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《使命召唤》系列的最新作品《黑色行动》,将玩家带回到了上世纪60~70年代美苏对抗的焦点地区:南美、越南和俄国腹地。冷战阴云下不为人知的力量博弈,这种“战争”形态已经超越了制作组和观众的经验范围,这也意味着Treyarch工作室不能再像以往制作二战题材CoD作品那样,通过现成的资料影片和传记小说来获取灵感。 相似文献
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有的游戏从面世的那一刻起就已经有了命中注定的宿敌.例如《武装突袭》和《闪点行动》.例如《荣誉勋章》和《使命召唤》, 相似文献
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“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(3):64-65
终于,在本期进行时中和读者们见面了,不过很遗憾目前仍然“没脸见人”,还请诸位看官多多包涵啦!元旦刚过,似乎游戏狂潮开始逐渐降温了。不过还是会有让人期待的作品发售,《凉宫春日的约定》就没有少被关注。虽然这两天的新游戏不多,但是编辑部里的众小编们依然玩得热血沸腾;《使命召唤4》依然坚挺,霸占着编辑部最受欢迎游戏的位置,而我们的无双总帅纱迦大人再次敬业地送上了该游戏的相关内容。《最终幻想战略版A2》系列研究依然由我们的晴天同学带来。没有如潮水般涌来的新游戏的这段时间里,就让我们一起来慢慢享受一下之前没有好好品味的游戏吧,也许在这样的过程中会有新的乐趣! 相似文献
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硬件快车道
激烈的战争场景,逼真的枪械设定、扣人心弦的游戏剧情,用上再多赞美的词语也无法形容《使命召唤4》(以下简称《使命召唤》为COD)给我们带来的震憾与激情。 相似文献
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活死人(※注)可以说自诞生起就在文学作品、影视和电子游戏领域占下了自己的一席地位。十几年前“《生化危机》系列”给游戏界带来的丧尸狂潮还没完全退下,就在最近几年,电子游戏领域活死人的热潮似乎再次袭来,许多作品都不约而同地加入了活死人要素。“《使命召唤》系列”大红大紫的僵尸模式, 相似文献
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