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《家用电脑与游戏机》2011,(1)
随着“暗黑3”发布的资料越来越多,一些3D“暗黑风”的游戏已经开始占据市场,《魔界Ⅱ》算是开了个好头。首先游戏在角色和场景设计上非常注重细节,构图和颜色看起来流畅自然,只是提供的视觉变换功能实用性不高,显然游戏最初是以2.5D为标准研发的。 相似文献
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《计算机与网络》2001,(24)
对于两年前曾经大红大紫的3D太空实时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的。即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象。不过根据小弟的最新线报,一款被国外游戏媒体一致认为将“全面超过《家园》,创造下一代3D太空实时战略游戏里程碑”的《末日星河》(Starmageddon)即将由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发完成。至于游戏本身究竟有哪些特色,倒底好坏如何,下面还是让我们先来仔细看看再下定论吧! 游戏的故事背景并无太多创新之处,在未来世界中,地球人口不断膨胀,人类借助高科技的力量不断向外层空间寻求扩 相似文献
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一部《阿凡达》引爆了大家对3D电影的激情,但凡和3D沾边的应用都受到了大家空前的关注。今天,我们将利用NVIDIA3D立体幻镜+GeForce GTX470显卡带大家去体验最火热的两个3D应用——3D游戏和3D电影。准备好了了吗?戴上你的3D立体幻镜,紧跟我们的脚步,开启属于你的3D世界。 相似文献
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还记得《奇袭》?这个可以说是现代的即时战略游戏的代表之作,曾经带给我们多少惊喜。而反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎永远是厂家与玩家的最爱。今天将为大家介绍的,就是被许多玩家亲切地称为3D版《奇袭》的一个由俄国Nival Interactive制作的3D即时战略游戏 相似文献
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《电脑》1999,(10)
怎样才能使一个好的3D游戏为广大游戏爱好者所一致推崇呢?首先,一个好的始创版是很重要的。有人会不同意Valve软件的《半条命》是这类游戏的一次革命吗?它将成熟但非陈旧的演绎技术与当今最好的3D游戏系统结合在一起,使 人们沉浸在身临其 境的历险之中。与其 说它将我们从一个 游戏带入另一个游 戏,不如说它在促使 我们不知疲倦地迎 接一次又一次挑 战。第二个重要的因 素是要有一支天才的创作队伍。当Valve和Sierra寻找一支有创造力的队伍时,Gearbox软件成了最佳选择。这些设计者倾尽18个月创作了一个名叫《PraxWar》的3D动作游戏,尽管最终没有推向市场,但却取得了巨大收获,他们掌握了创作本游戏所必要的高效的专业技术。 到底《半条命:反抗》是什么样的呢?尽管它不能说是真正 相似文献
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你可曾记得,十几年前当PS带来了3D游戏时代,当《生化危机》建造了恐怖生存游戏的新流派,我们居然在一款电子游戏里感受到了前所未有的恐怖?然而当游戏画面越做越逼真,能把我们吓到的游戏却越来越少。《生化危机》变成了强调快感的动作射击游戏,《寂静岭》堕落成三线游戏,还有一些日式恐怖游戏居然靠衣着暴露的少女吸引眼球…… 相似文献
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《Far Cry》的推出把我们的视线再次集中到显卡上,那美轮美奂的3D画面让人在赞叹之余不由得为自己的显卡捏一把汗,要求如此之高的游戏我的显卡能行吗?实际上《Far Cry》仅仅是今年的第一波游戏浪潮,即将发布的《Doom3》等重量级3D游戏都是以画面为热点,对显卡有着近乎苛刻的要求,现在是时候来优化我们的显卡以便能更好地应对3D游戏的挑战了。 相似文献
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《计算机》1999,(22)
在1997年5月23日,Monolith公司推出他们的处女作《血祭》(Blood),这部作品血腥味十足,在之前的市场上我还没有看到如此叫人毛骨耸然的游戏。而即将推出的这部《血祭Ⅱ》也延承了前作的恐怖手法,在构图方面较前作更现实,据开发者声称,这部《血祭Ⅱ》的引擎足可与《虚幻》和《雷神之锤Ⅱ》的引擎媲美。这个引擎是Monolith公司与Microsoft联合开发的Direet引擎,通常他们电称作LithTech引擎,这是一种支持D3D和Glide的真3D开发引擎,利用它来创作这部续作,可以突破原作的技术局限,创作出拥有丰富故事背景和真实环境的游戏世界。它提供的Direct3D(6.0)软件着色,可以动态地表现水纹和玻璃透明,氤氲雾气等特殊效果,支持即时光影,各种分辨模式和输出设备,比如可以用心爱的摇杆进行游戏等。 相似文献
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当我们感叹《魔兽争霸3》画质足够好,觉得它就是最完美的游戏时,是否奢求过会有《crysis》这样画质近乎完美的游戏出现。是的,一路走来,我们都在不断追求游戏的画质。不过在《Crysis》堪称完美的画质下,依旧没看到飘逸的衣物,游戏人物的头发也揉作一团……时至今日,当一个个类似的精美3D游戏大作掠过眼前时,我们似乎都是满欢欣喜地走人,失望地离开。那么,究竟什么样的游戏体验才是我们想要的? 相似文献
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张敏 《计算机光盘软件与应用》2014,(15):285-286
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2000,(2)
尽管3D第一人称射击游戏已经盛行了好一阵子,但由于各种原因,相较于其它类型的游戏,它们的演进似乎比较慢。目前所见的游戏虽然承诺将使游戏更具故事性与深度,但我们所看到的却是更酷的武器与更血腥的死亡画面。就在玩家认为射击游戏不会有更大突破的时候,Monolith公司为我们带来了一个更加自由、成熟、极富谋略性质并且具有真正创新意义的第一人称射击游戏──《升刚:机器人大战》(Shogo:MobileArmorDivision),独领第一人称射击游戏之风骚。《升刚:机器人大战》很象是一部由日本卡通动画直接转换而来的3D射击游戏,应该说,… 相似文献