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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于特征点的特定人脸三维网格的生成   总被引:4,自引:0,他引:4  
李保洲  何昕 《计算机工程》1999,25(9):57-58,82
提出了一种在通用人脸模型的基础上,依据特定人脸正面图象和侧面图象得到特定人脸的三维网格模型的方法。该方法首先从特定人脸正面和侧面图象上提取特征点,然后依据这些特征点信息对相应人脸网格模型进行特征点变换,在此基础上对其余非特征点使用插值变换,从而将特定人的特征信息溶入到通用人脸模型中去,由此得到特定人脸的三维网格模型。通过试验取得了一定的效果。  相似文献   

2.
一个实用的人脸定制和表情动画编辑系统   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
介绍了一个简单而行之有效的特定人脸定制和表情动画的编辑系统,首先给定一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网络模型并提供特定人脸的正侧面正交图象,然后采用snake技术自动适配人脸特征线,变分一般模型定制出三维虚拟人脸;接着再用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图,进而生成高度真实感的虚拟特定人脸,由内嵌肌肉向量的参数化表示,通过编辑参数能赋予三维虚拟人脸各种丰富的表情。由于变分后人脸模型的拓扑不变,因此可用基于三角化的图象metamorphosis实现不同特定人脸间的三维morph,该系统能在廉价的PC平台上实现,其快速、简单而且具有真实感,具有很大的实用价值。  相似文献   

3.
一种正面人像识别的方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文给出了一种正面人像识别的方法。利用活动轮廓模型进行人像处理,自动提取人脸轮廓,再利用特征脸谱描述人像间的差异信息,将人脸图象唯一地映射到由特征脸谱构造的“人脸差空间”中去,通过比较人脸图象在该空间中的位置来识别。  相似文献   

4.
三维脸部网格模型的交互式调整   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
脸部网络模型的建立是基于模型的人脸合成技术的关键步骤。提出了一种结合自动和交互方式,利用正交图象的三维人脸模型调整算法,首先利用区域增长法和矩形模板匹配确定正面图象中人脸及各特征区域的位置,利用变形模板自动提取人脸完整特征;然后交互地修正人脸特点的准确正面位置,并从侧面图象提取特征点的深度;最后算法自动确定脸部姿态和利用反向距离内插调整模型非特征点,获得输和人脸模型。实验结果表明,该算法简便实用,费时较少,具有一定的实用价值。  相似文献   

5.
基于奇异值特征和隐马尔可夫模型的人脸检测   总被引:15,自引:1,他引:14       下载免费PDF全文
提出了基于奇异值特征和隐马尔可夫模型(HMM)的人脸检测方法,首先提出了基于奇异值特征和隐马尔可夫模型的正面端正人脸检测方法;然后将该算法扩展到检测任意旋转角度的人脸,其中正向端正人脸检测算法是通过隐马尔可夫模型来识别人脸/非人脸的奇异值特征,从而达到人脸检测的目的;扩展算法首无计算当前位置子图象窗口的奇异值特征向量,然后利用识别各个旋转角度人脸的HMM模型对之进行分类,以得到该子图象窗口的旋转角度,再经过旋正,重新再与识别正面端正人脸的HMM模型对, 此确定该子图象窗口是否为人脸,通过对一个由51幅集体照片组成的图象集进行测试,其中,正面端正人脸检测率为85.1%,而任意旋转角度的人脸检测率只有72.2%。  相似文献   

6.
基于特征点的三维人脸模型调整.是利用标准人脸的网格模型生成特定人脸模型的重要步骤,该方法已在人脸识别、虚拟现实、表情动画等多方面的应用中取得了良好效果。本文介绍了网格模型及其调整,对利用模型特征点进行非特征点自动调整的方法进行了具体的分类和分析,并对该方法的进一步发展和应用进行了展望。  相似文献   

7.
建立三维人脸模型和表情动画是计算机图形学领域的一个研究热点。文章提出了一种基于二维图像的三维人脸建模方法,首先在给定的人脸的正侧面照片上提取事先定义好的反映人脸特征的特征点信息,与一个一般人脸模型上对应点的信息进行比较和修改,得到反映给定人脸特征的特定人脸模型。最后使用纹理映射技术给特定人脸模型添加纹理信息,形成真实感的虚拟三维人脸模型。  相似文献   

8.
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法   总被引:12,自引:1,他引:11  
晏洁  高文  尹宝才 《计算机学报》1999,22(2):147-153
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提供的特定人脸多方面图像之间进形特征校准,进而得到特定人脸三维模型,该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术  相似文献   

9.
基于模型的头部运动估计和面部图像合成   总被引:9,自引:0,他引:9  
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法。首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型。为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型。文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配。在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像。应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹  相似文献   

10.
基于特征网格的面部图象变形算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
面部图象变形技术是人脸建模的关键技术之一,为了模拟人脸器官(如眼、嘴、鼻和眉等)周围及人脸轮廓肌肉的运动,选择适合描述人脸及其器官轮廓的几何形状的若干特征点,并根据器官周围肌肉点运动机理,建立了面部图象变形的特征网络模型,该模型构造了两类控制器官运动的合成肌肉,即控制垂直方向运动的轮廓肌和控制水平方向运动的线性肌,由此,面部肌肉点拉动肌肉即可作垂直和水平方向运动,由于该特征网络模型可实现人脸器官精细的变形操作,并能依据器官的轮廓变化展开,符合人的认知过程,因此,与其他算法相比,其变形效果更加自然,图象变形更加精确。  相似文献   

11.
人脸的个性特征可以很好地描述某个人的人脸,而人脸个性特征的正确选择对人脸比对至关重要.因此提出了基于个性化特征分析的实时人脸比对方法.该方法首先利用Adaboost算法进行人脸定位,接着由主动表观模型AAM进行特征点的自动标定,然后给出了人脸个性特征参数的选择方法.在特征参数权重分析基础之上,提出了基于加权模板的人脸比对算法和模板阈值确定方法.实验结果表明,该方法不仅简单有效,而且在拒识率和误识率方面可以取得比较好的综合效果,适用于实时人脸考勤门禁系统.  相似文献   

12.
In this paper, a novel algorithm for finding discriminant person-specific facial models is proposed and tested for frontal face verification. The most discriminant features of a person's face are found and a deformable model is placed in the spatial coordinates that correspond to these discriminant features. The discriminant deformable models, for verifying the person's identity, that are learned through this procedure are elastic graphs that are dense in the facial areas considered discriminant for a specific person and sparse in other less significant facial areas. The discriminant graphs are enhanced by a discriminant feature selection method for the graph nodes in order to find the most discriminant jet features. The proposed approach significantly enhances the performance of elastic graph matching in frontal face verification  相似文献   

13.
基于Kanade-Lucas-Tomasi 算法的人脸特征点跟踪方法   总被引:12,自引:2,他引:12  
与传统的在人面部画上标识点的特征点跟踪方法不同,KLT(Kanade-Lucas-Tclmasi)算法可以从未加标识点的正面人像视频系列中通过特征纹理信息直接获取面部某些特征点的位移,在KLT算法中加入了基于人脸统计信息的经验约束,使KLT算法更加合理有效。  相似文献   

14.
特定人脸的快速定制和肌肉驱动的表情动画   总被引:13,自引:6,他引:7  
为解决特定人脸的真实模拟问题提供了一个简单而行之有效的方法,首先,给出特定人脸的正侧面正交图像,并提供了一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网络模型,采用Snake技术自动配人脸特征线,基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移,变分插值一般人脸网络,适配特定人脸几何;然后,用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图,纹理映射后生成高度真实感的能以任意视线方向观察的特定人脸;进而,通过组合特定人脸的肌肉向量的运动,变形模型,组合出特定人脸的各种表情,该方法能在廉价的PC平台上实现,快速、简单,而且具有真实感。  相似文献   

15.
黄建峰  林奕城 《软件学报》2000,11(9):1139-1150
提出一个新的方法来产生脸部动画,即利用动作撷取系统捕捉真人脸上的细微动作,再将动态资料用来驱动脸部模型产生动画,首先,利用Oxford Metrics’VICON8系统,在真人的脸上贴了23个反光标记物,用以进行动作撷取,得到三维动态资料后,必须经过后继处理才能使用,因此,提出了消除头部运动的方法,并估计人头的旋转支点,经过处理后,剩余的动态资料代表脸部表情的变化,因此,可以直接运用到脸部模型。用  相似文献   

16.
利用主动外观模型合成动态人脸表情   总被引:2,自引:2,他引:0  
人脸表情发生变化时,面部纹理也相应地改变;为了方便有效地模拟这一动态的表情变化过程,提出一种基于主动外观模型的人脸表情合成方法.首先离线学习人脸表情与人脸形状和外观参数之间的关系,利用该学习结果实现对输入人脸图像的表情合成;针对合成图像中眼睛和牙齿模糊的缺点,利用合成的眼睛图像和牙齿模板来替代模糊纹理.实验结果表明,该方法能合成不同表情强度和类型的表情图像;合成的眼睛图像不仅增强了表情的真实感,同时也便于实现眼睛的动画.  相似文献   

17.
为解决特定人脸的建模问题提供了一个简单而行之有效的方法。给定特定人脸的正面侧面照片,以及内嵌具有人脸特征信息的弹性人脸网格模型,采用基于小波分析的方法进行人脸特征识别,基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移,根据弹性系数求解所有点的位移变化,适配特定人脸几何。纹理映射之后生成能以任意视线方向观察的高度真实感特定人脸。该方法能在廉价的PC平台上快速而方便地得到实现。  相似文献   

18.
This paper presents an original framework that analyzes the complete ocular (eye + eyebrow) expression on video sequences to reproduce it later on synthetic three-dimensional (3-D) models in real-time. We propose a two step process to develop robust techniques for facial feature analysis aimed at working without special illumination conditions or physical constraints on the user (markers, fixed frontal pose, etc.). First, simple and efficient image-processing methods based on motion models are designed over a frontal point of view of the face. Natural and realistic intra-feature and inter-feature constraints are applied to improve the analysis results. Then, the usability of these algorithms is extended to enable the analysis regardless of the person's pose in front of the camera. This is achieved by redefining the motion models involved over the speaker's highly realistic synthetic representation (clone), by using a suitable observation model, and by predicting the head pose in 3-D, frame by frame.  相似文献   

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