逐层外扩建立原始点云的近似网格曲面,然后对近似网格曲面进行二次剖分生成最终的精确曲面;为了能够处理噪声点云,在剖分过程中所有网格曲面顶点都通过层次B样条进行了优化.相比于其他曲面重建方法,该算法剖分速度快,且能够保证点云到所生成的三角网格曲面的距离小于预先设定容限.实验结果表明,文中算法能够有效地实现高密度散乱点云的三角剖分,且其剖分速度较已有算法有大幅提高. 相似文献
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基于Kohonen神经网络的B样条曲面重构 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨了三维散乱数据点的自由曲面自组织重构方法。建立了基于自组织特征映射神经网络的矩形网格重构模型及其训练算法。所建模型利用神经元对曲面散乱数据点的学习和训练来模拟曲面上点与点之间的内在关系,节点连接权向量集作为对散乱数据点集的工程近似化并重构曲面样本点的内在拓扑关系。通过该方法不仅能够对无规则散乱数据点进行逼近,并且通过该方法得到的曲面也可以作为后继曲面重构的初始曲面。仿真实验表明,所建神经网络模型可实现三维密集无规则数据点的曲面自组织重构集自压缩于一体。 相似文献
11.
摘 要:针对智能配镜中三维面部特征点提取算法复杂度较高的问题,提出一种将三维点 云转换为映射图像定位特征点的方法。采用 Voronoi 方法计算面部三角网格各顶点处的高斯曲 率、平均曲率。选取鼻尖、眼角等曲率特征明显的区域估计面部点云姿态。根据曲率旋转不变 性,使用初选的点云方向向量简化旋转矩阵的计算,使面部点云正面朝向视点。将点云映射转 换为图像,三维网格模型中三角面片一对一映射到图像中的三角形。搭建卷积神经网络,使用 Texas 3DFRD 数据集进行模型训练。进行人脸对齐,预测所得各面部特征点分别限制在图像某 三角形中。根据图像中三角形映射查找三维网格模型中对应三角面片,通过三角面片顶点坐标 计算配镜所需的面部特征点位置坐标,实现配镜特征参数的提取。 相似文献
12.
We address the problem of generating quality surface triangle meshes from 3D point clouds sampled on piecewise smooth surfaces. Using a feature detection process based on the covariance matrices of Voronoi cells, we first extract from the point cloud a set of sharp features. Our algorithm also runs on the input point cloud a reconstruction process, such as Poisson reconstruction, providing an implicit surface. A feature preserving variant of a Delaunay refinement process is then used to generate a mesh approximating the implicit surface and containing a faithful representation of the extracted sharp edges. Such a mesh provides an enhanced trade‐off between accuracy and mesh complexity. The whole process is robust to noise and made versatile through a small set of parameters which govern the mesh sizing, approximation error and shape of the elements. We demonstrate the effectiveness of our method on a variety of models including laser scanned datasets ranging from indoor to outdoor scenes. 相似文献
13.
由于3维扫描点云通常存在噪音和缺失数据,提出了一种鲁棒的点云网格重建算法。对张量矩阵方法估计的点云法向进行增强特征处理,在频域中进行3维快速傅里叶变换,提取粗糙离散等值面。原始点云经梯度方向迭代移动后,过滤噪音和剔除离群点,并修补点云缺失数据。点云被自适应筛选后,利用圆球相交的方法生成新的三角形。实验表明,该算法具有快速、稳定可靠和内存消耗小的优点。 相似文献
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Combinatorial manifold mesh reconstruction and optimization from unorganized points with arbitrary topology 总被引:1,自引:0,他引:1
J HuangAuthor VitaeC.H MenqAuthor Vitae 《Computer aided design》2002,34(2):149-165
In this paper, a novel approach is proposed to reliably reconstruct the geometric shape of a physically existing object based on unorganized point cloud sampled from its boundary surface. The proposed approach is composed of two steps. In the first step, triangle mesh structure is reconstructed as a continuous manifold surface by imposing explicit relationship among the discrete data points. For efficient reconstruction, a growing procedure is employed to build the 2-manifold directly without intermediate 3D representation. Local and global topological operations with ensured completeness and soundness are defined to incrementally construct the 2-manifold with arbitrary topology. In addition, a novel criterion is proposed to control the growing process for ensured geometric integrity and automatic boundary detection with a non-metric threshold. The reconstructed manifold surface captures the object topology with the built-in combinatorial structure and approximates the object geometry to the first order. In the second step, new methods are proposed to efficiently obtain reliable curvature estimation for both the object surface and the reconstructed mesh surface. The combinatorial structure of the triangle mesh is then optimized by changing its local topology to minimize the curvature difference between the two surfaces. The optimized triangle mesh achieves second order approximation to the object geometry and can serve as a basis for many applications including virtual reality, computer vision, and reverse engineering. 相似文献
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基于点邻域平坦度的网格重构算法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种对散乱数据点进行网格重构的区域扩张算法.首先计算每个点的邻域平坦度,并在平坦区域构造一个种子三角面片;然后优先选取落在平坦区域的活动边进行扩张,并在扩张过程中引入平坦趋势作为最佳点选择的准则;最后通过后续处理构造出二维流形网格.实验结果表明,该算法能充分利用点邻域的平坦信息减少拓扑和几何错误发生的概率,较好地保持实体模型的尖锐特征. 相似文献
17.
We present a reverse engineering method for constructing a surface approximation scheme whose input is a set of unorganized noisy points in space and whose output is a set of quadric patches. The local surface properties, necessary for the subsequent segmentation, are estimated directly from the data using a simple and efficient data structure—the neighborhood graph. Our segmentation scheme, based on principal curvatures, constructs initial point subsets, which may be enlarged or further subdivided based on associated approximation error estimates obtained through approximation of the initial segments by quadric surfaces. Our method is highly efficient and produces a high‐quality piecewise quadric surface approximation of engineering objects, which we demonstrate for several simple and complex example data sets. 相似文献