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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
王岩 《电子世界》2014,(18):189-189
随着动漫产业的快速发展,动漫游戏逐渐流行起来,动漫游戏开发技术成为重点关注的问题。文中从我国动漫产业发展现状入手,分析了动漫游戏交互式呈现方法,介绍了动漫游戏交互式创作技术的应用情况。  相似文献   

2.
日前驻济全国人大代表在市人大常委会副主任刘善鹏、济南市副市长张宗祥陪同下视察济南市动漫游戏产业. 驻济全国人大代表一行先后视察了国家动漫游戏产业基地部分企业,听取了市信息产业局从成立动漫游戏行业协会助推产业发展、大力实施优秀动漫游戏项目、做大做强龙头骨干企业、全方位零距离为企业发展服务、以科学发展观探索破解制约产业发展瓶颈问题等多个方面推动济南市动漫游戏产业的工作汇报,受到代表们的高度评价.  相似文献   

3.
近日,浙江省杭州市制定出台了《关于鼓励和扶持杭州动漫游戏产业发展的补充意见》和《2010~2015年杭州动漫产业发展规划》。2010年起,市本级财政从市文化资金中安排7000万元动漫游戏产业发展专项资金,支持动漫节举办、产业基地建设以及对重点企业和精品项目的资助、奖励、贴息等。  相似文献   

4.
动漫产业一直是发达国家文化产业和娱乐工业中的重要支撑,对国家的经济发展、就业、文化建设及至国家形象起着重要作用,尤其是对青少年的文化教育有重大影响作用。近年来,国家和地方政府大力推动动漫产业发展,出台了一系列政策扶持动漫产业,使动漫产业基地和园区像雨后春笋一样冒出来。中国动漫游戏产业处于起步阶段,发展速度快,空间广阔,但存在问题不少。若不引起重视,采取有效对策,无疑将会使我国刚兴起的动漫产业步履更加艰难。本文对目前动漫产业发展中存在的问题进行了分析,并相应提出了对策和措施的建议。  相似文献   

5.
《信息技术》2009,(11):157-157
近日,文化部和北京市联合启动了中国动漫游戏城项目,新组建的北京动漫游戏产业联盟同时揭牌。 据北京市政府有关负责人介绍,北京市将为中国动漫游戏城的规划建设和运营管理创造良好的发展经营环境,提供一系列配套支持政策。其中,北京市文化创意产业资金将向中国动漫游戏城倾斜,根据实际需要和财政状况,  相似文献   

6.
《黑龙江电子技术》2009,(11):157-157
近日,文化部和北京市联合启动了中国动漫游戏城项目,新组建的北京动漫游戏产业联盟同时揭牌。 据北京市政府有关负责人介绍,北京市将为中国动漫游戏城的规划建设和运营管理创造良好的发展经营环境,提供一系列配套支持政策。其中,北京市文化创意产业资金将向中国动漫游戏城倾斜,根据实际需要和财政状况,  相似文献   

7.
杭州动漫产业起步于上个世纪八九十年代主要是对外加工动画片为主。进入二十一世纪.尤其是2003年浙江中南集团卡通影视有限公司的成立标志着杭州的动漫游戏产业开始走上自主研发,快速发展的道路。  相似文献   

8.
牟蓓蓓  威名 《现代传输》2006,32(3):38-39
放眼全球,数字娱乐产业已经成为一个被广泛认同的新兴产业,已经被确认为21世纪主流经济之一。根据国外相关机构的调查数据显示,包含:网络游戏、电视游戏、电脑游戏、大型机游戏、移动娱乐、数码特效、数字动漫、电子竞技在内的数字娱乐产业,全球总产值已经高达上千亿美元。这块如此美味的蛋糕,试问,又有谁不为之动心?同时数字娱乐产业凭借其对相关产业的巨大带动效应,已被视为知识经济时代新的“火车头”产业。  相似文献   

9.
部长声音     
再建一批国家级网络游戏动漫产业发展基地为促进民族游戏产业的进一步发展,将再建立一批国家级网络游戏动漫产业发展基地,同时要加大对违法违规网络出版活动的打击力度,保护知识产权;要完善审批制度,调整产品结构,鼓励企业研发运营益智类、教育类、休闲类、体育  相似文献   

10.
蔡君 《通讯世界》2008,(11):54-55
日前,"第三届国际文化创意产业博览会"在韩国光州圆满闭幕。韩国近年来动漫、游戏产业发展迅速,游戏(包括手机游戏)、数字电影、卡通设计等成为本次文化创意展会的主角。国内也有少数游戏厂商受邀参展,格锐数码(Greatelsoft)就是其中之一。  相似文献   

11.
4月8-10日,山东省信息产业厅厅长孙志恒在济南考察产业发展情况,并重点围绕光电子、动漫游戏、IT服务外包等领域进行了深入调研。  相似文献   

12.
2011年4月22日,文广科技集团与日本株式会社IMA Group在上海闸北多媒体产业园区举行了合作经营合同签字仪式,正式启动双方在中国三网融合背景下开展动漫与游戏领域的业务合作。据悉,此次跨国合作,双方将发挥各自拥有的良好商誉和优势资源,致力于开拓国内动漫游戏市场,共同分享文化产业发展  相似文献   

13.
BT:是一种类似与电驴的P2P共享软件,全名叫“BitTorrent”,中文全称:“比特流”;最新的电视,游戏,动漫,只要你想得到的,BT都能提供给你。  相似文献   

14.
“我们希望国内更多的同行到成都来和我们共同开发最新颖、最好玩的游戏,携手进军国际市场……”近日,微软携手四川省文化厅、成都高新区以及四川华创天府数字技术有限公司共同创办的“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”在成都举行启动仪式,这是微软与我国政府合作成立的第一个视频游戏研发机构。启动仪式上,微软公司资深副总裁、微软大中华区首席执行官陈永正广发“英雄帖”,正式邀请全球X—BOX游戏商入驻平台。  相似文献   

15.
动态     
河南:实施民族动漫游戏精品工程为推动省内动漫产品和电子游戏的创作、生产,河南将实施民族动漫游戏精品工程。此项工程力争用3到5年时间使河南省的动漫和电子游戏产品在国内市场占据一席之地,并积极开拓国际市场。石家庄:6年初步建成“数字省会”未来几年,石家庄将把电子信息技术、信息产业、应用软件、数字通讯等产业化工程列入“高新技术发展重点”,同时,全面整合现有资源,办好河北软件园和石家庄信息产业园,力争用6年时间初步建成“数字省会”。广东:部署下阶段山区信息化  相似文献   

16.
打造“动漫之都”是省、市各级党委、政府的战略决策;发展影视动画和游戏产业、建设“动漫之都”核心产业区是杭州高新区“构筑天堂硅谷,建设科技新城”的重要内容,基于杭州高新区科技创新、人才支撑及动漫产业的先发优势,2004年12月6日,在国家广电总局和省市领导的关心下,杭州高新区动画产业园被命名为全国首批“国家动画产业基地”之一,成为全国9个产业基地中唯一一个以科技园区命名的动画基地。杭州高新区为打造能代表中国动漫产业发展领先水平的一流基地、“动漫之都”的核心区,积极实行政府推动、企业主体、市场运作、分步实施的战略步…  相似文献   

17.
《通信世界》2007,(6B):17-20
2007中国手机动漫发展论坛于1月26日在中国传媒大学报告厅隆重举行。本次论坛是在中国手机动漫产业发展过程中的一次成功回顾与展望,汇集中国手机动漫产业链各环节主要成员共同探讨产业趋势,交流国内外行业发展经验,通过研讨推动中国手机动漫产业整体向前发展。[第一段]  相似文献   

18.
《广播与电视技术》2008,35(2):127-127
近日,由中国、法国、瑞士三方共同投资的无锡鹅湖数码动漫产业项目暨鹅湖数码动漫研发项目在无锡举行奠基典礼。该项目是目前国内动漫产业最大的投资项目,首期数码动漫研发项目投资达9800万美元.整个项目计划用三年时间建成。  相似文献   

19.
中国动画资源分析以及日美动画给我们的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
伴随着六·一前夜西湖上空的礼花绽放,首届“国字号”的动漫节在杭州开幕,以多媒体技艺为表现手段的动画游戏产业作为21世纪的朝阳产业已成为业内的共识。全国影视动画工作会议在杭的召开表明了国家广电总局对影视动画产业发展的高度重视,一系列政策的出台和第二批动画产业基地的挂牌,使中国影视动画前进的脚步更加坚定和坚实。动博会系列活动的盛大开场,不仅集中展示了中国的动漫实力,更为中国动漫产业壮大声势,并吸引全社会的关注。中国动漫产业征程漫漫,本期“动画视界”继续从理论到实践、从国际到国内、从技术到艺术、从理念到作品,给同行们一个全方位的展示。欢迎更多热爱动漫技艺的朋友加入到我们的探讨中来。  相似文献   

20.
近些年来,我国的动漫艺术产业进入了快速发展的时期,即使当前众多的动漫产品,但是能够闻名遐迩、耳熟能详的动漫产品却是寥寥无几。动漫产业的进步需要融合当地独特的文化,因地制宜。西安在快速发展动漫产业的同时,也凸显了一些不足。把动漫产业与产业集群融合起来,就能够有效扩大西安动漫产业链的规模,达到推动西安地区动漫及有关产业的发展。  相似文献   

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