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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
介绍了320×240非制冷红外头盔成像单元的基本原理,以及基于片上系统设计非制冷红外头盔热成像电路单元的方法,给出了现场可编程阵列功能组成框图。在分析成像电路结构的基础上,重点介绍了A/D转换、非均匀性校正及显示控制等关键技术,对主要驱动信号进行了仿真,结果表明:采用单片高性能的现场可编程器件,基于片上系统方法设计非制冷红外头盔成像电路是可行的。  相似文献   

2.
爱恩斯坦棋是一种随机性很强的特殊棋种,普通的博弈算法难以在爱恩斯坦棋上得以适用.因此本文将针对爱恩斯坦棋的博弈策略,以评价函数中的棋子的状态值以及棋子位置的赋值两方面为主进行估值函数的研究,并利用保边缘舍中间的策略削弱随机性带给爱恩斯坦棋的影响效果.经过多次对战实验证明该评价函数以及削弱随机性的策略是有效的.  相似文献   

3.
针对嵌入式系统领域中网络通讯的安全备份需求特性,以Nios Ⅱ软核处理器为核心,搭配LAN91C111等外围芯片,提出一种基于Nios Ⅱ平台的双网卡系统软硬件设计方案。  相似文献   

4.
为了提升Hex棋的计算机博弈水平,使得选取位置更加精准.本文针对Hex棋在上限置信区间(UCT)算法中所得结果准确度不够精确的问题,提出了一种结合Hex棋棋型采取策略的改进算法.实验结果表明,该算法能准确评估Hex棋的局面并生成有利的落子位置,使得Hex棋博弈系统的博弈水平得到有效提高.  相似文献   

5.
基于SOPC的大容量高速数据存储系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前的先进动态测试系统往往需要高速高精度的采集前端,如何实现对大量实时数据的高速存储成为研究热点.在此背景下本文提出一种实现大容量高速存储系统的设计方案.存储模块是由NAND Flash存储芯片组成的4X4存储阵列,以FPGA为载体的SOPC系统作为存储模块的控制核心.根据NAND Flash芯片结构特性,采用位扩展和...  相似文献   

6.
基于SOPC的远程多通道数据采集系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
讨论一个低成本、便携式、远程多通道数据采集系统的设计,分别介绍了系统结构、软硬件设计、Nios II系统模块结构等。数据采集系统主要由信号采集模块、数据处理模块和数据传输模块构成。信号采集模块包含温度、湿度、气压、雨量、风向、风速6个气象数据采集模块、全球定位系统(GPS)模块和电荷耦合器件(CCD)模块;数据处理模块中采用ALTERA公司的EP3C25F324现场可编程门阵列(FPGA)芯片,具有片上可编程系统(SOPC)集成度高、灵活性强的特点;数据传输模块采用通用无线分组业务(GPRS)和有线RS2  相似文献   

7.
基于SOPC的TFT触摸屏显示系统设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
提出了一种基于SOPC系统的TFT触摸屏显示系统设计思路,介绍了对该触摸屏进行控制的硬件电路以及软件编写流程,给出了系统硬件构成与软件设计的主要程序.在软件设计完成并调试成功后,在Quartus Ⅱ环境中将整个项目进行编译并最终下载到EPCS4芯片中,系统显示结果清晰、稳定,达到了设计的要求.  相似文献   

8.
基于Nios软核处理器的嵌入式系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
左震  黄芝平  唐贵林  董志 《电子测试》2008,(11):55-59,64
利用软核处理器构造嵌人式系统的突出优点就是可编程性、可裁减性、易操作性、灵活性以及低成本,这些特点都使得软核处理器具有很强的竞争力。Nios软核处理器集成在FPGA芯片内部,是目前最流行的软核处理器之一,本文给出了基于Nios软核处理器的嵌入式系统的设计方法。文章研究了Nios软核处理器的结构和特点,提出了系统硬件平台的设计方案,讨论了系统的SOPC集成设计,分析了系统的软件设计方法,总结了系统的启动流程,给出了系统的测试结果。实践证明,该嵌入式系统功能完整、集成度高、稳定可靠、简洁实用,具有可编程性、可裁减性、易操作性、灵活性以及低成本等特点,具有广泛的应用价值。  相似文献   

9.
基于SOPC的波控系统设计展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
马莉 《现代雷达》2006,28(4):56-58
波束控制系统是相控阵雷达的一个重要组成部分,面对具有数千个天线单元的阵面,波控方案的选择尤为重要,它关系到系统的工作速度、性能指标、重量、功耗以及可靠性等诸多方面。根据多年的设计经验,结合相关领域的最新发展,给出了两种基于SOPC的相控阵雷达波控系统设计方案,并分别指出其优、缺点。  相似文献   

10.
介绍了基于VW2010编解码芯片、FPGA和Nios Ⅱ CPU的嵌入式MPEG-4 DVR监控系统的模块化设计,并在此基础上进一步介绍了NiosⅡ CPU对VW2010芯片的控制。  相似文献   

11.
幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步.分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算法,调用搜索引擎产生下子,在此基础上开发实现了一个幻影围棋博弈系统,能有效的交互和处理信息,并通过了运行测试.  相似文献   

12.
基于无线传输的游戏机操控系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
操作灵活、性能可靠、价格低廉是广大游戏机用户的需求.设计一种简单、实用的无线游戏操作系统.该系统在2.4GHz频段传输,传输信道带宽2MHz,采用自适应的跳频技术和纠错编码技术,克服了普通无线操控手柄传输速率低、容易受干扰和可靠性差等缺点.  相似文献   

13.
针对目前市面上的视频叠加系统大多采用专用字符叠加芯片设计而成,整个系统适应性差,显示的十字线或字符精度和灵活性不够,不能根据实时需要在图像任意方位叠加各种精度的信息,文中介绍了基于ALTERASOPC技术的视频叠加器设计,详细地分析片上系统各个组成部分工作原理及设计思路,作为一个新型的视频叠加器,它具有灵活性强、体积小、功耗低等特点。  相似文献   

14.
恒束宽双极化加脊喇叭天线设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文采用有限元方法分析计算了双极化的加脊喇叭天线,给出了脊的计算结果和匹配方法,并分析了喇叭的辐射特性。结果表明,这种天线不仅匹配良好而且在三倍频的带宽内被束变化较小。  相似文献   

15.
郭颂  何云斌 《信息技术》2011,(5):95-100
介绍了基于FPGA的嵌入式数字音频播放系统的设计.该设计在FPGA上利用WM8731编/解码芯片,通过配置SOPC中的NiosⅡ软核CPU和相关的接口模块来实现嵌入式系统的主要硬件结构,并结合软件设计来控制音频编/解码芯片和SD卡,实现了音频信号的D/A转换、存储、播放等功能.由于采用了SOPC技术,使得该系统具有集成...  相似文献   

16.
计算机博弈是人工智能领域极其重要且最具挑战性的一个研究方向,对它的研究为人工智能带来很多重要的方法和理论。文中首先设计一个完整的计算机博弈系统,再运用多种方法对系统下的搜索算法V1进行改进,得到新的搜索算法V2。比较搜索算法V1和V2,证明对搜索算法改变的有效性。  相似文献   

17.
近年来,电子游戏成为受广大年轻人喜爱的娱乐方式,而游戏开发者们也试图将人工智能,机器学习的研究成果应用于游戏产业。具体就体现在游戏人物的行为逻辑、游戏难度曲线自适应等方面。让虚拟角色的行为看起来更加接近于智慧生物。从而为玩家带来更好的代入感和成就感。对于游戏中画面数据的训练,我们使用了对于图像数据效果好的卷积神经网络模型,并改进了数据科学领域广泛应用的AlexNet。从而实现了模型训练效果的高效准确。通过FROM SOFTWARE开发的广受好评的动作角色扮演游戏《黑暗之魂》为例,展示如何利用深度学习技术让角色实现自动化和自适应的攻击与防御,塑造更加接近于人类行为的虚拟角色。  相似文献   

18.
针对测控系统中设备分散,检测环境恶劣的情况,设计了一种基于SOPC的以太网远程数据采集系统。系统采样基于NiosⅡ软核的SOPC架构,以μC/OS-Ⅱ嵌入式实时操作系统为软件运行平台,以LWIP为以太网通信协议,实现了远程数据采集和以太网传输及控制。整个系统在CycloneⅡ EP2C35开发板上实现并通过验证,实验结果满足设计要求并具有较好的应用前景。  相似文献   

19.
孙宜进  朱杰 《信息技术》2011,(3):128-130
主要介绍在Virtex II Pro开发板上搭建一个基于PowerPC的片上可编程系统,并且在定制的SOPC系统上移植了Linux系统,该Linux系统采用NFS的方式挂载文件系统。基于NFS文件系统的Linux的SOPC应用系统设计,很好地结合了SOPC和Linux系统的优点。采用NFS挂载方式的Linux文件系统也解决了以往SOPC平台上软件调试过程复杂和文件系统大小要求的限制。  相似文献   

20.
伴随着移动互联网的发展,原有的4G网络已经无法满足需要,5G应时而生。5G提出了eMBB、mMTC和uRLLC三大场景,并引入了移动边缘计算(MEC),将计算能力向贴近用户侧迁移。本文通过对5G核心网中网络开放功能(NEF)和MEC架构的分析,提出了应用NEF和MEC组合,为游戏用户提供高可靠和低时延的网络服务。通过在MEC部署游戏加速平台,监测和分析用户使用情况,并将分析结果通过NEF反馈到5G网络,通知网络为用户建立高优先级的连接,达到为用户使用游戏业务加速的目的,提升用户使用体验。  相似文献   

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