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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
目前PC的图形技术正进入一个令人兴奋不已的崭新时代。最新一代的2D/3D图形芯片承诺给主流PC机的用户带来非同凡响的3D加速与视觉感受。而图形芯片的强大马力也刺激游戏开发者将3D技术的应用提升到一个前所未有的高度,为PC GAME带来革命性的变化! 笔者借《电脑》这块宝地向大家介绍一下刚刚新鲜出炉,或即将正式发售的几款最新的2D/3D图形芯片,比较一下它们的特点、性能与市场定位。  相似文献   

2.
近几年来,由于DSP芯片具有高性能数字信号处理能力,它已经越来越多地被广泛用于高速实时信号处理、语音处理、图形分析处理等。基于DSP平台嵌入式系统是一种高集成度、高专用性的系统,在便携式多媒体信号处理和实时设备中获得了大量应用。本文提出了以EPSON公司生产的S1D13503芯片作为DSP嵌入式系统的显示控制芯片,实现DSP嵌入式系统图形用户显示。本文还着重介绍了S1D13503控制器的原理和讨论了以该控制器为核心并基于DSP控制的液晶显示的一种硬件、软件设计解决方案。  相似文献   

3.
近几年来,由于DSP芯片具有高性能数字信号处理能力,它已经越来越多地被广泛用于高速实时信号处理、语音处理、图形分析处理等.基于DSP平台嵌入式系统是一种高集成度、高专用性的系统,在便携式多媒体信号处理和实时设备中获得了大量应用.本文提出了以EPSON公司生产的S1D13503芯片作为DSP嵌入式系统的显示控制芯片,实现DSP嵌入式系统图形用户显示.本文还着重介绍了S1D13503控制器的原理和讨论了以该控制器为核心并基于DSP控制的液晶显示的一种硬件、软件设计解决方案.  相似文献   

4.
嵌入式系统的应用越来越广泛,人们对嵌入式产品的要求也越来越高,不但要求产品能够应用,而且要求产品能够提供人性化的操作界面.VxWorks作为优秀的嵌入式操作系统,其图形开发组件WindML提供了一系列的图形API函数,以及多种键盘、鼠标、字体和显示芯片的驱动,使得用户更容易在嵌入式系统设备上实现图形用户界面.  相似文献   

5.
<正>在智能手机和平板电脑等移动端,图像、视频、游戏成为最热门的应用,这样GPU将成为继CPU之后,各大厂商角逐的新战场。日前,在CPU领域独占鳌头的ARM推出新一代产品:继去年发布Mali-720和Mali-T760后,ARM本次推出了一套具有扩展性的多媒体IP组合解决方案,除Mali-T800系列图形处理器之外,还包括MaliV550视频加速器(视频编解码芯片)  相似文献   

6.
影像处理功能对笔记本电脑来说是一大软肋。由于笔记本电脑无法满足用户对运算、影像和显示等方面的较高要求,使得许多影像工作者很难通过它实现移动办公,广大普通消费者也无法用它进行数字视频处理和3D游戏。 要想提高笔记本电脑的影像处理能力,最有效的方法莫过于配置高性能的图形芯片。ATI M9000就是一款能显著提高图像处理能力的图形芯片,它  相似文献   

7.
业界新闻     
nVIDIA发布GaForce FX 5950 Ultra和FX 5700图形芯片10月30日,nVIDIA宣布推出GeForceFX 5950 Ultra和GeForceFX 5700系列图形芯片(GPU).新款图形芯片可为游戏发烧友和主流PC市场带来前所未有的图形处理性能。结合nVIDIA最新推出的ForceWare50(雷管50)图形驱动程序,这些产品可在当今最热门的PC游戏应用中实现出类拔萃的图象质量,超凡脱俗的性能和影院级视觉效果。  相似文献   

8.
3D图形芯片     
项目所有人:徐皓 所在国:美国 专业:计算机芯片设计 学历:硕士 已申请专利 项目简介: 3D图形芯片是一快速发展的行业。3D图形芯片目前广泛地应用于个人电脑、游戏终端、图形工作站等。目前大多数3D图形芯片所采用的传统绘制技术,  相似文献   

9.
移动设备图形技术的研究进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动设备图形技术是嵌入式系统、计算机图形学和移动通信等学科交叉后形成的新研究方向,对移动设备图形技术研究的特点进行了总结,将研究内容划分为平台、绘制和网络3个层次,并归纳了移动设备图形研究的关键技术;然后分层次介绍了该技术的国内外研究现状,展示了移动设备图形的典型应用,并分析了其中的主要技术;最后对该技术进行总结和展望,指出了目前研究中存在的问题和未来的研究方向.  相似文献   

10.
移动智能游戏已融入大众生活。文章采用J2ME手机应用开发平台,以《红楼梦》、《西游记》、《三国演义》等经典名著中的人物与故事情节为题材,设计开发出一款集迷宫、拼图及图片欣赏为一体的多功能智能游戏。该款游戏克服了传统游戏功能单一的缺陷,提高了游戏的趣味性和挑战性。  相似文献   

11.
vincent 《电脑》2005,(1):29-30
虽然整合主板由于图形芯片的性能不尽理想。而被大多数游戏玩家喻为是“鸡肋”。但Inlel仍然凭着G、GV等系列主板整合的图形芯片,获得全球图形芯片占有率第一的宝座,连在图形芯片领域呼风唤雨的nVIDIA与ATI也只能屈居其下。出现这种情况很大程度是因为人们消费意识的改变,  相似文献   

12.
Janlen 《微型计算机》2011,(33):99-117
在PC时代初始,还没有GPU这一说法,它的前身便是所谓的“显示芯片”,但当3D游戏出现在PC平台时,这一名称变为”图形芯片”,后来NVIDIA制造出功能更强的“图形芯片”,使图形应用对CPU的依赖逐渐降低,由此诞生了“图形处理器”,也就是我们所说的GPU。  相似文献   

13.
嵌入式Java的Mobile 3D实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
嵌入式领域移动3D图形技术的出现与发展是人们对高性能娱乐、时尚、商务不断追求的必然结果。该文依据J2ME的移动3D图形规范(JSR-184),实现了基于嵌入式Java的Mobile 3D。分析了JSR-184规范及相对应的渲染流水线,提出实现架构和方案。对移动3D图形的前景做出了展望。  相似文献   

14.
诸峰 《程序员》2009,(6):59-61
早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。  相似文献   

15.
赵亚洲 《软件世界》2006,(10):26-28
诞生之路(一)嵌入式系统发展嵌入式软件是嵌入式系统的重要组成部分,所以,谈嵌入式软件的应用及发展自然就不能不提及嵌入式系统。嵌入式系统核心理念就是把计算机系统嵌入到特定对象体系中,实现智能化控制。如今,嵌入式系统包括硬件和软件两部分。硬件包括微处理器、存储器及外设器件和I/O端口、图形控制器等;软件部分包括操作系统软件(OS)、支撑软件、数据库和应用程序(见图1)嵌入式系统按形态依次可分为设备级(工控机)、板级(单板、模块)、芯片级(MCU、SoC)。其中,芯片技术含量图1嵌入式系统组成也是越来越高,尤其是SOC(芯片上系统)…  相似文献   

16.
Linux环境下嵌入式组态软件中图形组态的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
刘峰  杨宏雨  王越  陈丰 《微计算机信息》2006,22(17):143-145
图形组态作为人机界面是组态软件的重要组成部分,图形表现形象直观、处理效率高、实用性强是其设计目标。从数据定义、功能设计、程序实现等方面,详细阐述了Linux操作系统下嵌入式图形组态的实现方法,并完成了Linux环境下开发环境(基于PC)和运行环境(基于ARM芯片)的设计。应用表明基于此方案设计完成的系统组态方式灵活、实用。  相似文献   

17.
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。  相似文献   

18.
应用需求:2003年国内笔记本电脑市场有了长足发展,市场进一步细分,差异化需求日渐凸现。用户对产品的要求不再仅限于日常移动办公应用,而是希望笔记本电脑能够满足更为复杂的运算需求,能够提供更好的多媒体效果和更长时间的电力支持,满足其专业图形处理、3D游戏等方面的需求。 应用环境:长城T2000R笔记本电脑采用迅驰平台,配备的ATI Mobility Radeon 9600 PRO高端显示芯片和64M独立显存,可以满足用户对于3D游戏、图形处理等各方面的应用,而4小时40分钟的续航能力以及不足2千克的体重,将其移动特性发挥得淋漓尽致。  相似文献   

19.
HY 《电脑自做》2007,(8):83-87
在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。 微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。  相似文献   

20.
在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎.为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型.该模型采用组件化模式,支持2D GUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发.  相似文献   

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