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相似文献
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1.
序言     
回顾过去一年,游戏市场表现不俗,游戏“水军”的表现也格外活跃。从《使命召唤》手游被曝受到“水军”恶意抹黑,到《幻书启世录》游戏未开“水军”先行,再后来甚至连《原神》也被质疑购买“水军”为“钟离事件”降温……一系列博人眼球的营销事件,不禁让人好奇——游戏“水军”究竟是一个怎样神奇的工种?本期“游戏”栏目《游戏“水军”,是怎样炼成?》一文进行了解答。  相似文献   

2.
《电脑爱好者》2011,(23):86-87
随着《战地3》这款大作的发售,让钟爱FPS游戏的玩家们大呼过瘾。在这款足以匹敌《使命召唤》系列的大作面前,哪些笔记本才能在危险的“战地”中求生存呢?  相似文献   

3.
游戏进行时     
11月家用机平台依然保持强势的态势,月初的头号大作《使命召唤 现代战争2》想必玩家们早已玩到,其震撼程度不言而喻。而掌机平台则主打PSP的《横行霸道 唐人街战争》与NDS的《光之4战士 最终幻想外传》等游戏。  相似文献   

4.
游戏进行时     
最近忙着《使命召唤黑暗行动》的网战,看见许多老外纷纷上传自己的搞笑视频,看来这次剧院模式的加入的确是非常成功的举措,那些在网战中转瞬即过的搞笑瞬间的确让人异常捧腹。游戏中还加入了一个非常特别的“飞扑”动作,经常看见一些玩家在抢旗的时候使用,当你看见7个人不约而同地作出这样的动作时,真有点说不出的诙谐感。  相似文献   

5.
《使命召唤》系列的最新作品《黑色行动》,将玩家带回到了上世纪60~70年代美苏对抗的焦点地区:南美、越南和俄国腹地。冷战阴云下不为人知的力量博弈,这种“战争”形态已经超越了制作组和观众的经验范围,这也意味着Treyarch工作室不能再像以往制作二战题材CoD作品那样,通过现成的资料影片和传记小说来获取灵感。  相似文献   

6.
二十无为 《大众软件》2012,(23):116-119
有的游戏从面世的那一刻起就已经有了命中注定的宿敌.例如《武装突袭》和《闪点行动》.例如《荣誉勋章》和《使命召唤》,  相似文献   

7.
王麒杰 《程序员》2007,(12):34-38
“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。  相似文献   

8.
上期研究着重了特别合作模式。本期给大家带来在网战中快速升级的技巧和枪械与技能的使用心得。想必各位玩家目前也一定奋斗在“十转”大业的路途之中吧。当然,“十转”大业需要的时间还是比较漫长的,有些朋友可能找到了比较快速的方法,但这些旁门左道都是需要“刷”的,而下文的方法则是完全靠玩家自己的发挥,没有借助任何“歪道”。  相似文献   

9.
《数码时代》2008,(8):69-69
市面上有着各种各样以二战为题材的FPS游戏,像《使命召唤》、《荣誉勋章》……但最近却罕见地炒起了冷饭《兄弟连》,一些朋友更要求公布一下游戏的秘技。因此,为了让玩家们能够实现“一技走天下”的梦想,就让我们立刻去看一下不为人知的秘技。嘿嘿,据说这秘技是最近才被人挖掘出来的。  相似文献   

10.
《软件与光盘》2010,(7):8-9
提起《使命召唤》系列游戏想必绝大多数玩家都知道,玩过该系列游戏的玩家也绝对不在少数,它为什么这样受欢迎呢?也许你会说游戏好玩。但我认为这样说有点片面。因为你忽视了一个重要的点那就是积极创新。因为我们每次见到该系列的续作都会有不同的掠喜,我们会看到一些新的元索,让我们感觉它是真正的“新作”,而不是在原作基础上做简单的修补。  相似文献   

11.
游戏3.0     
X360玩家最近是幸福的,因为大作如潮水般涌来,根本不可能玩得过来。但X360玩家又是不幸的,因为微软最近再次举起了BAN机的利刃。尽管有《光环 天降神兵》的前车之鉴,但还是有些朋友公然用D版《使命召唤 现代战争2》上LIVE尝试联机,最后果然落得BAN机的下场。不知道该称赞他们够死忠呢,还是称赞游戏的魔力让人没法挡呢。  相似文献   

12.
终于,在本期进行时中和读者们见面了,不过很遗憾目前仍然“没脸见人”,还请诸位看官多多包涵啦!元旦刚过,似乎游戏狂潮开始逐渐降温了。不过还是会有让人期待的作品发售,《凉宫春日的约定》就没有少被关注。虽然这两天的新游戏不多,但是编辑部里的众小编们依然玩得热血沸腾;《使命召唤4》依然坚挺,霸占着编辑部最受欢迎游戏的位置,而我们的无双总帅纱迦大人再次敬业地送上了该游戏的相关内容。《最终幻想战略版A2》系列研究依然由我们的晴天同学带来。没有如潮水般涌来的新游戏的这段时间里,就让我们一起来慢慢享受一下之前没有好好品味的游戏吧,也许在这样的过程中会有新的乐趣!  相似文献   

13.
《大众软件》2013,(22):128-128
数据来源:《大众软件》读者投票·2013年10月编辑点评:10月是一个单机大作爆发的月份。对射击游戏爱好者来说最大的期待无疑是《战地4》终于露出庐山真面目。与《使命召唤》系列拥有较长的单机剧情故事不用,《战地4》一向注重网络对战,没有正版的话游戏乐趣会大打折扣。  相似文献   

14.
硬件快车道 激烈的战争场景,逼真的枪械设定、扣人心弦的游戏剧情,用上再多赞美的词语也无法形容《使命召唤4》(以下简称《使命召唤》为COD)给我们带来的震憾与激情。  相似文献   

15.
《数码时代》2009,(1):74-74
近年来。《使命召唤》系列在FPS游戏中大出风头,08年年末推出的《使命召唤5》一样撩动人的心。此次我们将与残暴的日军进行殊死较量,而许多同学新近上手这款游戏,没有配备秘密武器。因此,有关《使命召唤5》的秘籍显得尤为弥足珍贵!  相似文献   

16.
活死人(※注)可以说自诞生起就在文学作品、影视和电子游戏领域占下了自己的一席地位。十几年前“《生化危机》系列”给游戏界带来的丧尸狂潮还没完全退下,就在最近几年,电子游戏领域活死人的热潮似乎再次袭来,许多作品都不约而同地加入了活死人要素。“《使命召唤》系列”大红大紫的僵尸模式,  相似文献   

17.
18.
《数码时代》2006,(2):124-125
《使命召唤2》的战斗方式是采用团队推进式.和其它FPS单枪匹马从开始杀到关尾的战斗方式不同.在《使命召唤2》中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中.你会不断地碰到德军防守的阵地.你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋.使玩家体验到战斗的真实。  相似文献   

19.
《数码时代》2008,(4):66-67
对于于FPS游戏爱好者来说,《使命召唤》系列已经是一个老朋友了。还记得当年的《使命召唤》初代吗?它凭借真实的战场气氛渲染以及优秀的射击感,拿下了几乎超过一半的二战FPS游戏市场。现在,系列的最新作《使命召唤四》已经登场了,并取得了相当不俗的成绩(在网上被人疯狂下载)。柠檬其实用不着花这么多口水去描述这款游戏,对它很喜爱的朋友们老早就玩上了,下面就说一下它里面的杀敌技巧吧。  相似文献   

20.
Zied  Rieke  Michael  Boon  韦欢 《程序员》2008,(11):32-37
《便命召唤4》是Infinity Ward开发的第三款《使命召唤》游戏,因此,我们心理很明白创新是十分必要的。我们不想把自己限制在某种定式下,而且许多成员在开发完《使命召唤2》后就承诺不再开发二战题材的游戏。接着我们尝试了几个不同的方向,但大部分部失败了。不过,我们最终开发出了史上最出色的一款游戏。  相似文献   

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