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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对纹理映射技术的初步研究,首先介绍了纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎渲染中的应用及作用。  相似文献   

2.
基于ARM单片机智能照明控制器介绍网络化灯光控制系统,具体阐述以ARM微控制器LP2104为核心的智能灯光控制器的设计研制.灯光控制器具有调光控制、场景设置等功能.该控制器可以通过RS-485总线与家庭以太网网关连接,用以实现对灯光亮度的远程控制和查询.  相似文献   

3.
电脑建筑表现中的光学摹视技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了电脑建筑表现中所应用的先进的光学摹视技术 ,对相关商业三维动画软件的渲染能力做了简介和评价 ,探讨了相关技术的发展方向与前景 ,认为适合建筑表现的渲染软件将会在使用上更加智能化、标准化 ;在性能上更加接近真实的物理特性  相似文献   

4.
基于高校基础建设快速发展,老旧教室灯光控制由传统手工方式向基于S7-200PLC、MCGS的灯光智能控制系统转变。本文对教室照明光强度、传感器分布、PLC程序设计、灯光控制问题等进行设计及仿真运行。结果表明,灯光智能控制系统有效降低了电能损耗,提高了灯光照明效率,同时也满足了学院低碳运行、绿色发展的现实需要。  相似文献   

5.
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。  相似文献   

6.
钻井模拟器图形程序构建的三维场景使得井场环境的模拟效果更为逼真,引入OpenGL图形库使得控制联动的三维动画成为可能.可用于石油企业的专业钻井人才培养,对计算机图形技术在钻井过程三维动画制作中的应用具有重大参考价值.提出了一种在OpenGL环境下读取和控制钻井模拟器三维机械模型的方法,并通过分层建模和面向对象的思想增强了钻井模拟器图形运动的灵活性和程序的扩展性.能够有效的处理钻井工艺流程的变化和场景的更改,使得钻井模拟器的三维图形程序开发效率大大提高,营造出逼真的三维动画场景.  相似文献   

7.
3ds max是一款三维动画设计与制作软件。通过全方位的艺术控制开展高级设计,它可以完成可视化高质量建筑渲染,精细建模内部细节和对象,通过动画和视觉特效使角色特征栩栩如生,打造游戏中的宏伟世界,为数字孪生和元宇宙的世界提供了创新发展的源动力。本文通过3ds max的粒子系统——粒子流源的经典案例创建下雨场景过程,对粒子流源的创建及制作技法进行了详细的解析。  相似文献   

8.
虚拟技术在产品造型设计中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了虚拟现实的创建方法,探讨了虚拟技术在产品造型设计中的参数化建模、材质、灯光、动画及生成虚拟现实场景的实现过程.  相似文献   

9.
智能照明控制系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前几家专注于智能照明的电气公司所生产的调光产品或场景控制器基本上都是维持开环控制的现状,为了使人们在工作区域能够按照工作需求打开所需的光源,调节光源的光输出,达到所期望的照度水平,设计了以单片机为控制核心的智能照明控制系统,实现了家居中的灯光的明亮、柔和以及微弱等不同明暗程度的遥控控制和智能化的节能控制。  相似文献   

10.
分析了三维场景中布光的基本原则,在实践的基础上提出针对复杂场景设置多个灯光要注意场景的明暗层次,充分利用3ds m ax中灯光的衰减属性、“排除”与“包括”功能,学会利用阴影贴图等,这将极大的增强场景中灯光的真实性,同时为三维场景的灯光布置提供合理依据。  相似文献   

11.
对我国城市家庭房屋的客厅进行了设计,选择现代清新简约作为整体设计风格,设计方案以实现空间的宽敞化、最高化,景观的最佳化,照明的最亮化为目标。利用3 Dmax和渲染器Vray给出了详细的设计过程,包括最初墙体、门、窗、吊棚的绘制;沙发、电视柜、茶几等模型调入后的比例调节,对齐调整;对材质进行了分析并赋予所有模型;自由灯光,光域网的逐渐添加;摄影机的布置,渲染设置与出图调节。最后使用Photoshop软件对渲染的效果图进行了色彩平衡、色相饱和度和整体亮度的调整。  相似文献   

12.
分析了Swing的体系结构,介绍了渲染器的原理及应用情况,指出在Swing体系中采用渲染器时可使用接口封装和复用已有标量型组件的渲染代码,以降低代码重复率,提高组件的可扩展性。通过实例给出了利用渲染器原理实现组件扩展的思路。  相似文献   

13.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

14.
以《机械制图》课程作为教学改革研究对象,针对信息时代该课程的学习特点,在理论和实践教学中,通过合理利用多媒体技术、三维CAD技术和网络课程资源等信息技术教学手段,提高了学生的学习兴趣和教学效果。  相似文献   

15.
介绍了E-Learning和X3D的概念,以及X3D技术在现代远程教育中的应用现状,从虚拟课堂与虚拟教学、虚拟实验、虚拟图书馆、虚拟研讨等多个方面阐述了X3D技术在E-Learning中的应用和对教学的影响.  相似文献   

16.
三维地形的实时动态显示是当前计算机图形学、地理信息系统等学科研究热点之一。以OpenGL作为渲染工具,结合其优点对三维地形可视化的实时性与交互性提出一些优化方法,以此提高渲染效果及交互能力,并介绍了两种动态显示方式。最后利用OpenGL与Visual C 读取某地区的DEM数据为例来说明三维地形可视化程序的主要结构。  相似文献   

17.
三维激光扫描技术在虚拟现实中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,目前虚拟现实技术中的虚拟视景和模型生成方法大多都是基于软件设计及二维图象实现的,这是一个重大的不足之处.三维激光扫描技术的产生和发展拓展了虚拟视景和模型生成的技术实现手段,进而使虚拟现实技术有了跨越式应用.本文介绍了虚拟现实技术和三维激光技术的基本概念和原理,并且通过实验验证了三维激光扫描技术在虚拟现实中的应用.  相似文献   

18.
基于阈值区间的水平集算法在耳蜗分割中的应   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了获取独立的三维耳蜗模型,提出了一种交互式、半自动、由粗到细、结合三维显示反馈的耳蜗分割方法.浏览二维切片,调节图像强度区间并选取感兴趣区域,从颞骨螺旋CT(computed tomography)图像中对耳蜗进行粗分割;采用基于阈值区间的三维水平集(level set)分割算法对耳蜗进行细分割.应用可视化技术,对分割结果进行实时显示,显示结果作为用户进行参数调节的参考依据,经过多次人机交互,直至获得满意的分割结果.利用临床颞骨螺旋CT图像进行耳蜗分割实验,结果表明该方法适合于分割结构复杂且表面光滑的目标.  相似文献   

19.
基于数字光处理技术的3D打印技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了以数字光处理(digital light processing,DLP)技术发展出的3D打印技术并讨论了其光学系统对成型效果的影响.介绍了现有3D打印技术的种类、光固化快速成型技术以及DLP技术的原理.说明了以DLP技术为核心的3D打印系统的基本结构,具体说明了DLP技术如何运用于快速成型领域.内容包括数字微镜器件(digital micro-mirror device,DMD)的组成和驱动原理、DLP技术中使用的典型光学系统结构,以及它们在3D打印技术中起到的作用.接着,讨论了在3D打印应用中,DLP技术需要注意的问题.内容包括DLP系统适用的光波长、投影幅面的均匀性和成型精度.最后,总结了DLP技术在3D打印领域的优势及不足.  相似文献   

20.
首先分析层次边聚合图(hierarchical edge bundles)使用扇环和样条曲线进行可视化布局的特点, 阐述使用样条曲线聚合连接线以减少视觉复杂度的设计细节;接着在分析基于SVG的D3(data-driven do cuments)可视化库特点的基础上, 重点描述使用贝塞尔曲线分段绘制样条曲线的过程, 并通过D3实现具有高亮、旋转等交互性的层次边聚合图。在案例分析中, 应用基于D3的层次边聚合图对jEdit和Linux的代码重复检测结果进行可视化分析。其分析结果表明:基于D3实现层次边聚合图具有可行性;将层次边聚合图技术应用到软件可视化分析中具有可行性。  相似文献   

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